La especialista en ética e investigadora Lucy Sparrow también defiende la necesidad de un enfoque de moderación de «administrador de la comunidad», en el que algunos moderadores tienen la tarea no solo de administrar discretamente el contenido detrás de escena, sino también de servir activamente a la comunidad más amplia de jugadores para cultivar. Repetiré esta llamada. La moderación es vital, y es más que un castigo.
Es importante tener en cuenta que estas estrategias deben usarse juntas. Los instrumentos a nivel individual solo funcionan en conjunto con una supervisión efectiva. Un enfoque tecno-libertario que propone que todas las solicitudes de los usuarios sean una herramienta de «bloqueo» simplemente recreará los niveles del infierno que ya existen en las redes sociales.
La realidad virtual es la realidad, actúa en consecuencia
Es posible que las leyes existentes ya se apliquen a los espacios del metaverso. La clave es reconocer que las interacciones en línea son reales y significativas. El acecho en realidad virtual debe tratarse como el acecho en el mundo físico; el acoso sexual también debería serlo. Si bien las fuerzas del orden rara vez tienen interés en ayudar verdaderamente a las personas, eso no significa que las empresas responsables de varias salas de Metaverse no tengan responsabilidades con sus usuarios. Incluso si un acto potencialmente ilegal no se informa a la policía, aún debería ser motivo de sanciones severas, tal vez a través de una lista de vigilancia compartida en espacios virtuales por un tercero de confianza, como una colaboración ética.
Del mismo modo, mientras el panorama legal sigue dividido sobre este tema en todo el mundo, debemos cortar de raíz cualquier implementación de mecanismos de juego.
El uso de microtransacciones en muchos juegos puede convertirse fácilmente en apuestas a través de sistemas como cajas de botín y plataformas como VRChat ya tienen un mercado secundario lucrativo para avatares, disfraces y otros activos digitales. Por ahora, está demostrando ser un lugar amigable y lucrativo para los artistas digitales. En manos de una corporación, podría convertirse en un casino. Las leyes existentes en torno a los juegos de azar, como B. La limitación de las ventas a niños o la restricción de los mecanismos de juego a espacios digitales estrictamente definidos podría, en teoría, usarse para detener esto antes de que comience. Incluso existe la oportunidad de actualizar o reescribir la Ley de Cables Interestatales para el siglo XXI.
Muchos estudios de juegos insisten en que la naturaleza virtual de las transacciones, combinada con el hecho de que los «pagos» son siempre artículos digitales y no moneda real, los distingue de los juegos de azar «reales». Hay una razón para esto: la mayoría de las restricciones existentes sobre los juegos de azar en los EE. UU. giran en torno a si las apuestas tienen un «valor real». Pero necesitamos agregar estos mecanismos a nuestra comprensión de la realidad, porque los bienes virtuales son innegablemente valiosos. Y si la realidad virtual alguna vez se convierte en una parte más importante de nuestras vidas, tan grande como ya lo es Internet, entonces las afirmaciones de que los bienes digitales no tienen valor se verán aún más peligrosamente anticuadas de lo que ya son.
Solo di no a las criptomonedas
La fuente más obvia de corrupción en los espacios de Metaverse en este momento es el riesgo que representan los NFT y las criptomonedas. En los últimos meses, una serie de esquemas Ponzi y otras estafas de propiedad de NFT han involucrado la creación de videojuegos y mundos virtuales, y muchas personas todavía se esfuerzan por convertir las NFT en juegos en línea con promesas confusas de valor para inyectar a los jugadores comunes.
Si bien la crisis criptográfica en curso podría resolver este problema, asegurar un futuro viable para la realidad virtual significa garantizar que sus primeros usuarios no se sientan tentados a perder sus ahorros. Para algunos, la aparición del metaverso es solo otra oportunidad para vender varias ofertas de criptomonedas. Pero eso sería veneno para este joven jardín de creatividad. No solo paralizaría ese espíritu innovador, sino que, al igual que la mecánica de juego contra la que ya he luchado, también crearía y fomentaría un entorno depredador para los usuarios.