“Silent Slayer” ofrece suspenso sobre la caza de vampiros de la mano de Schell
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Silent Slayer puede ser un juego estacionario que puedes jugar mientras estás sentado, pero eso no me impidió sudar tratando de matar vampiros mientras dormía.
El próximo juego de terror de Schell Games no fue el habitual festival de terror espeluznante que esperarías del terror en realidad virtual. En cambio, refleja el constante espíritu innovador del estudio, evitando las tendencias en el diseño de juegos de terror y, en cambio, ofreciendo algo más fresco y convincente.
No hay pasillos laberínticos ni galerías de tiro en Silent Slayer. En cambio, tú y tu (un poco sospechoso) familiar (un libro de hechizos parlante que te guía en el combate contra criaturas de la noche) tenéis la tarea de matar vampiros silenciosamente. Eso significa nada de armas, nada de peleas llamativas y, lo más importante, nada de ruidos fuertes. Sentado (o de pie) frente a una bomba de tiempo, Silent Slayer prohíbe los ruidos fuertes a riesgo de ser atrapado y asesinado por sus objetivos mortales.
Este enfoque mantiene el ritmo del juego lento y metódico, y extremadamente tenso. Según los niveles que he jugado, el proceso de abrir el ataúd y matar al vampiro varía de un nivel a otro, pero todos siguen reglas similares. Desde poner una llave en una cerradura hasta romper los clavos de una puerta, cualquier cosa puede salir mal si lo haces demasiado rápido. Pero abrir el ataúd es sólo la mitad de la batalla; Una vez que hayas logrado quitar todos los cerrojos, cerraduras y clavos de la tumba de madera del vampiro, tendrás que matar al bastardo.
Primero tuve que iniciar el proceso sosteniendo un dispositivo en un punto sobre la frente del vampiro. Luego aparecieron una serie de instrucciones pidiéndome que dibujara símbolos rúnicos con mi estaca de madera destinada al corazón del vampiro. Luego localicé el corazón del vampiro usando un dispositivo similar a un corazón petrificado antes de finalmente escanearla. Una de las personas que hicieron una demostración del juego en PAX mencionó que un vampiro podría despertar si no lo matas lo suficientemente rápido, aunque yo no experimenté eso.
Se puede argumentar que Schell esencialmente está haciendo Operation: Vampire Edition.
Mi único problema con los dos niveles que jugué en mi demostración de media hora es que algunas de estas indicaciones para matar vampiros eran demasiado precisas. Tal vez fue solo mi posición en relación con el chupasangre en el ataúd, pero hacer algunos de los movimientos necesarios para enviar a un vampiro al pozo se sintió demasiado especial. Hubo algunos momentos en los que pareció que ejecuté el movimiento correctamente según mi posición sentada, pero el juego registró esto como un fracaso. Ese tipo de cosas no son necesariamente el mayor problema en el vacío, pero el juego me anima a posicionarme de cierta manera para abrir el ataúd en primer lugar, y luego ser castigado cuando llegue el momento, perforando al monstruo con los colmillos El corazón con la estaca fue frustrante a primera vista.
Esta frustración se ve agravada por el hecho de que este juego se trata de tomar las cosas con calma. Esta velocidad agrega tensión y peso a cada pequeño movimiento que haces, porque todo lo que haces corre el riesgo de drenar tus venas, pero también significa que completar secciones de un nivel puede parecer una repetición tediosa cuando estás en tu tercer o cuarto intento. Aún así, convertir exitosamente a un vampiro en polvo es profundamente satisfactorio. Cada vez que completo un nivel, respiro aliviado porque la tensión en este juego es tan espesa como un plato de avena.
Schell no es ajeno a los emocionantes juegos de realidad virtual I Expect You To Die y Among Us, y disfruté mi tiempo con Silent Slayer. Parece que ofrece suficientes tipos diferentes de tareas y acciones en cada nivel para evitar que el ciclo bastante simple se vuelva aburrido. Nos interesará ver cómo se mantiene en sesiones de juego más largas y cómo evoluciona en niveles posteriores.
Silent Slayer: Vault of the Vampire se lanzará para auriculares Quest en el verano de 2024.
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