Hay una nueva actualización disponible para Myst que agrega soporte de seguimiento manual y otras características solicitadas.
Los jugadores ahora pueden usar el seguimiento de manos para toda la experiencia de Myst de principio a fin en misiones con gestos para una locomoción fluida y otras interacciones. También puede volver a cambiar sin problemas a los controladores si es necesario, por lo que puede cambiar fácilmente entre los dos métodos de entrada según la situación.
«Implementación de hand tracking en místico Parecía un desafío técnico emocionante y una característica nueva y genial para los jugadores». La directora de desarrollo de Cyan, Hannah Gamiel, le dijo al blog de Oculus. «Además, es una de esas cosas que tiene sentido místico– Ya tenemos muchas opciones para llevar el juego a las personas y esta es solo otra forma en que las personas que de otro modo no podrían experimentar místico puede jugar el juego ahora.
También hay un nuevo «Modo de video clásico» que agrega los videos originales de Myst (con sonido) para la mayoría de las interacciones de los personajes. También hay un nuevo sistema de diario en el juego que te permite tomar capturas de pantalla en el juego para consultarlas más tarde con un álbum de fotos en el juego. Los desarrolladores dicen que esto es para ayudarlo a marcar información importante como referencia sin tener que quitarse los auriculares para escribir algo.
Tras su lanzamiento, pensamos que Myst on Quest sería una buena traducción de un clásico a un nuevo medio:
Si está buscando explorar Myst por primera vez, o tal vez quiera jugar «cooperativo» con la familia, como lo hice yo, Myst VR es definitivamente un puerto fiel, actualizado y sólido de un juego innovador que no debería ‘ t ser recomendado a todo el mundo al menos una vez. Puede volverse un poco agotador y solitario después de un tiempo, pero ese siempre ha sido el caso con Myst.
Puede leer más en nuestra revisión completa. Para obtener más información sobre la actualización Hands and More, consulte esta publicación en el blog de Oculus.