Revisión de SOUL COVENANT: combate cuerpo a cuerpo ineficiente integrado en una historia que se puede omitir

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VÍNCULO DEL ALMA es un juego de rol de acción de los miembros principales que te trajeron esto. SACRIFICIO DEL ALMA Serie. Si bien el juego hace algunas cosas para traducir el combate cuerpo a cuerpo y los monstruos gigantes de la franquicia en una experiencia nativa de realidad virtual, su adherencia a las misiones repetitivas basadas en oleadas y el estilo narrativo torpe lo hace sentir demasiado lejos de ser un juego fresco y moderno. para proporcionar una experiencia inmersiva.

VÍNCULO DEL ALMA Detalles:

Disponible en: Búsqueda 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Revisado en: Misión 3, Misión 3 a través de enlace
Fecha de lanzamiento: 18 de abril de 2024
Precio: $40
DDesarrollador: Tercer verso

Estilo de juego

Una inteligencia artificial se ha apoderado de la humanidad. Las pocas personas que todavía se oponen están luchando con sus vidas, o en tu caso con un avatar parecido a un clon que te permite vivir, morir y repetir. Con hasta cuatro jugadores en modo cooperativo, asumes el juego capítulo por capítulo, solo o juntos, para derrotar a la malvada IA ​​"Adam", que asume el papel de un dios enojado y arroja toneladas de jefes extraños y feroces. .

Eso es todo lo que realmente necesitas de la historia, ya que la estructura narrativa y el diálogo del juego lo hacen sentir más como una tarea que tienes que procesar que como algo que tienes que hacer tentado a completar múltiples misiones de una sola vez. Y no le culpo a la traducción japonesa nativa del juego, que parece un reflejo fiel del material original. Más sobre esto en Sumérgete Sección siguiente.

Imagen cortesía de Thirdverse

Al principio no podía entender por qué. VÍNCULO DEL ALMA me dejo con un sentimiento tan aburrido. ¿Por qué no quería disfrutar de esta fantasía de ciencia ficción inspirada en el anime que es ideal para mí?

Sobre el papel, el juego tiene mucho que ofrecer. Cuenta con una excelente selección de armas cuerpo a cuerpo de fantasía gigantes que se distribuyen a medida que subes de nivel a lo largo de la historia, un sistema de actualización basado en puntos que te permite mejorar tanto tu personaje como tus armas gigantes, y todo en un mundo similar al anime lleno de enemigos imaginativos y de aspecto fantástico que son un placer visual absoluto en PC, pero no tanto en Quest. Sin embargo, aproximadamente una hora después del nivel del tutorial, estaba bastante claro: el tutorial nunca termina y el juego nunca mejora.

Imagen cortesía de Thirdverse

Algo de esto se reduce a esto Pacto del alma Confía en un sistema que representa su estructura general y obsesivamente reglamentada de manera bastante simbólica y que básicamente no deja sorpresas para el jugador.

Cada nivel está alojado en una carpeta de menú y una etiqueta de subcarpeta que contiene un "sándwich de combate de historia". Obtienes una pequeña historia, obtienes una pelea, luego obtienes una pequeña historia nuevamente hasta que se abre la siguiente subcarpeta para que puedas enjuagar y repetir. Bonito y ordenado.

Imagen capturada por Road to VR

Si bien el sistema es útil para colaborar con otros jugadores y te permite pasar sin problemas del lobby del "limbo" multijugador a la acción en cualquier momento, jugar la campaña de seis horas puede parecer demasiado reglamentado. Jugué principalmente solo, pero esperé hasta después del lanzamiento para participar en algunas sesiones multijugador y ver si eso cambiaba mi opinión. Ese no fue el caso.

Sin embargo, todo esto está repleto de misiones que se sienten así. monótono Incluso si puedes pasar por alto algunos combates bastante mediocres (más sobre eso a continuación), los objetivos de nivel y los mapas son repetitivos con tan poca variedad que te preguntas por qué estás jugando. Si no es la historia, ¿ciertamente el combate? ¿Bien? ¿¡¿Bien?!?

