Meta permite seleccionar aplicaciones Quest MR para desactivar el límite

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Las aplicaciones de realidad mixta de Quest pueden desactivar el molesto límite de seguridad, pero solo un puñado de desarrolladores incluidos en la lista blanca pueden proporcionarlo en Quest Store y App Lab.

Boundary, anteriormente llamado Guardian, es ciertamente útil en la realidad virtual para evitar que salgas de tu área de juego y choques con muebles y paredes. Sin embargo, en la mayoría de las aplicaciones de realidad mixta esto es innecesario porque ya puedes ver el entorno que te rodea, y francamente molesto porque no te permite usar toda la habitación como espacio de juego.

En el registro de cambios del software del sistema v57, Meta dijo que "algunas aplicaciones de realidad mixta" ya no tendrán límites. Sin embargo, la compañía no reveló qué aplicaciones estaban involucradas ni qué mecanismo lo hizo.

UploadVR ahora ha aprendido que cualquier aplicación Quest puede deshabilitar el límite cuando usa el acceso directo al incluir un indicador CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP en el manifiesto. Sin embargo, el sistema de carga de Quest Store y App Lab rechazará automáticamente cualquier compilación de aplicación que utilice esta marca, a menos que el desarrollador esté en una metalista blanca especial.

Las aplicaciones actualmente incluidas en la lista blanca incluyen:

Digital Lode le dice a UploadVR que antes de esta actualización, el límite en el modo de realidad mixta era la queja más común de los compradores de Espire 2, lo que resultó en muchas reseñas de 1 estrella y reembolsos.

¿Por qué no dejar que todas las aplicaciones hagan esto?

Entonces, ¿por qué no dejar que todos los desarrolladores usen esta bandera y se deshagan del molesto borde en la realidad mixta? Le hicimos al vicepresidente de Meta VR, Mark Rabkin, una pregunta similar sobre X hace aproximadamente un año.

Rabkin señaló que algunas aplicaciones cambian rápidamente entre VR y MR, difuminando la línea entre los dos tipos de contenido. Y tiene razón. Si una aplicación utiliza el paso a través como fondo pero bloquea la mayor parte de su vista con objetos virtuales para que no pueda ver sus paredes y muebles, ¿no debería intervenir el borde?

Sin embargo, Rabkin estuvo de acuerdo en que "cuando estás en un modo en el que puedes ver todo lo que te rodea", Guardian debería estar "mucho más relajado".

Actualmente, la solución de Meta es evaluar las aplicaciones caso por caso para determinar si es seguro desactivar Boundary. Sin embargo, esto parece profundamente inescalable, y la compañía necesita encontrar una mejor solución si realmente quiere hacer de Quest una plataforma de realidad mixta convencional, y especialmente si espera que algún día la gente use sus auriculares pasivamente durante todo el día.

Esa solución probablemente implique reemplazar Boundary con algo completamente mejor, como se ve en los clips encontrados en el firmware de Quest 3 en los meses previos a su lanzamiento.

Se filtró la configuración de escaneo de la sala “Smart Guardian” de Quest 3

Clips que parecen mostrar la configuración de escaneo de sala de realidad mixta de Quest 3 y Smart Guardian en el firmware:

Por el contrario, el enfoque de Apple Vision Pro para resolver este problema es ocultar de forma transparente todos los elementos virtuales cuando su cabeza se mueve más de 1,5 metros desde su punto de partida o se acerca a objetos reales. Esto evita un límite visible, pero está limitado a un círculo de 3 metros de diámetro.



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