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Ninja Theory, el estudio detrás del galardonado juego de realidad virtual Hellblade: El sacrificio de Senua (2017)dice que actualmente no hay planes para llevar la próxima secuela a la realidad virtual.

A diferencia del primer juego, que brindó soporte para PC VR en una actualización gratuita en 2018, no parece que debamos esperar un lanzamiento similar para la próxima secuela. La saga de Senua: Hellblade II.

De acuerdo a un PCJuegosN En una entrevista con Ninja Theory, se le preguntó directamente al director del estudio, Dom Matthews, si estaba prevista una actualización de realidad virtual de este tipo, a lo que la respuesta fue un rotundo «no».

Disponible el 21 de mayo para PC y consolas Xbox. La saga de Senua: Hellblade II promete un fatídico regreso para la protagonista Senua mientras continúa su brutal viaje de supervivencia, esta vez llevándola a la Islandia de la era vikinga, donde lucha contra demonios internos y externos.

Escuchar que no deberíamos esperar soporte oficial de realidad virtual en el corto plazo (o nunca) es una pena, ya que el primero fue una excelente manera de experimentar el juego. Pero aún no todo está perdido.

Sobre todo, La saga de Senua: Hellblade II está integrado en Unreal Engine 5, lo que probablemente permitirá a los aspirantes a modders inyectar UEVR, brindando soporte VR retroactivo a juegos como mundo pal entre muchos otros títulos basados ​​en UE4 y UE5 que no fueron desarrollados originalmente para realidad virtual.

También existe la posibilidad un poco más remota de que el estudio decida hacer lo mismo y lanzar soporte de realidad virtual en algún momento, como ya lo ha hecho. Hellblade: El sacrificio de Senua, lanzándolo como una actualización gratuita un año después del lanzamiento inicial del juego, aunque eso parece un poco dudoso.

Mucho ha cambiado desde 2018, cuando la realidad virtual para PC era esencialmente la única forma de experimentar la realidad virtual de alta calidad. En general, el desarrollo de títulos de realidad virtual para PC ha pasado a un segundo plano a medida que la marea de consumidores ahora se ha desplazado hacia plataformas independientes como Quest 2 y 3. Estas plataformas generalmente requieren que los desarrolladores desarrollen juegos desde cero para adaptarlos a los conjuntos de chips móviles, lo cual es un proceso que requiere mucho tiempo (y dinero).

Simplemente no está actualmente en el presupuesto para justificar esas horas para siquiera llevar la nueva y brillante secuela a PC VR, ya que el estudio sin duda está enfocado en garantizar que la secuela resuene más en su audiencia principal que la secuela original ganadora del premio BAFTA.

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