John Carmack no cree que Meta Horizon OS sea una buena idea

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John Carmack acaba de compartir su opinión sobre la nueva estrategia de Meta de poner su sistema operativo de auriculares a disposición de empresas de hardware de terceros.

En caso de que de alguna manera te hayas perdido las noticias de ayer, Horizon OS es el nuevo nombre del software del sistema Quest, que Meta también pondrá a disposición de otros fabricantes de auriculares, empezando por ASUS, Lenovo y posiblemente LG.

Pero el ex CTO de Oculus, John Carmack, quien desarrolló gran parte del software del sistema Oculus Mobile que eventualmente se convirtió en el software del sistema Quest y pronto en Horizon OS, no parece pensar que esta sea una gran idea para Meta.

Meta Horizon OS se ejecuta en auriculares de ASUS y Lenovo

Meta está cambiando el nombre de su plataforma de software Quest a Meta Horizon OS y abriéndola a fabricantes de auriculares externos, incluidos ASUS y Lenovo.

Carmack señala que debido a que Meta vende su hardware al costo, los terceros tendrán que cobrar precios más altos que Quest. Carmack ha pedido repetidamente cascos de menor costo que abran el mercado de la realidad virtual a más personas. Si bien dice que la estrategia de Meta permitirá usar auriculares "boutique" que mejoren áreas como la resolución, el campo de visión o la comodidad, sugiere que esto "trae consigo la tensión" de que Meta ya no tendrá el "brillo, líder en la industria que produce alta calidad". auriculares finales”. Gear”, lo que en su opinión obligará a Meta a centrarse en “nuevos sistemas de hardware novedosos del proceso de investigación para sus sistemas de alta gama, lo que conducirá a malas decisiones”.

“La realidad virtual se ralentiza más por software que por hardware”

Pero la mayor crítica de Carmack a la idea es desde la perspectiva del software. Afirma que la estrategia "enfatizará el desarrollo de software en Meta" debido a los recursos técnicos necesarios para hacer que el sistema operativo sea adecuado para terceros y "mantener una buena comunicación y tratar de no destruir a sus socios les robará el foco" a los ingenieros de software clave de Meta. estarían “mejor invertidos en mejorar el sistema”. En su opinión, esto es crucial porque “la realidad virtual se ve frenada más por el software que por el hardware”.

Carmack finalizó su declaración sugiriendo en su lugar "permitir a los socios acceder a la versión completa del sistema operativo para el hardware estándar de Quest", lo que, según dijo, podría hacerse de manera muy rentable y permitiría aplicaciones especializadas y entretenimiento basado en la ubicación, aunque reconoció que será “mucho más barato” (anuncio clave).

Aquí está la declaración completa de Carmack de X:

“Meta básicamente vende los sistemas de misiones a costos de producción y simplemente ignora los costos de desarrollo. Así que no espere que esto conduzca a cascos de realidad virtual más baratos de otras compañías con capacidades equivalentes a Quest. Incluso si las otras empresas tienen mayor eficiencia, no pueden competir con eso.

PUEDE habilitar una variedad de auriculares “boutique” de alta calidad como los que se obtienen con Varjo/Pimax/Bigscreen en SteamVR. Presione sobre resolución, sobre campo de visión, sobre comodidad. Podrías alimentar las pantallas de Apple con silicio Quest. Se podrían fabricar unos auriculares para personas con IPD extremadamente ancha o estrecha o con formas inusuales de cabeza/cara. Podrías agregar sistemas de enfriamiento locos y overclockear todo. Todo con total compatibilidad de aplicaciones pero a precios más altos. ¡Eso seria genial!

Esto trae consigo tensión, ya que tanto Meta como empresa como los ingenieros individuales quieren disfrutar de la gloria de producir equipos de alta gama líderes en la industria. Si Meta deja estos ejes de “fácil escalabilidad” a otros desarrolladores de auriculares, tendrán que depender de nuevos sistemas de hardware de la línea de investigación para sus sistemas de alta gama, lo que conducirá a malas decisiones.

La realidad virtual se ve frenada más por el software que por el hardware. Esta iniciativa impactará el desarrollo de software en Meta. Indudablemente. Preparar todo el sistema para compartir, luego mantener una buena comunicación y tratar de no interrumpir a sus socios lo privará de la atención de desarrolladores clave que estarían mejor invertidos en mejorar el sistema. Es tentador pensar que se trata simplemente de aumentar el presupuesto, pero en la práctica no es así: compartir el sistema con socios no es un costo que pueda calcularse claramente.

Simplemente dar a los socios acceso a la versión completa del sistema operativo para el hardware Quest estándar podría hacerse de manera muy rentable y abriría muchas aplicaciones especializadas y sistemas de entretenimiento basados ​​en la ubicación, pero ese sería un anuncio mucho menos importante”.

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