ENLACE es un juego de disparos roguelite recién salido de Steam Early Access que sin vergüenza debe gran parte de su ADN a juegos de disparos en primera persona clásicos como Wolfstein 3D (1992) y Caída (1993). Lejos de ser solo una versión de estos juegos de la vieja escuela traducidos a VR, conexión aporta su propio enfoque elegante al género e integra la mecánica nativa de la realidad virtual en su núcleo, lo que lo hace sentir como en casa en el siglo XXI.
ENLACE Detalles:
Disponible en: SteamVR, Quest 2 próximamente
Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 2022
Precio: $20
Desarrollador: Bevan McKechnie
Editor: no muerto
Calificado en: Tarea 2 a través de enlace
estilo de juego
No estás luchando contra el régimen nazi o demonios que escaparon del infierno. Conexión; el enemigo tú estás Golpea mucho más cerca de casa, especialmente ahora. No está claro qué lo impulsa a atacar a la malvada corporación que, como muchas otras, tiene una riqueza y un poder inimaginables mientras vive en un apartamento de una habitación en una lúgubre pensión, pero está en camino de adquirir armas diseñadas por John McClane. para escalar A’blazing exactamente igual.
La empresa vende la enfermedad y la cura. Hace criaturas parecidas a zombis en barriles con piel de gallina. Todo está para atraparte. El CEO es un imbécil rico que vuela en helicóptero. Basta de charla.

Comenzando en las alcantarillas, tu objetivo es limpiar cada nivel de enemigos antes de avanzar. Cuanto más suba en la escala corporativa, o más bien, en la escala corporativa, Ascensor– Cuanto más grandes y difíciles se vuelven los niveles. Es un tema probado y probado que también te hace sentir como si realmente estuvieras conduciendo una gran torre en lugar de simplemente atravesar habitaciones aleatorias y atacar a tipos aleatorios.
También hay una buena variedad de enemigos, que van desde soldados de infantería regulares con balas de disparo lento hasta malos únicos con escudos, HP alto y armas que pueden enviarte de vuelta a tu lúgubre apartamento con solo unas pocas explosiones rápidas. Hay drones voladores, algunos de los cuales explotarán al contacto, pequeños pedazos con poderosos escudos y algunos tipos de robots estilo tanque que terminarán fácilmente tu carrera. De todos modos, aquí es donde me olvido de que mi pistola escopeta no es buena para los ataques a distancia:
Esquivar las balas y ponerse a cubierto es una gran parte de tu supervivencia, ya que las ráfagas de balas enemigas están claramente telegrafiadas y, por lo general, son lo suficientemente lentas como para esquivar físicamente o ponerse a cubierto. En pocas palabras, tampoco puedes irrumpir en una habitación y esperar lo mejor, ya que solo tienes 5 de salud. Es importante obtener esa fotografía crítica y tener la herramienta adecuada para el trabajo.
conexión se puede jugar mientras está sentado, aunque obtendrá la mayor parte de su diversión de pie para obtener el efecto completo. Ah, aquí hay uno de mis primeros intentos de disparar con metralletas y hacer un poco de la antigua retirada táctica, que incluye algunas volteretas salvajes ya que estaba tocando esta pista desde la silla de mi oficina.
Los diseños de los niveles son aleatorios, aunque el valor de repetición realmente depende de los tres niveles de dificultad disponibles y la mezcolanza de armas únicas que desbloquearás durante tus continuos intentos de conquistar la torre.
Hay algunos chorros modificadores para elegir al comienzo, que reequilibrarán la acción de ciertas maneras antes de comenzar una carrera, p. B. Disminuir el HP del enemigo y aumentar el número de enemigos. Es probable que muchos jugadores opten por saltárselos hasta que comprendan mejor el juego y sus diversos enemigos/armas.

