Ruinsmagus ofrece un arte fantástico y un combate sólido, pero sus incursiones en mazmorras no pueden evitar que se repita. Siga leyendo para ver nuestra revisión completa de Ruinsmagus.
Como alguien que no tiene una afinidad particular con el medio, debo admitir que el anime funciona muy bien en realidad virtual. Realmente puedes sentir a estos grandes personajes con ojos saltones mirando el alma, y el tejido conectivo entre el jugador y el NPC crece más rápido que en mundos más realistas. Además, el estilo visual general realmente se destaca en un auricular.
Ruin Magus usa esto con gran efecto. Es una aventura cálida que comparte muchos de los sellos distintivos de un gran anime: un elenco entusiasta y simpático, una historia extensa para dar cuerpo a su mundo idílico y una partitura conmovedora que toca a la perfección lo cómico y lo dramático en los momentos correctos. Al igual que con Tokyo Chronos y otros antes, realmente se siente como entrar en mundos que antes solo se veían en el manga y en la pantalla. Una pieza de presentación de realidad virtual, Ruinsmagus es una carta de amor lista para ser firmada, sellada y entregada.
Sin embargo, algunos de los otros elementos aún no están allí.
Para ser justos, este rastreador de mazmorras de realidad virtual tiene una profundidad sorprendente. Como miembro del gremio titular, pasas tus días aventurándote detrás de un pequeño asentamiento y en una serie de ruinas antiguas, descubriendo gradualmente sus misterios. Los Stone Wardens acechan en los pasillos, listos para desatar ataques al estilo Bullet Hell. Para defenderte de ellos, usas varios ataques mágicos mientras te defiendes con un escudo.
Para su crédito, el desarrollador CharacterBank pensó mucho en el combate del juego. Tienes un ataque a distancia estándar respaldado por dos movimientos especiales, todos los cuales se pueden intercambiar con nuevas habilidades desbloqueadas a medida que avanza la historia, y una combinación de movimientos de carrera corta y paradas de escudo basadas en el tiempo te brindan muchas opciones ofensivas y defensivas. lados
Y cuando hace clic, la acción de Ruinsmagus es bastante impresionante. Puedes lanzar de forma preventiva una torre de hielo o un escudo mágico para esconderte antes de que aparezcan los enemigos, luego rodearlos con guiones para evitar daños mientras lanzas bolas de fuego, invocas rayos o cargas un aluvión de orbes. Puede que no sea una experiencia demasiado física, pero el uso de escudos y algunos gestos al menos mantienen la acción más arraigada en la realidad virtual que muchos otros juegos.
Pero tanta versatilidad viene a expensas de cierta intuición. El esquema de control puede ser incómodo, con acciones importantes asignadas a combinaciones y gestos extraños. Para recargar, debe colocarse boca abajo y luego presionar el agarre derecho y los botones de activación al mismo tiempo. Sin mirar directamente a su mano para ver la animación, nunca sabrá con certeza si lo hizo bien. El cambio de elementos se realiza moviendo hacia arriba una palanca analógica, lo que dificulta el ciclo rápido en medio de la pelea y puede ser frustrante cuando necesitas una poción de salud.
Su familiaridad con los controles mejorará con la práctica, pero el diseño general podría necesitar un replanteamiento. Los artículos residen en tu cofre y puedes agarrarlos accidentalmente fácilmente en lugar de invocar un movimiento especial, y muchos hechizos requieren que realmente uses tu ataque, lo cual es una ciencia históricamente inexacta para la realidad virtual.
Sin embargo, lo más problemático es que Ruinsmagus es un juego repetitivo en casi todos los sentidos. El mismo puñado de habitaciones se usa una y otra vez para enfrentar un grupo cada vez más familiar de tipos de enemigos que no requieren un cambio de táctica, y muchos niveles presentan peleas de jefes de balas y esponjas que inflan la estructura de la misión, que de otro modo sería corta.
Si bien el género ya está bien servido en realidad virtual, sospecho que esto habría funcionado mejor como un roguelite más variado y nítido que habría reutilizado muchas de estas mecánicas y evitado el tedio. Prácticamente puedes escuchar a CharacterBank reconociendo estos problemas a medida que avanza la historia. En una etapa, algunas de las cuevas se redecoran con graffiti y se introducen algunos tipos de enemigos nuevos a medida que avanzas en nuevos actos.
Sin embargo, ninguno de estos cambia fundamentalmente la experiencia central, y algunas de las tramas secundarias finalmente actúan más como relleno que cualquier otra cosa. A menos que aceleres absolutamente la campaña sin retomar la historia, te llevará al menos siete u ocho horas revisar todas las misiones, pero no hay suficiente variedad aquí para mantenerte interesado en todo momento.
Pero si bien el combate del juego es aburrido a veces, nunca es malo, y los fanáticos del anime en general probablemente encontrarán que vale la pena echarle un vistazo para disfrutar de los otros aspectos del juego. A medida que juegas, se abren más áreas de la ciudad y, si bien es superficial, es un placer reconfortante explorar, conocer personajes cuerdos y tomar fotos en cafés y tiendas.
Incluso hay un destello ocasional de verdadera brillantez, ya que las presentaciones de los jefes tienen lugar a través de ventanas virtuales en 3D y presentan secuencias divertidas y estilizadas. Es un placer interactuar con algunos de los artistas que conocerá, como: B. con tu valiente amiga Iris, y la combinación de hermosas calles empedradas y relajantes pistas de violín es suficiente para que quieras quedarte uno o dos minutos en algunas áreas.
Algo de esto se ve estropeado por algunos errores de lanzamiento bastante comunes, incluido uno que hace que los personajes aparezcan como siluetas fantasmales sin texturas, y el diálogo podría usar otro pase para errores tipográficos, pero confío en que serán soluciones bastante rápidas.
Reseña de Ruinsmagus – Impresiones finales
Ruinsmagus es un juego hermoso con mucho amor, pero es una experiencia amortiguada que sucumbe rápidamente a la repetición. Si bien el combate en sí es emocionante, el camino hacia las mismas ruinas, a menudo incluso las mismas habitaciones, por centésima vez para luchar contra los mismos enemigos pronto se vuelve más delgado, y se podría haber hecho más para mejorar la experiencia con el tiempo. mejorar su campaña. Aún así, desde un punto de vista puramente de presentación, el juego es una delicia absoluta y un placer pasar el tiempo con él. Para algunos, eso será suficiente para amar a Ruinsmagus, pero el juego requerirá algunos cambios estructurales fundamentales para convertirse en un verdadero clásico de realidad virtual.
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