¿Cuánto tiempo pasará antes de que la cantidad de auriculares VR alcance los cientos de millones?
El fundador original de Oculus, Palmer Luckey, acaba de llamar «este próximo ciclo de actualización de hardware«El mayor salto desde Rift DK1 a DK2, ya que los altos ejecutivos de Meta responsables de la realidad virtual se basan en el éxito de Quest 2 y se preparan para el envío de Quest Pro», dijo «Tenemos millones y millones de personas en VR» mientras discuten cómo trabajarán para «aumentar la tasa de adopción con el tiempo».
Los últimos movimientos de Meta entrarán en vigencia en agosto, con el lanzamiento de las cuentas Meta mientras se elimina el requisito de cuenta de Facebook para Quest 2 y los futuros auriculares VR de la compañía. Con PSVR 2 y Quest Pro listos para usar el seguimiento ocular en los auriculares VR vendidos a los consumidores, la próxima generación de auriculares está lista para introducir nuevos tipos de capacidades VR para que los desarrolladores y consumidores las usen en una magnitud que simplemente no ha sido experimentada. antes de.
También sabemos que Apple también está preparando un auricular VR de gama alta, que esperamos que también venga con superpoderes AR, pero los informes sugieren que los problemas de gestión térmica han causado que la primera generación del auricular de alto precio llegue bien al mercado. hasta 2023, con un seguimiento «más asequible» que ahora se rumorea que está programado para 2025. Para los observadores veteranos, el lanzamiento de anteojos de Apple el próximo año es un meme casi tan antiguo como «este año es el año de la realidad virtual», pero con la visión por computadora llevada al nivel de velocidad y precisión, como el mapeo espacial y Facebook, el renacimiento como un meta mientras permanece «centrado en el láser» en la realización de una plataforma de hardware que algún día podría suplantar al iPhone y a todas las demás computadoras: la presión para entregar más temprano que tarde puede ser mayor de lo que muchos creen.
Ese es parte del contexto de la discusión de esta semana sobre la descarga de realidad virtual, incrustado a continuación. Además, también discutiremos un proyecto de Kickstarter para hacer que Valve Index sea inalámbrico y el precio de Magic Leap 2. En caso de que no esté familiarizado, todos los martes a las 10 a. vivir en realidad virtual para discutir los últimos movimientos que dan forma a la próxima generación de computación personal. Podemos ver los comentarios en YouTube e incluirlos en nuestra discusión si los sintoniza durante nuestra grabación, y luego también los sindicamos en las principales plataformas de podcasts si desea ponerse al día.
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