Imagen cortesía de Thirdverse

Para un juego de realidad virtual cuerpo a cuerpo ambientado en 2024, los fundamentos del juego se sienten dolorosamente e involuntariamente retro, lo que esencialmente obliga al jugador a blandir frenéticamente una espada gigante contra oleadas de malos que aparecen aleatoriamente o hacia el punto débil resaltado de un jefe gigante. Hay poco énfasis. sobre tácticas o incluso cualquier éxito narrativo al final.

Sumérgete

Aparte de la torpe estructura de niveles, una de las cosas que podrían haberse mejorado VÍNCULO DEL ALMA Fue su historia la que no hace ningún esfuerzo por atraerte y descubrir de qué se trata, quiénes son los personajes y por qué debería importarte.

Más bien, el juego se centra en presentar todo de forma lógica, tal como lo harías en una presentación de Power Point. sobre una historia en lugar de como corresponde a una experiencia narrativa en primera persona, con personajes con voz que actúan a intervalos inesperados y naturales, revelando historias importantes. Las escenas de corte suelen ser solo imágenes en 2D que aparecen frente a ti, y el diálogo es tan dolorosamente monótono que es fácil descubrir dónde está el botón "saltar" para superar la aburrida y horrible mierda.

Imagen capturada por Road to VR

Lo que más me preocupa es Quizás ese siempre fue el objetivo.: Proporciona una historia tan memorable y saltable que tú y otros jugadores en línea solo aparezcan en las misiones de combate. Eso espero, porque hay mucho espacio para contar una historia convincente basada en manga 2D basada en células si eso es lo que el estudio quería pero no quería.

Y podría lucir así si fuera por diversión y combate atractivo, pero ese no es el caso. A pesar de su enorme tamaño, las armas del juego no tienen peso, lo que te permite efectivamente agitar tus controladores hacia enemigos igualmente fugaces para obtener resultados aparentemente inmerecidos mientras colapsan, brindándote una moneda del juego llamada "MONADS".

Imagen cortesía de Thirdverse

Es una pena, porque las armas hechas con los huesos de tus camaradas caídos se ven así. impresionantementey todos cuentan con un genial modo secundario a dos manos que generalmente mejora aspectos como el alcance o los efectos de retroceso, pero tiene la desventaja equilibrada de no poder usar la mano libre para activar un escudo temporal.

Desafortunadamente, la versión Quest del juego sufre una caída significativa en la calidad visual en comparación con la versión para PC, las cuales probé en preparación para esta revisión. Las texturas de Quest son bastante aburridas y contribuyen significativamente a reducir la riqueza visual en PC. Este es un cambio notable, ya que los jugadores de PC VR están acostumbrados desde hace mucho tiempo a que los juegos se transfieran más o menos directamente desde Quest, y no al revés.

Comodidad

Además de la capacidad de saltar alto en el aire y correr por el mapa, VÍNCULO DEL ALMA es un juego muy cómodo que ofrece una buena variedad de opciones de comodidad de realidad virtual para que la mayoría de las personas se sientan cómodas con el movimiento constante del juego.

Configuración de comodidad del “PACTO DEL ALMA” – 18 de abril de 2024

Doblar
torneado artificial
giro rápido
ronda corta
Rotación suave
Movimiento
movimiento artificial
movimiento de teletransporte
movimiento de carrera
Carrera tranquila
anteojeras
basado en la cabeza
Basado en controlador
Puntero de herramienta intercambiable
actitud
Modo stand
Modo sentado
sentadilla artificial
sentadilla real
Accesibilidad
subtitular
Idiomas

Japonés, inglés, francés, español, chino simplificado, chino tradicional

audio del diálogo
Idiomas japonés, inglés
Nivel de dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere una verdadera sentadilla
Se requiere audiencia
Altura del jugador ajustable

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