El juego presenta tres finales de historia estilo cómic y una superarma inspirada en BFG que se desbloquea una vez que ganas el juego. Puede pasar hasta 40 minutos por un ciclo completo de principio a fin, aunque puede guardar y salir una vez que haya terminado un nivel si necesita un descanso de la acción.
Finalmente, conexión es uno de esos juegos que, aunque probablemente sea más atractivo para los veteranos de la realidad virtual, es fácil de aprender para la mayoría gracias a su simple dificultad y objetivo. Ok, puede haber una advertencia para los recién llegados de la que hablo en este inmersión sección a continuación.
inmersión
solo puedo tener una critica Conexión, y es el esquema de recarga. Estaba en conflicto acerca de incluir esto en el estilo de juego sección, pero tiene más sentido en inmersión ya que es una gran parte de la sensación general del juego. recargar en conexión es único y puede ser un poco complicado para la mayoría al principio. Lo amo y lo odio, y he aquí por qué:
No tienes un sistema de funda en el cuerpo como en otros juegos, sino que tienes un sistema de ciclo de pistolas que te permite un máximo de cuatro pistolas, dos atadas a cada mano. Presiona un botón y cambiarás a tu arma secundaria. Eso está muy bien, pero el gran problema aquí es que necesitas una mano libre para agarrar munición y recargar físicamente el arma, que es básicamente todo. todo el tiempo. Si quieres alcanzar el límite máximo de cuatro armas, debes desatar un arma para poder alimentarla. Puedes resolver esto haciendo malabarismos con menos armas y manteniendo siempre una mano abierta para estas tareas, pero definitivamente te dejará con menos opciones en el futuro.
YouTuber VR Trooper hace un excelente trabajo al mostrar esto en acción en su video completo de 40 minutos (spoilers). Aquí hay una pieza de malabarismo de recarga que la mayoría de la gente hará antes de que se convierta en una segunda naturaleza.
El proceso de recarga en pocas palabras: una vez que su arma esté seca, debe invocar una revista o munición apretando el gatillo en su mano vacía que no dispara. Colocas la cosa en el receptor del arma, luego haces clic en un botón en tu mano que dispara para cargar una ronda o cerrar la recámara. Debido a que se basa en presionar varios botones en lugar de un sistema de enfundado más directo (es decir, agarrarlo y usarlo), se siente un poco demasiado abstracto y confuso al principio.
Sin embargo, el cuello de botella está ahí por un par de buenas razones. Puedes ver a VR Trooper jugando con la munición arriba, seleccionando y disparando accidentalmente la escopeta, y luego invocando correctamente la munición nuevamente. Eso sucede a menudo al principio. Y mientras que otros juegos abstraen en gran medida esta mecánica de recarga en una acción mucho más rápida y «simple», como recargar simplemente moviendo la muñeca, conexión El método te obliga a desarrollar la memoria muscular, que en sí misma es otra habilidad a dominar. Si bien no es muy realista, podría tener sentido desde la perspectiva del tempo.
La principal razón para hacer malabarismos con una variedad de armas tentadoramente poderosas, cada una con su propio uso y nivel de potencia, es que te obliga a pensar más detenidamente sobre cuánta munición tienes en el arma antes de aventurarte en una habitación. La razón principal de la recarga en varias etapas es que te obliga a involucrarte más directamente con las armas y conocer de memoria cada una de sus mecánicas de carga. Me gusta eso, aunque odiaba jugar con los botones que tal vez deberían reemplazarse con una funda en el cuerpo.
Nota: El juego pasa por alto la recarga manual al permitirle seleccionar un modo de las máquinas expendedoras llamado «Extra Arms»., que agrega una función de recarga automática más lenta al juego. Si nada de lo anterior suena como una ventaja, siempre puede elegir el modo de uso gratuito sin penalización por recarga.
En cuanto al diseño de niveles, conexión se siente muy variado, a pesar de que cada nivel casi siempre se construye alrededor de un único piso de ascensor central. Su confiable MapMan 9000 lo ayudará a atravesar el nivel e incluso a teletransportarse de regreso al elevador para que pueda evitar el inevitable retroceso.

Aunque inspirado en los clásicos, conexión Afortunadamente, gran parte de la interfaz de usuario que espera que ocupe su punto de vista se descarga en pantallas montadas en el brazo a las que puede acceder durante el tiempo de inactividad. Un brazo tiene un mapa de nivel con nodos de teletransporte desbloqueables progresivamente, mientras que el otro tiene tus estadísticas de munición y salud.
Sin embargo, el juego te mostrará texto para momentos clave, p. B. cuando tu salud es crítica o le diste un golpe crítico a un villano. Algo que no se puede subestimar con enemigos en conexión ¿Cómo reaccionan a las balas? Los malos volarán satisfactoriamente si los disparas con una escopeta, y los tanques se desmoronan hasta convertirse en escombros humeantes después de un proyectil elegido. No hay duda de si golpeaste algo y si el golpe fue clasificado como crítico o no.

Los colores resaltan y hacen un gran trabajo al distinguir naturalmente a los diversos enemigos y un puñado de peligros ambientales que también se encuentran dispersos a lo largo de los niveles. El audio posicional también es un componente importante, ya que lo alerta sobre lo que podría estar al acecho detrás de una puerta o si un tipo malo está volando hacia su posición.
comodidad
El juego es un laberinto lleno de enemigos en movimiento con muchas balas para esquivar, lo que significa que dispararás como loco durante los tiroteos y te darás la vuelta si no planeas tu próximo movimiento con cuidado. Hay un par de modos de comodidad que ayudan con esto, a saber, Teleport y Snap-Turn, los cuales realmente suavizan la expectativa de movimiento frenético del juego.
Dado que la mayoría de los niveles del juego están ubicados en un solo piso (sin escaleras) y no es necesario saltar, conexión resulta ser uno de los ejemplos más cómodos de tiradores de realidad virtual.
Ajustes de confort COMPOUND – 27 de julio de 2022 |
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Giro |
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Torneado artificial | ✔ |
Rotación suave | ✔ |
Velocidad ajustable | ✖ |
rotación rápida | ✔ |
Incremento ajustable | ✖ |
movimienot |
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movimiento artificial | ✔ |
Movimiento suave | ✔ |
Velocidad ajustable | ✖ |
movimiento de teletransporte | ✔ |
anteojeras | ✖ |
Fuerza ajustable | ✖ |
basado en la cabeza | ✔ |
Basado en controlador | ✔ |
Puntero de movimiento intercambiable | ✔ |
actitud |
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modo de pie | ✔ |
Modo sentado | ✖ |
sentadilla artificial | ✖ |
verdadera sentadilla | ✔ |
Accesibilidad |
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subtitular | ✖ |
Idiomas | ✖ |
sonido alternativo | ✖ |
Idiomas | ✖ |
Dificultad ajustable | ✔ |
Se requieren dos manos | ✔ |
Sentadilla real requerida | ✖ |
audiencia requerida | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✖ |