Revisión de C-Smash VRS: el futuro es retro
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Tras el lanzamiento de PSVR 2 el año pasado, C-Smash VRS sigue siendo una nueva versión elegante de un clásico arcade de SEGA en Quest & Pico. Nuestra revisión completa:
Cosmic Smash es un candidato poco probable para un reinicio, pero dos décadas después, C-Smash VRS adapta con estilo este clásico arcade.
Desde los primeros días de la realidad virtual moderna, ha habido un flujo constante de adaptaciones de Dreamcast. Rez Infinite puso el listón alto desde el principio, seguido más tarde por Space Channel 5. mientras Samba De Amigo: Fiesta Virtual basado en la secuela. Luego tenemos C-Smash VRS, que apuesta por un remake completo. Probablemente sea uno de los juegos más oscuros de SEGA y todavía estoy sorprendido, pero personalmente emocionado, de que Cosmic Smash tenga una segunda oportunidad.
Plataformas: Pico 4, PSVR 2, Quest 2, Quest Pro, Quest 3 (revisión realizada para PSVR 2 y Quest 3).
Fecha de lanzamiento: 24/04/24 en Quest/Pico, ahora disponible en PSVR 2.
Desarrollador: Lobo y madera interactivos
Precio: $17.99
C-Smash VRS combina squash y breakout con una perspectiva en primera persona e implica golpear almohadillas de colores en esta estación espacial. Llame la pelota hacia usted con un movimiento de arrastre, use su otro controlador como bate, muévase hacia la izquierda y hacia la derecha con el joystick analógico y saque. Es un sistema de control intuitivo que es fácil de aprender y está respaldado por un sistema de física receptivo. Aunque no hay mucha profundidad de juego, esa es la clave del encanto arcade de C-Smash VRS.
Después de un breve tutorial, C-Smash VRS abre el modo multijugador en línea y un “viaje” en solitario. Este último lleva a cabo una campaña trepidante a lo largo de cinco órbitas planetarias con dos niveles de dificultad. El Modo Zen te permite reiniciar etapas si fallas, mientras que fallar en el Modo Desafío significa un reinicio completo. Elige una de las varias rutas posibles alrededor de este planeta, cada una con diferentes etapas, y comienza tu viaje.
En cada nivel, su desempeño se evaluará principalmente en función de la velocidad y se le calificará de "D" a "A". Tu objetivo de completar cada panel sigue siendo el mismo, pero cada etapa presenta desafíos diferentes. Algunos paneles requieren múltiples golpes, mientras que otros cambian de posición o tienen habilidades especiales como: B. Destruir todos los paneles en línea horizontal. Los mosaicos grises indestructibles a menudo bloquean tu camino y te obligan a adoptar un enfoque diferente. Al igual que el squash, la pelota rebota hacia ti y el juego sólo se detiene cuando se han ido todas las piezas. No hay penalización por tiros fallidos más allá de la pérdida de tiempo.
C-Smash VRS utiliza eficazmente la háptica del PSVR 2 y golpear la pelota crea una vibración sutil en el controlador que complementa el swing de la raqueta. Los golpes repetidos cargan lentamente tu “Power Smash”, que se presenta en varias formas a medida que viajas. Una habilidad te permite correr por varios campos a la vez, mientras que otra mantiene la pelota en tu raqueta para apuntar con precisión. Los disparadores adaptativos también brindan una resistencia satisfactoria cuando se activa esta habilidad. En Quest, aún recibes la respuesta de vibración del controlador cuando disparas, aunque no se siente tan bien ya que los controladores táctiles no admiten disparadores adaptativos.
Entrar en etapas o partidos en línea es sencillo y el sistema de clasificación proporciona un valor de repetición significativo. Cada vez que alcanzaba el rango C, intentaba nuevamente alcanzar el rango A. C-Smash VRS se adapta bien al juego rápido, respaldado por una enérgica banda sonora retro-futurista y una presentación atractivamente colorida que luce genial tanto en Quest 3 como en PSVR 2. Rápidamente encontré mi ritmo, aunque no tenía que mover constantemente los pies; balancear los brazos me hacía sudar.
