La Encuesta de hardware de Steam muestra que casi se cuadriplicó el número de usuarios de realidad virtual en julio, pero es casi seguro que esos datos son incorrectos.
Empresas como Meta, Valve y HTC no anuncian cifras de ventas de hardware. La Encuesta de hardware de Steam es el indicador más confiable de la adopción de PC VR, o al menos lo era hasta hace poco. La encuesta se ofrece a una muestra aleatoria de la base de usuarios de Steam cada mes. Si acepta, se cargarán las especificaciones y los periféricos de su PC. Antes de marzo de 2020, la encuesta se basaba en auriculares conectados a través de USB en el momento del muestreo, pero Valve lo cambió para escanear sus registros de SteamVR del último mes.
Desde el cambio en la metodología de la encuesta, la proporción de usuarios de Steam con VR se ha mantenido más o menos estable en torno al 2 %. Los datos de mayo de 2022 mostraron un gran salto inexplicable al 3,24 %, pero los datos de junio volvieron al rango esperado normal: 1,87%, lo que parecía indicar que mayo fue solo una anomalía única. Pero los datos de julio muestran un aumento aún más dramático: al 6,67%.
Podemos decir con confianza que no hubo un aumento de cuatro veces en los usuarios de VR en Steam en julio. No hubo nuevos auriculares convencionales ni bajada de precio para Quest 2, sino todo lo contrario. Un aumento real también vendría con un cambio dramático en la participación por auricular, ya que los auriculares más antiguos que ya no se venden no aumentarían al mismo ritmo.
Nos comunicamos con Valve para obtener una explicación, pero al igual que con los datos de mayo, no recibimos respuesta. Estaremos atentos a los datos de agosto del próximo mes para ver qué sucede a continuación.