Nos sentamos con los desarrolladores de Requisition VR para obtener más información sobre el próximo juego zombie VR.
Requisition, cuyo lanzamiento está previsto para Early Access en septiembre, no es un juego de zombis cualquiera. El desarrollador Arcadia pone gran énfasis en el sistema de creación de bricolaje del juego, que le permite fabricar armas a partir de artículos para el hogar. Por ejemplo, las sillas pueden convertirse en espadas de cuatro puntas y los bates de béisbol pueden cargarse con electricidad.
En la entrevista a continuación, el productor general Oliver Smirnoff nos brinda una actualización sobre el progreso del juego, sus inspiraciones y en qué otras plataformas podríamos ver el juego en el futuro.
UploadVR: ¿Cuáles fueron algunos de los otros? realidad virtual Juegos que ayudaron a inspirar requisito?
Oliver Smirnoff: Definitivamente nos inspiramos en juegos como Walking Dead: Saint & Sinners y Resident Evil 4, que se lanzó exclusivamente para Oculus Quest. Pero obviamente no dejamos que eso nos inspirara realidad virtual Solo juegos de zombis. Phasmophobia, The Forest e Into The Radius también tuvieron un gran impacto en nuestro juego.
En un momento incluso tomamos algunas de las ideas de la película Solo en casa, lo que nos llevó a crear un modo para el juego.
RUV: ¿Por qué era importante agregar PvP al juego ahora en lugar de centrarse en el modo cooperativo en el lanzamiento?
OS: No diría que hemos cambiado el enfoque de la cooperativa, todavía estamos trabajando mucho en ello. Teníamos en mente el modo Solo en casa de Kevin, donde los jugadores tienen que fabricar armas y trampas y luchar entre ellos. Realizamos una serie de pruebas internas y descubrimos que este es el modo más divertido que hemos visto en los juegos multijugador. Es por eso que decidimos agregar el modo PvP. Ya hemos terminado todas las mecánicas y podríamos seguir trabajando en un modo horda y un modo historia.
RUV: Recientemente tuvieron una demostración en Steam Next Fest. Como realidad virtual Desarrolladores, ¿es esto útil para ustedes y qué tipo de datos obtienen antes del lanzamiento?
Sistema operativo: Durante el Steam Next Fest recibimos una gran cantidad de datos que estamos procesando actualmente.
En primer lugar, más de 4000 personas jugaron nuestra demostración, más que durante nuestras pruebas beta.
En segundo lugar, recibimos muchos comentarios sobre cómo mejorar el juego y simplificar algunas mecánicas. Consideramos Steam Next Fest una experiencia exitosa ya que tenemos muchas más listas de deseos.
RUV: ¿Cómo es el desarrollo en esta fase? ¿Sigues esperando un lanzamiento en septiembre?
Sistema operativo: todavía estamos realizando pruebas beta y trabajando en la optimización del juego, mejoras en el comportamiento de cuerpo a cuerpo y zombis y optimización en esta etapa de desarrollo. Actualmente estamos ejecutando la quinta ola de la versión beta y diría que nos estamos moviendo de acuerdo con el plan para el lanzamiento. requisito realidad virtual en septiembre.
RUV: Usted se encarga de la publicación de requisito muy diferente de Bisagra. ¿Qué aprendiste de esta experiencia y llevas contigo a tu nuevo juego?
OS: hemos aprendido a no apresurar el lanzamiento y recopilar comentarios de los jugadores mucho antes del lanzamiento real. Nuestro objetivo es lanzar el juego en su estado más pulido y optimizado en septiembre y también estamos listos para cualquier revisión que pueda ser necesaria después del acceso anticipado según los comentarios. Y lo tenemos en cuenta requisito podría cambiar mucho después del lanzamiento de EA.
RUV: ¿Tiene planes para futuros lanzamientos en Quest y PSVR 1/2?
OS: Nuestro principal objetivo es publicar el juego en Quest. Lo más probable es que escuche un anuncio al respecto en los próximos meses.
También estamos planeando un lanzamiento. requisito en PSVR 2 en 2023. Estamos muy entusiasmados con PSVR 2, entre otras cosas, y creemos que será un gran dispositivo que vencerá a PSVR 1 y será un éxito.