Es una idea simple y bien ejecutada, y me complace saber que uno de mis mayores problemas de juego en el lanzamiento ya se ha solucionado. Anteriormente, si tomabas un descanso durante las etapas del viaje, no podías volver a intentar las etapas sin esperar a que expirara el cronómetro. En Modo Zen ahora puedes reiniciar en cualquier momento.
En lo que respecta al juego versus, C-Smash VRS ofrece cuatro modos multijugador diferentes con una buena cantidad de variedad. Head-to-Head se trata de quién puede golpear la mayor cantidad de paneles, Firewall se trata de marcar y mantener zonas cambiándolas para ganar puntos, y Bodyshot se trata de pasos estrechos y tienes que golpear a tu oponente directamente. Finalmente, "Quickshot" usa bloques que crecen y obtienes más puntos por golpearlos cuando son más pequeños. Cuando no hay nadie cerca, una sala de ejercicios parece ayudar a pasar el tiempo mientras se lleva a cabo el emparejamiento.
C-Smash VRS solo permite el movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha a través de los escenarios, utilizando teletransportación o locomoción artificial. Las señales de giro agregan una viñeta y son ajustables con un control deslizante Fortaleza. Puedes elegir tu mano dominante y ajustar el ángulo de la raqueta. En PSVR 2, Sense Controller y las vibraciones de los auriculares también se pueden desactivar en el juego o mediante el menú de configuración de PS5. El aspecto físico del juego también puede convertirlo en un ejercicio, y estuve sudando todo el tiempo.
Anteriormente dije que C-Smash VRS podría ser el juego multijugador que PSVR 2 necesita y, después de revisar el juego completo, mantengo esa opinión. Actualmente no he podido probar el modo multijugador de la versión Quest, aunque anteriormente lo probé en PSVR 2. En aquel entonces, jugué cuatro modos multijugador con otro crítico, lo que me llevó a algunas partidas competitivas que rápidamente se convirtieron en un momento destacado personal.
También estoy feliz de ver cuánto se ha expandido C-Smash VRS desde su lanzamiento el año pasado. El modo Infinity es una gran adición, ya que ofrece una arena generada dinámicamente con soporte cooperativo. Los oponentes de IA significan que ahora puedes practicar estos modos sin conexión, y 36 nuevos niveles te permiten probar aún más secciones del viaje. Es una experiencia más inmersiva y el estudio aún no está terminado. Particularmente interesante es el entretenido teaser del escenario de ensayo con música de UNKLE, y el editor dice que tiene "grandes planes" para el futuro.
Revisión de C-Smash VRS - Veredicto final
RapidEyeMovers y Wolf & Wood han hecho justicia a Cosmic Smash con esta reinvención de la realidad virtual, y descubrí que C-Smash VRS adoptó con éxito esa mentalidad de "un juego más". Si bien Journey no es una campaña larga y la jugabilidad estilo arcade carece de profundidad significativa, su simplicidad es la fortaleza que lo convierte en una recomendación fácil.
Con el respaldo de un sólido componente multijugador, una presentación elegante e importantes actualizaciones posteriores al lanzamiento desde el año pasado, C-Smash VRS ha resistido extremadamente bien la transición de PSVR 2 a Quest. Es una hermosa nueva versión de un clásico arcade que se siente mejor que nunca en realidad virtual independiente.
UploadVR utiliza un sistema de calificación de 5 estrellas para nuestras reseñas de juegos; consulte nuestro para obtener un desglose de cada calificación de estrellas. Pautas de revisión.
Nota: Esta revisión se publicó por primera vez el 22 de junio de 2023, cuando C-Smash VRS se lanzó por primera vez en PSVR 2 y recibió una calificación de "recomendado" de nuestra parte. antiguas pautas de evaluación. Actualizamos esta revisión el 3 de abril de 2024 para reflejar los cambios de lanzamiento y posteriores al lanzamiento de las ediciones Quest y Pico, y alineamos la revisión con la nuestra. directrices de prueba actuales.
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