Qué ha mejorado y qué sigue siendo un problema

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Han pasado seis meses desde nuestra revisión de Quest 3.

Revisión de Quest 3: excelente realidad virtual con realidad mixta limitada

He estado usando Quest 3 en casa desde la semana pasada; esto es lo que pienso sobre su uso en el mundo real.

Elogiamos el Quest 3 como un excelente visor de realidad virtual, pero criticamos duramente la realidad mixta "apenas aceptable". Pero al igual que con sus auriculares independientes anteriores, Meta ha lanzado una serie de actualizaciones de software del sistema y herramientas de desarrollo en los primeros seis meses del Quest 3 en el mercado. Esto es lo que son y cómo influyen en nuestra decisión sobre si debemos comprarlo.

La realidad mixta es mejor, pero no significativamente

Meta comercializa Quest 3 como el "primer visor de realidad mixta convencional". En este contexto, en nuestro informe de prueba criticamos duramente la falta de oclusión dinámica y la importante distorsión geométrica del paso.

En diciembre, Meta lanzó la API Depth, que permite a los desarrolladores agregar oclusión dinámica. Sin embargo, requiere una integración compleja de los desarrolladores y, por lo tanto, aún no es compatible con casi ninguna aplicación. Además, la resolución del mapa de profundidad es muy baja, lo que genera resultados bastante terribles.

UploadVR prueba la oclusión profunda de la API.

El paso se actualizó a principios de este mes con controles de exposición y rango dinámico mejorados, lo que facilita la visualización de pantallas físicas como monitores y teléfonos. La granulosidad también se ha reducido ligeramente. Sin embargo, todo esto va acompañado de una imagen un poco más oscura y menos vivaz. Curiosamente, este nuevo ajuste de paso, que incluye el equilibrio entre oscuridad y vitalidad, es más similar al de Apple Vision Pro, como señalamos en nuestra revisión.

Quest 3 obtiene una calidad de paso mejorada y nuevas funciones

La actualización Quest v64 tiene que ver con Quest 3. Presenta una calidad de paso mejorada, soporte para micrófono externo y modo reclinable.

Meta también abordó una de las quejas sobre el paso a través en nuestras pruebas: que no aparecía en todas las interfaces del sistema y no era compatible con las pantallas de carga. Las aplicaciones ahora pueden usar el acceso directo en su pantalla de carga y Meta ha agregado el acceso directo a las interfaces del sistema como la pantalla de bloqueo y el menú de encendido.

Estos cambios pueden parecer un poco pequeños, pero en conjunto le permiten permanecer en movimiento continuo durante unos cinco segundos desde que se pone el Quest 3 hasta que se lo quita, lo que lo hace sentir más como un visor de realidad mixta y menos como un visor de realidad virtual con La realidad mixta no se comprende bien.

Meta también permite que algunas aplicaciones de realidad mixta deshabiliten el límite de seguridad centrado en la realidad virtual, lo que le permite usar todo el espacio a su alrededor y, desde la versión 62, los auriculares pueden recordar varias salas de realidad mixta en lugar de tener que configurar cada una. veces si se cambia a otra habitación.

Meta permite seleccionar aplicaciones Quest MR para desactivar el límite

Las aplicaciones de realidad mixta de Quest pueden desactivar el límite, pero solo un puñado de desarrolladores incluidos en la lista blanca pueden hacer que esto esté disponible en Quest Store y App Lab.

El seguimiento corporal de adentro hacia afuera ha llegado, pero apenas se utiliza

Quest 3 se anunció con una característica importante que estará disponible después del lanzamiento: Inside-Out-Upper Body Tracking (IOBT).

Inside-Out Body Tracking (IOBT) utiliza las cámaras laterales orientadas hacia abajo del Quest 3 para rastrear su muñeca, codos, hombros y torso mediante algoritmos avanzados de visión por computadora. Evita problemas con las estimaciones de brazos mediante cinemática inversa (IK), que a menudo son incorrectas y resultan incómodas porque el sistema solo hace estimaciones basadas en la posición de la cabeza y las manos. Cuando los desarrolladores integren IOBT, verán sus brazos y su toro en su posición real, no una estimación.

Quest 3 ahora incluye seguimiento corporal de adentro hacia afuera y oclusión por resonancia magnética

El seguimiento de la parte superior del cuerpo de adentro hacia afuera de Quest 3 ahora está disponible y la oclusión de realidad mixta ahora está disponible para enviarse en aplicaciones.

IOBT se envió en diciembre. Sin embargo, cuatro meses después, sólo lo utilizan un pequeño puñado de aplicaciones independientes, incluidas Swordsman VR, Drunkn Bar Fight y XRWorkout.

El mayor caso de uso de IOBT se encuentra actualmente en el escritorio virtual, que emula rastreadores Vive desgastados para permitir movimientos de avatar con seguimiento corporal en la versión VR para PC de VRChat.

Los vídeos espaciales y las panorámicas son fácilmente visibles

Dos de los casos de uso clave de Apple Vision Pro, la visualización de panoramas y "videos espaciales en 3D" grabados con su iPhone, ahora son fácilmente viables en Quest 3.

Quest v62 presenta soporte de video espacial y mucho más

La actualización Quest v62 agrega soporte para una fácil visualización de videos espaciales del iPhone, mejora la calidad del micrófono del Quest 3 y más.

Quest Now te permite ver panorámicas capturadas por tu iPhone

Quest v65 le permite ver panoramas capturados por su iPhone, proporciona acceso directo a todos los paneles de la interfaz de usuario del sistema y mejora la compatibilidad con el mouse y el teclado.

Eso significa que puede ver este contenido en unos auriculares por una séptima parte del precio del Apple Vision Pro. Si eres el tipo de persona que toma muchas fotos y vídeos y disfruta mirarlos para revivir recuerdos, esa podría incluso ser una razón para comprar unos auriculares.

Se admiten micrófonos externos

Cuando salió Quest 3, al principio me entusiasmó usarlo en nuestro podcast semanal de descarga de realidad virtual, pero descubrí que su micrófono tenía el mismo problema molesto de explosiones de explosivos que el Quest Pro, así que todavía lo uso en Quest 2.

La actualización v62 de febrero trajo algunas mejoras a la calidad del micrófono del Quest 3, particularmente en lo que respecta al tema de los explosivos. Sin embargo, lo probé y descubrí que todavía no es lo suficientemente bueno para la descarga de realidad virtual y todavía suena significativamente peor que Quest 2.

Admitiendo que el hardware del micrófono simplemente no es lo suficientemente bueno, la actualización v64 de principios de este mes agregó la capacidad de usar un micrófono externo a través del puerto USB-C en el Quest 3. Esto puede incluir un micrófono con puerto USB-C o cualquier micrófono mediante un adaptador USB-C.

Acceder a SteamVR es más fácil y gratis

Comenzar con SteamVR requiere usar la función (Air)Link gratuita de Meta o comprar el escritorio virtual de Guy Godin. Air Link no admitía una frecuencia de actualización de 120 Hz en Quest 3 y tenía una duración de batería peor que Virtual Desktop.

Quest v62 aumentó la duración de la batería del Air Link en más de un 50%

Meta afirma que la actualización Quest v62 lanzada el mes pasado ha mejorado tanto la eficiencia energética de Air Link que extiende la duración de la batería en más del 50%.

Meta solucionó ambos problemas de enlace en la actualización v62 de febrero. Pero lo que es aún más notable es que Valve ha lanzado una aplicación oficial gratuita de transmisión de realidad virtual para PC Steam Link en Quest Store, lo que permite una conexión directa casi sin fricciones a SteamVR.

Valve lanza la aplicación de streaming Steam Link PC VR para Quest

Valve acaba de lanzar una aplicación Steam Link gratuita en Quest Store que te permite transmitir juegos SteamVR desde tu PC.

Se anuncian ofertas exclusivas.

En el lanzamiento, descubrimos que, si bien el Quest 3 era un auricular mucho mejor, el Quest 2 seguía jugando a los mismos juegos por $200 menos.

Esa brecha se amplió a $300 en marzo cuando Quest 2 se redujo a $200. Lo que también ha cambiado es que se han anunciado los primeros juegos que se ejecutarán en Quest 3, pero no en Quest 2.

Starship Home es la primera exclusiva de Meta Quest 3

Starship Home es el primer juego exclusivo de Quest 3 anunciado que utiliza su red espacial 3D de realidad mixta.

Starship Home utiliza la malla de escena 3D generada por Quest 3 durante la configuración de la sala de realidad mixta para colocar objetos virtuales en las paredes y muebles.

Alien: Rogue Incursion llegará a Quest 3, PSVR 2 y PC VR

Alien: Rogue Incursion acaba de anunciarse para Meta Quest 3, PlayStation VR2 y PC VR. Survios lo llama "el juego de realidad virtual más grande y ambicioso que hemos desarrollado en nuestras décadas de historia".

La semana pasada se anunció Alien: Rogue Incursion para Quest 3, PlayStation VR2 y PC VR. Survios no ha dicho por qué no aparecerá en Quest 2, pero es probable que sea el tipo de juego que anteriormente no estaba disponible en un auricular independiente.

El veredicto: Quest 3 seis meses después

Quest 3 sigue siendo un excelente visor de realidad virtual, el visor que la mayoría de las personas que buscan un visor de realidad virtual deberían comprar, sin competencia significativa. Su soporte panorámico y de video espacial incluso lo convierte en una buena compra para ciertos propietarios de iPhone que no están interesados ​​en los juegos o el ejercicio físico.

Aunque Meta ha progresado en la mejora de sus capacidades de realidad mixta, todavía sufre de deformación y de una rara oclusión dinámica, por lo que todavía consideraríamos que su realidad mixta es apenas transitable.

Si bien Quest 2 ha bajado a $ 200, los desarrolladores están comenzando a aprovechar las capacidades de la GPU mucho más poderosa de Quest 3, y las actualizaciones de gráficos para juegos existentes ahora son algo común. Y para los propietarios de PC para juegos, el nuevo tiempo de ejecución de Virtual Desktop y el lanzamiento de Steam Link han hecho que la realidad virtual para PC inalámbrica en un auricular independiente sea mejor y más conveniente que nunca.

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