en el Extraviado, juegas como un gato. Para muchos, este es un micrófono que vale la pena comprar directamente, y Blue Twelve Studio, los ex empleados de Ubisoft responsables del juego, lo saben desde el principio. Extraviado golpea descaradamente las travesuras memorables de felis catus.
¿Donde debería empezar? Presionas O para maullar. Golpeas L y R para arañar árboles (y muebles). Ronroneas en las esquinas y te encorvas en las grietas. Los interludios lo ven bailar el vals en un teclado, hacer cabriolas en los pianos y aterrorizar a los juegos de mesa. Y mientras ExtraviadoEl gato de es solo un gato atigrado de color jengibre, no es tan viejo ni mutado genéticamente ni tiene problemas respiratorios como los gatos más conocidos de Internet, ella también lo será. Juego de ganso sin títuloEl ganso de antes, sigue dando material de sobra para los memes. Incluso hay uno, gracias a una asociación con Travel Cat. Extraviado– Colección temática de arneses y mochilas que pueden «llevar un gato de 25 libras en su chasis resistente y bien ventilado».
Se ha hablado mucho sobre el gato y, para ser justos, ella es la estrella del espectáculo aquí. Pero me centraré en otra cosa: a saber, la influencia aparentemente ilimitada de la ahora perdida ciudad amurallada de Kowloon.
Extraviado tiene lugar después del apocalipsis. Los humanos han desaparecido, pero los gatos están demostrando ser resistentes como las cucarachas. (Jonathan Franzen lloró). El juego comienza con cuatro bolas peludas esquivando la lluvia en un edificio de concreto cubierto de enredaderas. En tu viaje diario a través de las ruinas de la civilización industrial, te deslizas por una grieta hacia la oscuridad y aterrizas con fuerza en una alcantarilla podrida. Después de mirar alrededor de un laboratorio, verá un dron volador llamado B12. Actuando como un navegador satelital para tu mudo Link, este dron vive en una mochila que se parece mucho a la que acabamos de mencionar, lo que te permite, ejem, el gato, realizar tareas que requieren pulgares opuestos, como usar linternas y llaves, y un concepto de lenguaje, como la traducción de Robot al inglés americano.
El paisaje es inquietantemente familiar. En 1993, William Gibson visitó Singapur y se opuso a la distopía prístina que encontró allí. Mientras se relajaba en su vuelo de regreso a casa, reveló una vana esperanza: echar un segundo vistazo a una obsesión en curso «antes de que el futuro venga a derribarla». Esa obsesión era la ciudad amurallada de Kowloon. Escribió: «Colmena de sueños. Esas ventanas no calculadas que no coinciden. Cómo parecían absorber la frenética actividad del aeropuerto de Kai Tak, absorbiendo energía como un agujero negro. Estaba listo para algo así”.
La ciudad amurallada, cuando aún estaba en pie, se alzaba en las afueras de la ciudad de Kowloon, entonces parte del Hong Kong británico. Controlada como un enclave de jure por China, se convirtió en una máquina de pinball política: los gobernadores británicos de Hong Kong la odiaban; China no lo destruiría. Estaba dirigido por cinco bandas de tríadas, explica James Crawford en un artículo para Atlas Obscura. No había “impuestos, ni regulación de negocios, ni sistemas de salud o de planificación, ni presencia policial. La gente podía venir a Kowloon y marcharse oficialmente”. Productividad notable: los residentes producían suficientes bolas de pescado para alimentar a la clase alta acomodada de Hong Kong, mezclada con juegos de azar, prostitución y drogas. Incluso las ratas, escribe Crawford, se retorcían de adicción a la heroína.