Delta Emulator lleva Game Boy y más a Apple Vision Pro
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Una ola de emuladores está comenzando a llegar al mercado en todas las plataformas de Apple, incluido Vision Pro, ya que los Joy-Cons y otros gamepads oficiales demuestran ser accesorios de entrada útiles.
Antes de que Apple anunciara públicamente cambios en las políticas de su App Store que invitaban a este tipo de software a su tienda, un TestFlight de edición limitada comenzó a poblar Vision Pro para un emulador de Game Boy Advance. Hoy, el extendido Proyecto Delta se lanzó en todos los dispositivos Apple actuales con emulación para una variedad de sistemas de juegos de Nintendo con décadas de antigüedad: Game Boy, DS, NES, SNES y 64.
"Siempre que sea posible, Nintendo y sus licenciatarios buscan encontrar formas de llevar clásicos legítimos a los sistemas actuales (por ejemplo, a través de títulos de consola virtual)", señala Nintendo en las preguntas frecuentes de su sitio web.
Actualmente, Nintendo no ofrece una ruta a esta consola virtual en ningún hardware que no sea de Nintendo. Hay transmisión de Xbox, transmisión de Steam y transmisión de PlayStation en varias versiones en las tiendas de aplicaciones de Apple, Meta y Google. El año pasado, Apple compartió su evento de lanzamiento de Apple Vision Pro con Disney como su socio de contenido clave. Este año, Apple presentará su próximo gran debut de funciones e información en su evento WWDC en junio. ¿Podría Apple sorprender a todos de alguna manera y renovar su asociación con Nintendo para una nueva era, incluida Vision Pro?
Los jugadores mayores y los fanáticos de lo retro han creado un conjunto cada vez mayor de repositorios de código abierto y herramientas de hardware para mantener vivos los mejores videojuegos del siglo XX. En algunos casos, los ventiladores también restauran o amplían la funcionalidad original. Por ejemplo, a pesar del potencial de piratería y uso indebido, rescatar Pokémon de una batería agotada en una caja de cartuchos de Game Boy de hace 30 años es esencialmente el mismo proceso de preservación que hacer una copia de seguridad de los archivos del juego.
Y cuando se trata de realidad virtual, auriculares como PSVR 2 o Vision Pro pueden utilizar las altas velocidades de cuadros y los negros verdaderos de sus pantallas OLED como un lienzo más flexible sobre el cual mostrar la textura general de los juegos clásicos. Especialmente en el caso de Vision Pro, las capacidades multitarea del sistema operativo visionOS pueden incluso parecer un análogo real de los juegos clásicos. ¿Qué impide que una de estas nuevas aplicaciones de emulador se conecte a la aplicación Vision Pro Television porque tiene un filtro que realmente captura la sensación de un tubo de rayos catódicos de los años 90? ¿Y en qué se diferencia esto para el usuario de pasar un cable RGB a través de su VCR hasta su televisor en la década de 1990?
Una diferencia clave es que los jugadores como yo somos mucho mayores ahora, mientras que Nintendo y Apple se han convertido en enormes organizaciones multinacionales que utilizan conexiones gubernamentales y vastos aparatos legales para proteger sus intereses a escala global. El sitio oficial de Nintendo nos hace la pregunta: "¿Pero no puedo hacer una copia de seguridad si soy dueño del videojuego?"
Los abogados de Nintendo también responden a esto:
“Quizás esté pensando en la excepción de copia de seguridad/archivo según la ley de derechos de autor de Estados Unidos. Hay información errónea en Internet sobre esta excepción de copia de seguridad/archivo. Ésta es una limitación muy estrecha que se extiende al software informático. Los videojuegos vienen en numerosos tipos de obras protegidas por derechos de autor y no deben clasificarse simplemente como software. Por lo tanto, las disposiciones relativas a las copias de seguridad no se aplican a las obras de videojuegos protegidas por derechos de autor y, en particular, a las descargas de ROM, que normalmente no están autorizadas e infringen los derechos de autor.
¿La última frontera de la emulación?
Es un lenguaje escalofriante decir que las personas contribuyen a los repositorios de código abierto para poder preservar el tejido de su infancia para ellos y el futuro.
Hay varias generaciones de personas en todo el mundo que crecieron jugando juegos de Nintendo y tienen el tiempo necesario para presionar los botones integrado en su memoria central. Mientras tanto, Google demostró recientemente cómo utilizar la IA entrenada en vídeos para crear juegos. Es fácil ver por qué Nintendo querría proteger sus propiedades para mantener empleados a los desarrolladores y crear más juegos en esta nueva era. Pero a medida que aumenta la emulación en auriculares como Quest con CitraVR y Delta en visionOS, marcas como Atari, Sega y, sí, Nintendo, deben mantenerse al día con los niños del milenio que criaron.
¿Fiestas LAN recreadas a través de teléfonos y auriculares? ¿Multijugador en pantalla dividida separado entre realidad virtual y televisión? ¿Juegos nostálgicos con licencia oficial como la asociación de Atari con Pixel Ripped 1978?
Los jugadores están listos. ¿Es Nintendo?
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