La Encuesta de hardware de Steam de junio muestra que el récord de usuarios de realidad virtual de mayo fue una anomalía, no un crecimiento repentino real.
Empresas como Meta, Valve y HTC no anuncian cifras de ventas de hardware. La Encuesta de hardware de Steam sigue siendo el indicador más confiable de la adopción de PC VR. La encuesta se ofrece a una muestra aleatoria de la base de usuarios de Steam cada mes. Si acepta, se cargarán las especificaciones y los periféricos de su PC. Antes de marzo de 2020, la encuesta se basaba en auriculares conectados a través de USB en el momento del muestreo, pero Valve lo cambió para escanear sus registros de SteamVR del último mes.
Valve compila estos datos para mostrar el porcentaje general de usuarios de Steam con un auricular VR, así como el porcentaje relativo de uso de cada modelo de auricular. Desde que se cambió el método de recopilación, el máximo histórico anterior para los usuarios de VR en Steam fue del 2,31 % en marzo de 2021. Sin embargo, los datos de mayo de 2022 mostraron un salto dramático e inexplicable al 3,24%. Nos pusimos en contacto con Valve para una aclaración, pero nunca obtuve una respuesta.
Notamos que en ese momento La falta de un cambio real en las estadísticas de porcentaje de uso de auriculares indicó que esto no fue el resultado de un aumento espontáneo en las ventas de Quest 2. En cambio, especulamos que esto se debió a un error en los datos o a la extraña reducción en la cantidad de usuarios de Steam cuyo idioma se configuró en chino simplificado.
La publicación de las estadísticas de junio, que muestran a los usuarios de realidad virtual en un 1,87 %, parece confirmar que los datos de mayo fueron, de hecho, una anomalía. No proporciona una explicación concreta, pero curiosamente, la cantidad de usuarios del idioma chino simplificado ahora ha vuelto a donde estaba en abril.
El crecimiento de PC VR en relación con el mercado general de juegos de PC ha seguido estancado desde el lanzamiento de Half-Life: Alyx hace más de dos años. Ningún hardware o contenido en el horizonte cercano parece capaz de cambiar eso, aunque el lanzamiento de PlayStation VR2 podría resultar en que los juegos AAA VR también se lancen para PC, lo que podría darle a PC VR un impulso muy necesario en atractivo.