En junio, Meta dio a conocer sus últimos esfuerzos de investigación y desarrollo de XR a través de un puñado de diferentes prototipos que se crearon para probar diferentes conceptos. El próximo paso, dice la compañía, es consolidar todo en un solo paquete que algún día podría llegar a usuarios reales.
Si dedica tiempo a mantenerse al día con las últimas investigaciones de XR (como nos gusta hacer), sabrá que la gran mayoría del trabajo realizado consiste en probar que algo existe. posiblepero no necesariamente sobre si es o no viable como tecnología que podría convertirse en un producto real, donde los desafíos como el costo, la fabricación y la durabilidad pueden anular incluso las tecnologías más innovadoras.

Tome el prototipo de casco Starburst HDR VR que Meta presentó recientemente, por ejemplo. El objetivo de la investigación era facilitar la construcción algo que funcionó Esto permitió al equipo cuantificar el impacto de HDR de 20 000 nit en la inmersión. Pero desde la perspectiva de la comercialización, la tecnología utilizada en el prototipo es demasiado grande, consume demasiada energía y se calienta demasiado para integrarla en un producto real sin cambiar por completo la arquitectura subyacente.
Y ese es el caso con muchos de los prototipos de I + D de Meta: están diseñados para hacer eso. demostrar un concepto, pero no están necesariamente diseñados para la madurez del mercado.
Pero el próximo prototipo de Meta, dijo la compañía junto con la presentación de su última I + D en junio, es un intento no solo de demostrar un concepto, sino de consolidar gran parte de la investigación más reciente de la compañía en un solo auricular, y en una Arquitectura que realmente hace esto podría formar la base para futuros productos.
Eso no significa que sea barato y no significa que sea fácil, pero si se combina de la manera que la compañía espera, será «un cambio de juego para la experiencia visual de realidad virtual», dice Michael Abrash, científico jefe de Meta. laboratorios de realidad

El concepto prototipo se llama Mirror Lake, y aunque Meta tiene cuidado de que aún no se haya construido, la compañía dice que su objetivo es incluir muchas de sus últimas innovaciones en este único sistema.

Según Douglas Lanman, director de investigación de sistemas de visualización en Meta Reality Labs, Mirror Lake contará con lentes varifocales electrónicos (incluida la corrección de la visión), seguimiento ocular multivista, lentes panqueque holográficos, paso avanzado, paso inverso y una luz de fondo láser que es un factor de forma similar a unas gafas. Vamos a desglosarlos en rápida sucesión.
Lentes electrónicas progresivas
Los lentes electrónicos progresivos permitirían que el visor mostrara la profundidad correcta para cada ojo individualmente y también eliminaría la necesidad de anteojos. Esto no solo haría que los auriculares fueran más inmersivos, sino también más cómodos, ya que resolvería el antiguo «conflicto de acomodación de convergencia» que afecta a la mayoría de los auriculares.
Seguimiento ocular multivista

El seguimiento ocular multivista podría aumentar la precisión del seguimiento ocular (que es la piedra angular de otras características como la corrección dinámica de la distorsión) al brindarle al sistema más vistas del ojo del usuario. La mayoría de los auriculares de seguimiento ocular actuales tienen una cámara en la lente en un ángulo agudo que observa el ojo del usuario para estimar su movimiento. Pero ese ángulo agudo hace que sea más difícil obtener una estimación precisa. Según Meta, Mirror Lake podría incluir una cámara de seguimiento ocular adicional en cada puntal de la diadema cerca de la sien del usuario. Esta cámara obtendría una mejor vista del ojo del usuario al mirar un reflejo de una película holográfica incrustada en las lentes de los auriculares.
Lentes de panqueque holográficas

Las lentes pancake holográficas son lentes novedosas que son más delgadas y livianas, al tiempo que permiten que el ojo del usuario esté más cerca de la lente, lo que reduce significativamente el volumen de los auriculares.
Transferencia avanzada
Las capacidades avanzadas de transferencia permiten una vista más nítida y realista a través de los auriculares para capacidades de realidad mixta. Lanman no entró en detalles sobre la llamada «cámara de paso neuronal» propuesta para Mirror Lake, pero, según se informa, será similar a una versión de próxima generación de la función Passthrough+ de Quest 2, que tiene como objetivo una representación precisa de la profundidad y la latencia de profundidad. .
paso inverso

El paso inverso es una tecnología un poco extraña que proyecta los ojos del usuario en el exterior de los auriculares para que otros los vean. Debido a que los ojos son una parte tan importante de la comunicación, esta función tiene como objetivo hacer que sea menos extraño tener una conversación con alguien que usa auriculares.
retroiluminación láser
La retroiluminación láser permitiría que los auriculares muestren una gama más amplia de colores para representar con mayor precisión lo que un usuario vería en la vida real. También podría generar una pantalla más brillante con un rango dinámico más amplio.
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Meta ha demostrado de forma independiente muchas de estas tecnologías en varios prototipos, pero Lanman dice que el objetivo es que Mirror Lake se construya en torno a una «arquitectura práctica»; algo que se puede hacer fuera de un entorno de laboratorio, algo que en realidad podría formar la base de un producto real.

Abrash, científico jefe de Meta Reality Labs, dijo que Mirror Lake podría echar un vistazo a lo que es una «pantalla completa de próxima generación». [VR] podría verse el sistema», pero también advierte que la arquitectura no será probada (o refutada) definitivamente hasta que los auriculares estén realmente construidos.
Pasarán años antes de que algo como Mirror Lake llegue al mercado. Los próximos auriculares de Meta, actualmente conocidos como Project Cambria, contarán con solo una fracción de las capacidades de Mirror Lake. Incluso el prototipo de Holocake 2, que es más avanzado que Cambria, todavía está unos pasos por debajo de lo que Meta imagina con Mirror Lake.
Aún así, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, insiste en que los miles de millones que la compañía está invirtiendo en sus esfuerzos de investigación y desarrollo de XR no son solo académicos.
“Somos la empresa que es más seria y está más comprometida con analizar básicamente dónde deben estar la realidad virtual y la realidad aumentada en 10 años. [We ask] «¿Cuáles son los problemas que tenemos que resolver?», y simplemente trabajar sistemáticamente en cada uno de ellos para avanzar», dice Zuckerberg. «Todavía queda un largo camino por recorrer, pero espero llevar todas estas tecnologías a nuestros productos en los próximos años».