Si bien el auricular PSVR original todavía recibe algunos lanzamientos de juegos nuevos, definitivamente es un auricular de última generación… o tal vez incluso un auricular de última generación, dependiendo de cómo lo mires. Afortunadamente, el próximo PSVR 2 está preparado para combinar los últimos y mejores auriculares con características modernas como la vista de transferencia y un límite de área de juego en todo el sistema.
Para aquellos que han estado esperando seis años por una actualización de su PSVR original, la próxima PlayStation VR 2 será una gran bocanada de aire fresco. Los auriculares no solo son un gran avance en cuanto a especificaciones, sino que Sony compartió hoy nuevas características para los auriculares que finalmente los equipararán con los últimos auriculares.
Vista de transferencia

Una de las mayores diferencias entre la mayoría de los visores de realidad virtual de primera generación y los visores modernos es una función de visualización de transferencia que utiliza las cámaras del visor para permitir que el usuario «eche un vistazo» al mundo exterior a través del visor. Esta característica aparentemente simple ofrece mucha comodidad para cosas como ubicar sus controladores o teléfono, chatear rápidamente con alguien en la habitación o verificar la ubicación de una mascota sin quitarse los auriculares.
Si bien muchos otros auriculares ahora ofrecen una vista de transferencia, la mayoría en realidad no hace nada en absoluto. Misceláneas que permitirle mirar fuera de sus auriculares. PSVR 2 lleva esto un paso más allá y agrega una de las mejores características de Quest: la configuración del espacio de juego de paso.
Límite de espacio de juego en todo el sistema

Todos los demás auriculares VR de la misma clase han ofrecido durante mucho tiempo un «límite del área de juego», que presenta a los jugadores un límite virtual que delimita su área segura para que no choquen con los muebles ni golpeen su televisor. El PSVR original no visualizaba ningún tipo de límite personalizado para el jugador.
Para los juegos sentados no es un gran problema, pero para los juegos más activos lo es, tanto que algunos desarrolladores de PSVR han tenido que agregar su propio sistema de visualización de bordes para su juego específico.

PSVR 2 ahora permite a los jugadores definir un límite de área de juego personalizado, y pueden hacerlo desde la comodidad de sus auriculares usando la vista de paso.
Según Sony, PSVR 2 podrá escanear automáticamente el espacio del jugador para crear automáticamente un límite, y los jugadores podrán personalizar aún más el área con sus controladores.
Haz streaming mientras juegas

Siempre ha sido posible transmitir y grabar juegos de realidad virtual con el PSVR original, pero con PSVR 2, los jugadores pueden usar la cámara HD de PS5 para insertar una vista de imagen en imagen de sí mismos en la esquina inferior derecha de la pantalla, mientras desempeñar . No es una realidad mixta, pero parece que los jugadores se recortan automáticamente de su fondo para brindarles a los espectadores más contexto.
Además de poder verse a sí mismo en la esquina de su juego de PSVR 2, también esperamos que los auriculares finalmente puedan ofrecer una calidad de transmisión y grabación significativamente mejor que el PSVR original, aunque Sony no ha dado detalles al respecto. aún.
Vuelve el «Modo Cine»
Sony también confirmó que PSVR 2 conservará el «Modo cinemático» de los primeros auriculares, lo que permitirá a los jugadores reproducir todo el contenido de PS5 que no sea VR en una pantalla grande dentro de los auriculares. Eso incluye juegos y películas regulares de PS5, incluida la compatibilidad con contenido HDR a 24, 60 o 120 Hz. Esa es una pequeña ventaja, ya que significa que cualquiera que compre una PSVR 2 también obtiene una pantalla HDR. Sin embargo, aún no se sabe si PSVR 2 admitirá contenido de video estereoscópico, como películas Blu-ray 3D.