¿Cuánto del misterio de Retropolis se construyó en realidad virtual?

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Desde entornos hechos a mano en realidad virtual con Quill hasta seguimiento manual impulsado por jugadores con cascos de realidad virtual, The Secret Of Retropolis de Peanut Button ofrece una tentadora muestra de lo que está por venir.

Por el precio de unas dos tazas de café, The Secret of Retropolis está disponible en Quest o Steam. Un segundo capítulo, Retropolis 2: Never Say Goodbye, ya recibió críticas positivas en Steam y está pendiente de lanzamiento en Quest y PlayStation VR2 en las próximas semanas.

Clip detrás de escena compartido por Peanut Button que muestra animaciones de personajes en realidad virtual con Quill para Retropolis 2: Never Say Goodbye.

Peanut Buttons Retropolis fue diseñado como un “buen juego de aventuras antiguo” y tiene como objetivo capturar la nostalgia de “tus juegos de aventuras de apuntar y hacer clic favoritos de los años 90”. Mira alrededor. Encuentra artículos. Resolver rompecabezas. Te encuentras en el cuerpo de un detective mecánico - Philip Log -- posiblemente en el mismo futuro que Job Simulator, sin la física pero con la adición del comentario de Log, respaldado por una excelente dirección de arte y música de inspiración negra para crear el ambiente.

Así se describe oficialmente la primera Retropolis:

“The Secret of Retropolis” es un nuevo tipo de juego narrativo de realidad virtual, una combinación de aventuras clásicas de apuntar y hacer clic y cinematografía inmersiva. Encarna al divertido protagonista de una historia de cine negro. Conoce personajes inolvidables. Resuelve acertijos. Piérdete en la atmósfera retro-futurista.

La intención es que “los usuarios de realidad virtual por primera vez encuentren este juego atractivo y fácil de jugar. Los usuarios experimentados de realidad virtual encontrarán este juego informal y relajante”.

Retropolis: Pinceladas en realidad virtual para lanzamiento físico

Me comuniqué con Peanut Button para preguntarle sobre sus esfuerzos de desarrollo.

Dicen que la respuesta positiva al primer Retropolis, lanzado en 2021, les ayudó a crear un segundo capítulo más sólido de Never Say Goodbye. Ahora incluso han planeado la historia para un tercer capítulo, pero de momento no hay nada más concreto que puedan decir sobre estos planes.

El socio editorial Perp Games apoya al estudio con el lanzamiento físico de PSVR 2, volviendo a los medios tradicionales para crear un juego con personajes ubicados en la propia realidad virtual.

Por otra parte, el estudio tiene una experiencia de realidad mixta en el App Lab conectado al universo Retropolis llamado dot.line, y le dicen a UploadVR que están trabajando en un título de seguimiento manual completamente nuevo: un juego de escape de apuntar y hacer clic. con el objetivo de lanzar App Lab en cualquier momento que esté listo.

Próximamente llegará a nuestro canal de YouTube un vídeo del fanático del género Don Hopper sobre Retropolis 2, y el estudio nos ha brindado información detrás de escena de sus procesos de animación en realidad virtual.

Normalmente no incluimos diagramas que nos envían desarrolladores o editores para promocionar su trabajo, pero encontramos lo siguiente de Peanut Button bastante interesante. Esto revela que Retropolis 2 representa casi 2,5 millones de "pinceladas virtuales" hechas a mano en la creación de Retropolis 2, en comparación con menos de 500.000 en el primer intento.

Los desarrolladores utilizan una herramienta llamada Quill de Smoothstep. Es una herramienta artística que se utiliza para crear algunas de las experiencias de realidad virtual de formato corto con mayor impacto emocional, como la confiable experiencia de romper los auriculares Dear Angelica. Quill comenzó en Oculus pero se escindió a favor de otros trabajos en Meta.

Entonces, Retropolis muestra a los desarrolladores siguiendo el camino iniciado por el trabajo en Oculus Story Studio mucho antes de que las herramientas inspiradoras basadas en PC como Medium y Quill carecieran de recursos en comparación con los esfuerzos más grandes de Horizon de Meta.

Experimentar hoy la entrega de la historia de apuntar y hacer clic de Secret of Retropolis es, de alguna manera, un retroceso a una época en la que Oculus estaba interesado en herramientas de creatividad para realidad virtual basadas en PC que no estaban disponibles en Horizon de Facebook.

"Todas las animaciones de Quill de esta época han sido influyentes, realmente creemos que es una herramienta increíble para la creación", nos dijo Peanut Button.

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