Revisión de SOUL COVENANT: juego de rol de acción repetitivo y sin inspiración

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SOUL COVENANT ofrece una intrigante premisa de juego de rol de acción con escasos combates cuerpo a cuerpo y una campaña repetitiva. Siga leyendo para nuestra completa evaluación.

Los juegos de rol han sido uno de mis géneros favoritos durante décadas, mucho antes de que apareciera la realidad virtual moderna. Pueden llevar mucho tiempo y mi tiempo libre ya no es lo que solía ser, pero la rica narración que a menudo se encuentra en ellos todavía me cautiva. Combine eso con el combate hack-and-slash y tendrá el potencial de vivir una experiencia inmersiva de aventuras en realidad virtual. Desafortunadamente, SOUL COVENANT no es ese juego.

ALMA ATADA – Los hechos
¿Qué es?: Un juego de rol narrativo de acción hack-and-slash ambientado en el Tokio post-apocalíptico.
Plataformas: PC VR, PSVR 2, Quest (revisado en Quest)
Fecha de lanzamiento: ahora afuera
Desarrollador: Tercer verso
Precio: $40 para Quest, $50 para Steam/PlayStation Store
Captura de pantalla del Pacto del Alma

SOUL COVENANT nos lleva a un futuro cercano post-apocalíptico donde un ejército genocida liderado por una IA ha destruido Tokio utilizando armas robóticas llamadas "Deus Ex Machina". Representan el último bastión de la humanidad que lucha por la supervivencia. No es una premisa particularmente original, aunque SOUL COVENANT la vincula con su interpretación omnipresente y a menudo espantosa de la muerte y el renacimiento.

Esto es particularmente evidente en los Avatares, soldados imbuidos de recuerdos de héroes pasados. Cada uno lleva un "chivo expiatorio", una de las varias armas principales elaboradas con impresionantes diseños a partir de los huesos de tus camaradas caídos. El simbolismo religioso continúa en todas partes, mejor ejemplificado por el antagonista principal Adán y una androide de género femenino llamada Eva que ayuda entre misiones.

Esto podría resultar eficaz si la historia no estuviera tan mal estructurada. Cada vez que el juego te sumerge en estas breves misiones, pronto te aleja para continuar contando una historia que no es particularmente convincente. Cada misión se intercala entre dos segmentos narrativos que hacen un mal uso del medio y te presentan escenas en 2D como un modo de teatro estilizado. Es un enfoque muy formulado y mi interés desapareció rápidamente.

Captura de pantalla del Pacto del Alma

Gracias al superficial combate cuerpo a cuerpo que rara vez consiste en más que apretones de manos, las cosas no mejoran una vez que comienzan las misiones. La variedad de chivos expiatorios individuales es interesante y atributos como el poder de ataque se pueden mejorar utilizando los "Puntos Monad" recolectados durante las misiones. Me gusta cómo se transforman en variantes más fuertes cuando se manejan con las dos manos.

Esto crea un compromiso interesante. No puedes acceder a tu escudo cuando adoptas el enfoque de dos manos o usas el arma a distancia Demonic Burst, que carga gradualmente al recolectar Monad Shards. Todas estas son buenas ideas que no significan mucho si el combate no resulta satisfactorio. Me hubiera gustado más fisicalidad en las peleas.

Mi otra gran preocupación es que las misiones de SOUL COVENANT rápidamente se vuelven repetitivas. Todos tienen objetivos muy similares, que equivalen a poco más que matar a todos los robots de cada oleada. Los jefes tienen algunos movimientos adicionales y ayudan a avanzar en la narrativa, pero no ofrecen nada emocionante. Hay muy pocos desafíos y obtuve las mejores calificaciones en cada misión en el primer intento. Jugar con amigos en modo cooperativo no hace que las cosas sean más interesantes.

SOUL COVENANT utiliza locomoción artificial basada en palos sin posibilidad de movimiento de teletransportación. Puedes correr para evitar los ataques entrantes. La cámara solo admite rotación rápida. Puedes seleccionar tu mano dominante, calibrar tu altura y activar una viñeta de movimiento.

Si bien los gráficos se ven significativamente mejor en PSVR 2, la versión Quest de SOUL COVENANT parece una degradación significativa. Muchos modelos de personajes parecen toscos y los diálogos que no encajaban con la animación distraían mucho. Sin embargo, esto no parece ser un problema de localización. Incluso cuando los personajes no hablaban, sus bocas a menudo continuaban moviéndose.

Revisión de SOUL COVENANT - Veredicto final

Es difícil no sentirse decepcionado con SOUL COVENANT. Thirdverse ha creado aquí una premisa algo intrigante que se desperdicia por completo por un combate insatisfactorio, una jugabilidad repetitiva y una falta de narrativa que grita potencial desperdiciado. Si estás buscando un juego de acción y fantasía inspirado en el anime, deberías echarle un vistazo más de cerca a Ruinsmagus. El vínculo del alma no vale la pena.


UploadVR utiliza un sistema de calificación de 5 estrellas para nuestras reseñas de juegos; consulte nuestro para obtener un desglose de cada calificación de estrellas. Pautas de revisión.

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