PC VR en Steam en realidad está creciendo, no disminuyendo
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A veces se dice que el uso de PC VR se realiza en Steam, pero he aquí por qué eso no es cierto.
La Encuesta de hardware y software de Steam informa el porcentaje de usuarios de Steam que utilizan un visor de realidad virtual en SteamVR cada mes. En marzo esta cifra fue del 1,82%, frente al 1,97% de febrero.
Este número ha ido disminuyendo gradualmente desde marzo de 2020, cuando Valve cambió la metodología de la encuesta para escanear sus registros de SteamVR durante el último mes, en lugar de solo los auriculares conectados actualmente.
A primera vista, es fácil concluir que la realidad virtual para PC se ha reducido en los últimos cuatro años. Sin embargo, aquí entran en juego dos consideraciones importantes.
Primero, este número es un porcentaje. Esto significa que si el número de jugadores de PC crece más rápido que el número de usuarios de realidad virtual para PC, ese porcentaje disminuirá, incluso si la realidad virtual para PC ha crecido en términos absolutos. Pero eso no es mucho consuelo. Para que PC VR se considere exitoso, al menos debería poder competir con los juegos de PC, ¿verdad?
Bueno, si tomamos en cuenta la segunda consideración, no sólo se trata de mantener el ritmo, sino que en realidad está creciendo. El mayor problema con la cantidad de usuarios de realidad virtual en la encuesta Steam Hardware es que incluye a China. Los cascos VR para PC y los juegos SteamVR más populares no se venden oficialmente en China, y el número de usuarios chinos en Steam ha ido aumentando gradualmente cada año.
Así es como se ve el mismo gráfico si excluyes a los usuarios de Steam cuyo idioma está configurado en chino:
Si bien Valve no está invirtiendo en traer contenido de realidad virtual nuevo e importante a SteamVR como lo están haciendo Meta y Sony para Quest y PlayStation VR2, la realidad virtual para PC todavía parece tener suficiente impulso de crecimiento orgánico, aunque no al ritmo de otras plataformas de realidad virtual líderes. Y es casi seguro que la versión más barata de Quest 3 podría atraer a una nueva ola de jugadores de PC a ingresar pronto a la realidad virtual.
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