Cómo Zombie Army VR adapta el spin-off de Sniper Elite

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En un campo abarrotado de shooters de zombies, Zombie Army VR confía en que puede dejar una impresión duradera. Siga leyendo para nuestra entrevista completa:

Desarrollado por Rebellion, Zombie Army VR sigue de cerca el lanzamiento de Sniper Elite VR: Winter Warrior en noviembre pasado. En esta campaña cooperativa en línea para dos jugadores, una vez más asumirás el papel de un cazador de muertos y defenderás a los nazis no-muertos. Rebellion ha proporcionado a UploadVR capturas de pantalla exclusivas, que puedes ver a continuación junto con el avance de la nueva historia.

Recientemente hablamos con Jordan Woodward y Chris Cook, líderes de diseño en Rebellion y XR Games respectivamente, para obtener más información. Cuando se le preguntó cómo se destaca Zombie Army VR de la competencia, Woodward cree que el entorno paranormal lo distingue de competidores más realistas u orientados a la supervivencia, mientras que Cook cree que la atmósfera general ayuda.

“La Segunda Guerra Mundial y los zombis con el equipo antiguo no se ofrecen en muchos lugares. Estamos presionando para lograr un juego tan táctil pero rápido. "Hacer cosas como manejar el arma lo más rápido posible, mantener el ritmo y mantenerse fiel a su tradición de pantalla plana", responde Cook.

A pesar de este enfoque acelerado, Zombie Army VR todavía incluye recarga manual completa, según Cook. "Estamos tratando de hacerlo lo más robusto y fácil de usar posible", confirma Cook, mientras Woodward explica que se siente "muy táctil con las armas, pero un poco más indulgente".

Me dijeron que la campaña se desarrolla entre Zombie Army Trilogy y Zombie Army 4, y algunos personajes aparecen cuando visitamos Nuremberg y otras ubicaciones europeas. Dirigido por el capitán Hermann Wolff, tienes la tarea de luchar contra hordas de muertos vivientes cerca de Nuremberg para salvar Europa y reunir a Wolff con su familia. Luego hago una pregunta crucial; ¿Puedes matar al zombi Hitler?

"No tenemos un Hitler zombi en esta película, pero sí tenemos que matar a otros grandes villanos", me dice Woodward.

Woodward me dice que Zombie Army VR se mantiene fiel a los juegos superficiales, pero deja claro que "no nos hemos hecho cargo de todo". Encontrarás algunos enemigos de Zombie Army 4, como gigantes blindados cubiertos con armaduras de metal y francotiradores. Cook afirma que una amenaza de larga distancia añade variedad y cree que el problema de luchar contra zombis en algunos juegos es que "a menudo puede resultar un poco aburrido".

"No hay muchos juegos de zombies que tengan enemigos zombies que te disparen o actúen como francotiradores... Es posible que nuestros zombies no siempre acierten con precisión porque son zombies", explica Woodward.

Woodward dice que los equipos no ven a Zombie Army VR como un puerto y dejaron de lado ciertos tipos de enemigos que no pensaron que serían adecuados. La jugabilidad se ha adaptado a “piezas pequeñas” en comparación con los juegos de pantalla plana; Más tarde supe que el juego utiliza un sistema de misiones similar al de ambas entradas de Sniper Elite VR.

Cook confirma que están intentando hacer que Zombie Army VR sea "similar, pero no exactamente igual", y lo considera un equilibrio difícil. Sostiene que la realidad virtual ofrece más libertad en el juego a dos manos de la que normalmente se tiene, y me dijo que los equipos observaron juegos anteriores de Zombie Army y concluyeron que algunos encuentros eran "bastante difíciles" en la realidad virtual. Woodward entra en más detalles sobre los desafíos de personalización y menciona que ajustaron los elementos del HUD para una mejor inmersión y utilizaron el enfoque de reloj de pulsera para mostrar su medidor combinado y su salud.

En términos de rendimiento, el juego en Quest apunta a 72 cuadros por segundo fijos, mientras que PlayStation VR2 y PC VR (dependiente del hardware) apuntan a 90 fps. En PSVR 2, Rebellion me dice que Zombie Army VR admite retroalimentación háptica tanto para los auriculares como para los controladores Sense, seguimiento ocular para renderizado foveado y disparadores adaptativos. bHaptics también son compatibles.

Zombie Army VR se lanzará en 2024 para PSVR 2, Quest, Rift y Steam.

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