EVA: Valquiria (2016), Dogfighter de ciencia ficción de CCP Games ha sido uno de los títulos más comentados en VR gracias a su multijugador multiplataforma, alto brillo visual y posición como uno de los primeros juegos en Oculus Rift y PSVR. A partir del 5 de agosto, CCP cerrará sus servidores para ambos EVA: Valquiria y y juego de deportes de ciencia ficción Esparz (2017), el final definitivo de una era.
EVA: Valquiria fue un título de lanzamiento del primer día para Oculus Rift y PSVR durante sus respectivos lanzamientos de auriculares en 2016. Recibió críticas favorables en ese momento, gracias a la capacidad de CCP para producir un juego multijugador altamente pulido que claramente difería de un mar de demostraciones que despegó corto. experiencias.

Para muchos, EVE en línea Los desarrolladores de CCP se dieron cuenta del sueño de lo que podría convertirse la realidad virtual cuando los estudios establecidos se hicieron cargo e invirtieron en la tecnología incipiente.
Después de años de actualizaciones, eventos únicos e incluso abrir el juego a jugadores que no son de realidad virtual en PC y consolas, los desarrolladores finalmente desconectan ambos. valquiria y juego de deportes VR Sparc.
Aquí está el mensaje completo de CCP, publicado el 1 de julio en el sitio web del juego que pronto desaparecerá. Se creó uno similar para sparc:
Pilotos intrépidos: todo lo bueno llega a su fin, incluso para las valquirias inmortales. Hoy comenzamos a finalizar el soporte para EVE: Valkyrie para enfocar los esfuerzos y recursos de CCP Games en nuevos desarrollos en nuestra cartera en evolución de títulos de EVE Universe.
Estamos increíblemente orgullosos de lo que hemos logrado con EVE: Valkyrie y su expansión Warzone, y queremos expresar nuestro profundo agradecimiento a todos nuestros jugadores por su apoyo durante todo el ciclo de vida del juego. Es un honor haber sido parte de una comunidad tan comprometida.
Por ahora, no verás ningún efecto si tienes una copia del juego. El juego seguirá siendo jugable con nuestros servidores activos hasta el 5 de agosto de 2022.
El 5 de agosto de 2022, los servidores de EVE: Valkyrie se cerrarán, los perfiles de las redes sociales se cerrarán y este sitio web estará fuera de línea. Una vez que se desactiven los servidores, ya no se brindará atención al cliente para EVE: Valkyrie.
Gracias por ser parte de EVE: Valkyrie. Esperamos con ansias el próximo capítulo en el universo EVE y esperamos que seas parte de él y continúes el viaje con nosotros.
Nada de esto realmente viene como una sorpresa. Ambos juegos fueron efectivamente abandonados hace años tras la venta de CCP. EVA: Valquiria a Sumo Digital, cerrando la oficina con sede en Atlanta detrás sparc finales de 2017.
Después de tres años de desarrollo en los primeros kits de desarrollo de realidad virtual, no tuvo éxito con su título insignia de realidad virtual. valquiria debió ser un duro golpe para el estudio del que históricamente no hubo sucursal EVE en línea fuera de su franquicia de tiradores de realidad virtual móvil Pistolero y juegos de disparos en primera persona sin realidad virtual Polvo 541. Ninguno de ellos ha demostrado ser lo suficientemente grande como para que el estudio se aleje demasiado del mantenimiento. EVE en línea a pesar de que.
Retrospectivo, sparc representó un último esfuerzo para que la realidad virtual funcionara para el estudio, ya que el juego de racquetball 1v1 era comparativamente más pequeño y, según se informa, tenía todos los costos de desarrollo. Aún así, el juego estuvo disponible por menos de dos meses antes de que la compañía lo pusiera en soporte vital y abandonara la realidad virtual por completo. Menos de un año después, CCP Games fue adquirida por el desarrollador con sede en Corea Pearl Abyss, el estudio detrás del MMO. Desierto negro en línea.
Unos meses antes de la toma de posesión CEO Hilmar Veigar Pétursson dijo que CCP esperaba que la realidad virtual fuera «dos o tres veces más grande de lo que era», una opinión compartida por muchos de los primeros desarrolladores dada la realidad de las tasas de adopción de realidad virtual más bajas de lo esperado con títulos solo para jugadores múltiples como collided valquiria y sparc. Todo eso cambió un poco con la llegada de Meta’s Quest Standalone, que ayudó a aumentar significativamente la base de usuarios de VR, aunque en ese momento los desarrolladores apostaban a que PC VR fuera un éxito mucho mayor entre los consumidores.
De todos modos, comencemos de inmediato con otro vistazo a los avances de lanzamiento de EVA: Valquiria y sparc: