Qué ha mejorado y qué sigue siendo un problema
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Han pasado seis meses desde nuestra revisión de Quest 3.
Elogiamos el Quest 3 como un excelente visor de realidad virtual, pero criticamos duramente la realidad mixta "apenas aceptable". Pero al igual que con sus auriculares independientes anteriores, Meta ha lanzado una serie de actualizaciones de software del sistema y herramientas de desarrollo en los primeros seis meses del Quest 3 en el mercado. Esto es lo que son y cómo influyen en nuestra decisión sobre si debemos comprarlo.
La realidad mixta es mejor, pero no significativamente
Meta comercializa Quest 3 como el "primer visor de realidad mixta convencional". En este contexto, en nuestro informe de prueba criticamos duramente la falta de oclusión dinámica y la importante distorsión geométrica del paso.
En diciembre, Meta lanzó la API Depth, que permite a los desarrolladores agregar oclusión dinámica. Sin embargo, requiere una integración compleja de los desarrolladores y, por lo tanto, aún no es compatible con casi ninguna aplicación. Además, la resolución del mapa de profundidad es muy baja, lo que genera resultados bastante terribles.
El paso se actualizó a principios de este mes con controles de exposición y rango dinámico mejorados, lo que facilita la visualización de pantallas físicas como monitores y teléfonos. La granulosidad también se ha reducido ligeramente. Sin embargo, todo esto va acompañado de una imagen un poco más oscura y menos vivaz. Curiosamente, este nuevo ajuste de paso, que incluye el equilibrio entre oscuridad y vitalidad, es más similar al de Apple Vision Pro, como señalamos en nuestra revisión.
Meta también abordó una de las quejas sobre el paso a través en nuestras pruebas: que no aparecía en todas las interfaces del sistema y no era compatible con las pantallas de carga. Las aplicaciones ahora pueden usar el acceso directo en su pantalla de carga y Meta ha agregado el acceso directo a las interfaces del sistema como la pantalla de bloqueo y el menú de encendido.
Estos cambios pueden parecer un poco pequeños, pero en conjunto le permiten permanecer en movimiento continuo durante unos cinco segundos desde que se pone el Quest 3 hasta que se lo quita, lo que lo hace sentir más como un visor de realidad mixta y menos como un visor de realidad virtual con La realidad mixta no se comprende bien.
Meta también permite que algunas aplicaciones de realidad mixta deshabiliten el límite de seguridad centrado en la realidad virtual, lo que le permite usar todo el espacio a su alrededor y, desde la versión 62, los auriculares pueden recordar varias salas de realidad mixta en lugar de tener que configurar cada una. veces si se cambia a otra habitación.
El seguimiento corporal de adentro hacia afuera ha llegado, pero apenas se utiliza
Quest 3 se anunció con una característica importante que estará disponible después del lanzamiento: Inside-Out-Upper Body Tracking (IOBT).
Inside-Out Body Tracking (IOBT) utiliza las cámaras laterales orientadas hacia abajo del Quest 3 para rastrear su muñeca, codos, hombros y torso mediante algoritmos avanzados de visión por computadora. Evita problemas con las estimaciones de brazos mediante cinemática inversa (IK), que a menudo son incorrectas y resultan incómodas porque el sistema solo hace estimaciones basadas en la posición de la cabeza y las manos. Cuando los desarrolladores integren IOBT, verán sus brazos y su toro en su posición real, no una estimación.
IOBT se envió en diciembre. Sin embargo, cuatro meses después, sólo lo utilizan un pequeño puñado de aplicaciones independientes, incluidas Swordsman VR, Drunkn Bar Fight y XRWorkout.
El mayor caso de uso de IOBT se encuentra actualmente en el escritorio virtual, que emula rastreadores Vive desgastados para permitir movimientos de avatar con seguimiento corporal en la versión VR para PC de VRChat.
