La última actualización de Quest 3 trajo dos características no documentadas
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La actualización Quest v64 trajo dos nuevas características importantes no documentadas.
En general, se podría suponer que un registro de cambios para el software del sistema de un dispositivo electrónico de consumo contendría todas las características nuevas importantes, pero con Meta ese no siempre es el caso.
La versión 64, lanzada a principios de este mes, trajo oficialmente una calidad de paso mejorada, soporte para micrófonos externos y un modo reclinable para Quest 3, y aseguró que la transmisión ya no terminara cuando se quitaran los auriculares.
Sin embargo, los usuarios avanzados de Quest han notado que v64 también agrega dos características importantes que no se mencionan en el registro de cambios: detección de muebles en Quest 3 y seguimiento manual simultáneo y controladores Touch Pro o Touch Plus en el hogar.
Detección de muebles en Quest 3
Quest 3 genera una malla 3D de su habitación durante la configuración de realidad mixta y puede usar esta malla 3D para inferir las posiciones de sus paredes, piso y techo en cualquier momento. Pero hasta la versión 64, los auriculares no sabían qué formas dentro de esa malla representaban elementos más específicos como puertas, ventanas, muebles y televisores. Podrías marcarlos manualmente, pero este requisito manual significaba que los desarrolladores no podían confiar en que los usuarios lo hicieran.
Sin embargo, con v64, Quest 3 crea un cuadro delimitador cuboide rectangular etiquetado al final del escaneo de la sala de realidad mixta:
- puertas
- ventanas
- camas
- mesas
- Sofás
- Almacenamiento (armarios, estanterías, etc.)
- Pantallas (televisores y monitores)
Los desarrolladores de Quest pueden acceder a estos cuadros delimitadores utilizando la API Scene de Meta y utilizarlos para colocar contenido virtual automáticamente. Por ejemplo, podrías colocar un tablero de juego de mesa en la mesa más grande de la habitación, reemplazar tus ventanas con portales o mostrar tu televisor en un juego de realidad virtual completo para no vencerlo.
Apple Vision Pro ya ofrece a los desarrolladores un conjunto de rectángulos 2D aproximados que representan la superficie de asientos y mesas, pero aún no ofrece un cuadro delimitador 3D. La API RoomPlan en iPhone Pro puede crear bordes 3D, pero esta API no está disponible en visionOS.
Hasta donde sabemos, la nueva funcionalidad de Quest 3 fue notada públicamente por primera vez por el usuario de X Squashi9. UploadVR probó v64 en Quest 3 y descubrió que esta característica funciona muy bien para la mayoría de las categorías de objetos, con la excepción del almacenamiento, que a menudo resulta en límites inexactos.
Quizás estés pensando que esto se parece mucho a la investigación de SceneScript que Meta mostró el mes pasado. Pero la detección de muebles de Quest 3 en v64 es mucho más tosca que la de SceneScript. Por ejemplo, para un sofá, v64 crea un único cuboide rectangular simple que lo encierra, mientras que SceneScript genera cuboides rectangulares separados para el área de asientos y los apoyabrazos, así como un cilindro para el respaldo. Es probable que SceneScript requiera mucha más potencia de procesamiento que la detección de muebles actual de Quest 3, y Meta lo presentó puramente como un propósito de investigación en lugar de una característica a corto plazo.
Manos y controladores simultáneos en casa.
Desde el año pasado, los desarrolladores de Quest han podido experimentar con el uso del seguimiento manual y los controladores Quest 3 o Quest Pro simultáneamente, y durante dos meses han podido publicar aplicaciones con esta función en Quest Store y App Lab. Meta llama a esta función multimodal.
Con v64, se agregó Multimodal al salón principal de Quest, tanto en modo de paso como de realidad virtual. Pero nuevamente, tenga en cuenta que solo funciona con los controladores Quest 3 o Quest Pro. Por lo tanto, no verás esta función en Quest 2 a menos que compres los controladores Pro por $300.
Multimodal permite una transición instantánea entre el seguimiento del controlador y el seguimiento manual, sin más demoras. También permite el uso de un controlador mientras se sigue la otra mano. Esto significa que puede elegir un solo controlador para navegar por el área de inicio de Quest sin tener problemas como lo haría con el control remoto de un televisor. Esto podría resultar atractivo para navegar por la web, ver medios y cambiar configuraciones, ofreciendo la precisión y la tactilidad de un controlador con seguimiento mientras deja la otra mano libre.
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