Una versión beta reciente de SteamVR incluía una función oculta para establecer el límite del área de juego del usuario en un modo de paso que eventualmente podría usarse para los auriculares SteamVR existentes o un futuro auricular de Valve.
Los usuarios de Quest o Rift S están familiarizados con la configuración del área de juego de paso. Esto es cuando delinea el límite de su área de juego mientras usa los auriculares y usa las cámaras para ver el espacio a su alrededor. La función agiliza significativamente el proceso de configuración del área de juego en comparación con mirar otra pantalla (como un monitor de computadora) mientras intenta crear su límite.
Aunque los cascos SteamVR como Index y otros tienen sus propias cámaras integradas, todavía tienen que adoptar esta comodidad, pero eso podría cambiar pronto.
VR YouTuber Brad Lynch descubrió recientemente una función de configuración de Playspace oculta incluida en una versión beta de SteamVR. A diferencia de la función de configuración Playspace existente de la plataforma, esta guía al usuario a través del proceso mientras usa sus auriculares. Similar a Quest, el proceso de configuración requiere que los usuarios coloquen su controlador en el suelo para establecer el nivel del suelo. Y donde en Quest los usuarios intercambian su límite de alcance con un controlador, la configuración oculta SteamVR les permite a los usuarios empujar las paredes de límite lejos de ellos para expandir su alcance al tamaño correcto.
Claramente, la función todavía está en desarrollo y actualmente no permite una vista de paso adecuada, pero podemos estar casi seguros de que está destinada a ser una instalación de espacio de juego de paso, ya que el usuario debe poder moverse por la habitación y mirar a su alrededor para estar seguro. Crea tu margen de confinamiento dentro de los auriculares.
No está claro en este momento si la nueva función está destinada a usarse con los auriculares VR de PC existentes con cámaras (como Index o Vive Pro 2), o tal vez incluso con los rumoreados auriculares independientes de Valve.
Esto último parece plausible teniendo en cuenta que configurar el espacio de juego de paso es esencialmente un requisito para cualquier auricular 6DOF VR independiente, y eso se debe a que, a diferencia de PC VR, no hay una pantalla de PC para seguir las instrucciones de configuración enviadas al usuario. Es posible que esto se pueda lograr con un dispositivo complementario como un teléfono inteligente, aunque todavía no hemos visto ningún auricular que adopte este enfoque.
Ya sea que haya o no un nuevo auricular para aprovechar la función, nos encantaría ver que los auriculares existentes como Index vienen con cámaras integradas que casi no se han utilizado. Es de esperar que otros auriculares SteamVR nativos también puedan acceder a esta función.
Brad Lynch también encontró un puñado de otros cambios interesantes ocultos en la misma versión beta de SteamVR: mire el video completo para verlos todos.