Los vídeos espaciales y las panorámicas son fácilmente visibles
Dos de los casos de uso clave de Apple Vision Pro, la visualización de panoramas y "videos espaciales en 3D" grabados con su iPhone, ahora son fácilmente viables en Quest 3.
Eso significa que puede ver este contenido en unos auriculares por una séptima parte del precio del Apple Vision Pro. Si eres el tipo de persona que toma muchas fotos y vídeos y disfruta mirarlos para revivir recuerdos, esa podría incluso ser una razón para comprar unos auriculares.
Se admiten micrófonos externos
Cuando salió Quest 3, al principio me entusiasmó usarlo en nuestro podcast semanal de descarga de realidad virtual, pero descubrí que su micrófono tenía el mismo problema molesto de explosiones de explosivos que el Quest Pro, así que todavía lo uso en Quest 2.
La actualización v62 de febrero trajo algunas mejoras a la calidad del micrófono del Quest 3, particularmente en lo que respecta al tema de los explosivos. Sin embargo, lo probé y descubrí que todavía no es lo suficientemente bueno para la descarga de realidad virtual y todavía suena significativamente peor que Quest 2.
Admitiendo que el hardware del micrófono simplemente no es lo suficientemente bueno, la actualización v64 de principios de este mes agregó la capacidad de usar un micrófono externo a través del puerto USB-C en el Quest 3. Esto puede incluir un micrófono con puerto USB-C o cualquier micrófono mediante un adaptador USB-C.
Acceder a SteamVR es más fácil y gratis
Comenzar con SteamVR requiere usar la función (Air)Link gratuita de Meta o comprar el escritorio virtual de Guy Godin. Air Link no admitía una frecuencia de actualización de 120 Hz en Quest 3 y tenía una duración de batería peor que Virtual Desktop.
Meta solucionó ambos problemas de enlace en la actualización v62 de febrero. Pero lo que es aún más notable es que Valve ha lanzado una aplicación oficial gratuita de transmisión de realidad virtual para PC Steam Link en Quest Store, lo que permite una conexión directa casi sin fricciones a SteamVR.
Se anuncian ofertas exclusivas.
En el lanzamiento, descubrimos que, si bien el Quest 3 era un auricular mucho mejor, el Quest 2 seguía jugando a los mismos juegos por $200 menos.
Esa brecha se amplió a $300 en marzo cuando Quest 2 se redujo a $200. Lo que también ha cambiado es que se han anunciado los primeros juegos que se ejecutarán en Quest 3, pero no en Quest 2.
Starship Home utiliza la malla de escena 3D generada por Quest 3 durante la configuración de la sala de realidad mixta para colocar objetos virtuales en las paredes y muebles.
La semana pasada se anunció Alien: Rogue Incursion para Quest 3, PlayStation VR2 y PC VR. Survios no ha dicho por qué no aparecerá en Quest 2, pero es probable que sea el tipo de juego que anteriormente no estaba disponible en un auricular independiente.
El veredicto: Quest 3 seis meses después
Quest 3 sigue siendo un excelente visor de realidad virtual, el visor que la mayoría de las personas que buscan un visor de realidad virtual deberían comprar, sin competencia significativa. Su soporte panorámico y de video espacial incluso lo convierte en una buena compra para ciertos propietarios de iPhone que no están interesados en los juegos o el ejercicio físico.
Aunque Meta ha progresado en la mejora de sus capacidades de realidad mixta, todavía sufre de deformación y de una rara oclusión dinámica, por lo que todavía consideraríamos que su realidad mixta es apenas transitable.
Si bien Quest 2 ha bajado a $ 200, los desarrolladores están comenzando a aprovechar las capacidades de la GPU mucho más poderosa de Quest 3, y las actualizaciones de gráficos para juegos existentes ahora son algo común. Y para los propietarios de PC para juegos, el nuevo tiempo de ejecución de Virtual Desktop y el lanzamiento de Steam Link han hecho que la realidad virtual para PC inalámbrica en un auricular independiente sea mejor y más conveniente que nunca.
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