Meta cree que es una buena idea que los estudiantes usen auriculares Quest en clase

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Meta continúa enfrentando críticas sobre cómo trata a los consumidores más jóvenes que usan sus plataformas, pero la compañía también está planeando nuevos productos adaptados a este grupo demográfico. El lunes, la compañía dijo en una publicación de blog que lanzará un nuevo producto educativo para Quest a finales de este año, posicionando sus auriculares VR como el dispositivo preferido para la enseñanza en las aulas.

El producto aún no tiene nombre, pero en la publicación del blog que lo describe, Nick Clegg, presidente de asuntos globales de la compañía (el ex político convertido en metagerente), dijo que lo más probable es que entregue mensajes sobre temas más controvertidos y polémicos. centro para aplicaciones y funciones específicas de educación, así como la capacidad de administrar varios auriculares simultáneamente sin tener que actualizar cada dispositivo individualmente.

Los modelos de negocio para hardware y servicios aún no se han definido claramente. Sin nada sobre la mesa, la compañía contempla una apuesta a largo plazo.

"Aceptamos que va a llevar mucho tiempo y que no vamos a ganar dinero con ello en el corto plazo", dijo Clegg en una entrevista con Axios.

En el lado positivo, un impulso hacia la educación podría significar contenido más diverso para los usuarios de Quest, junto con un ecosistema más grande de desarrolladores que trabajan para la plataforma; no la aplicación asesina que los críticos dicen que todavía falta en la realidad virtual, pero al menos más acción.

En territorio más problemático, la noticia sigue a varios otros acontecimientos en la empresa que son menos positivos. El servicio de mensajería instantánea de Meta, WhatsApp, ha sido criticado por reducir la edad mínima de usuario a 13 años en el Reino Unido y la UE (anteriormente era 16).

El anuncio del lunes sigue a la solicitud de Meta de que los usuarios de Quest confirmen su edad para poder ofrecer experiencias apropiadas a adolescentes y jóvenes.

La nueva iniciativa se implementará a finales de este año y solo estará disponible para instituciones con estudiantes de 13 años o más. Meta dijo que lo lanzará inicialmente en los 20 mercados donde ya admite Quest for Business, la suscripción de Meta de $14,99 al mes centrada en el lugar de trabajo. Esta lista incluye Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido y varios otros mercados de habla inglesa, así como Japón y gran parte de Europa occidental.

Ya hay una serie de empresas en el mercado que exploran la idea de la realidad virtual en el aula, con nombres como Immersion VR, ClassVR y ArborVR, sin mencionar empresas como Microsoft, que ha estado impulsando sus HoloLens como herramienta de enseñanza durante algunos años. Ahora .

No está claro cuán generalizado es el uso de la realidad virtual en las escuelas: un proveedor, ClassVR, afirma que 40.000 aulas en todo el mundo utilizan sus productos.

Sin embargo, todavía existen obstáculos para su uso en el mercado masivo. Por ejemplo, no está claro si colocar unos auriculares en la cara de alguien es necesariamente útil en un entorno de aprendizaje en vivo, dadas algunas investigaciones que sugieren que los jóvenes ya pasan demasiado tiempo frente a las pantallas.

Y otro gran signo de interrogación tiene que ver con el costo de comprar auriculares (Quest 3, los auriculares más nuevos, comienza en alrededor de $ 500 cada uno para los modelos básicos), comprar aplicaciones y luego respaldar toda la infraestructura. Meta dijo que ya ha donado auriculares Quest a 15 universidades en los EE. UU., pero no está claro hasta qué punto llegará la compañía para subsidiar el crecimiento en el largo plazo.

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