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Después de anunciar Apple Vision Pro a principios de este año, Pico, una empresa de ByteDance, parece estar cambiando su enfoque de los controladores al seguimiento manual.
Los auriculares independientes vendidos sin controlador en la caja supondrían un cambio dramático para la industria de la realidad virtual. La entrada de Apple por 3.500 dólares a principios del próximo año marcó el cambio de paradigma y la ruptura con los controladores «torpes» que venían con todos los cascos de realidad virtual de consumo en la década de 2010. En cambio, Apple decide empezar de nuevo con una interfaz de usuario basada en una innovadora combinación de seguimiento ocular y manual.
Para los fabricantes de realidad virtual existentes como Pico, HTC, Meta, Valve y Sony, un auricular en caja de $3,500 podría no representar una gran amenaza para su posición inmediata, pero ¿qué sucederá cuando los sucesores más asequibles de Apple se entreguen con mucho menos dinero? ¿masa? ? Para los competidores, ofrecer una interfaz que pase sin problemas del seguimiento de un objeto al seguimiento de sus dedos es un problema técnico extraordinariamente difícil que podría obstaculizar las aplicaciones que no se actualizan para admitir el nuevo sistema.
«Animaremos a los desarrolladores a utilizarlo [hand tracking] Siempre que sea posible”, escribió Wenyue (Vayne) Lv, gerente de operaciones de ByteDance Games, a UploadVR por correo electrónico. «Pero los usuarios aún pueden disfrutar del contenido basado en el controlador Raycast si así lo desean».
Por otra parte, una fuente familiarizada con el asunto confirmó a UploadVR que el liderazgo de ByteDance está desviando gran parte de su financiación para desarrolladores de juegos que solo admiten la entrada del controlador rastreado.
Meta acaba de lanzar una función experimental en sus auriculares Quest Pro de alta gama para utilizar el seguimiento manual y los controladores simultáneamente, y a principios de este año, Owlchemy Labs, propiedad de Google, insinuó que este también podría ser el futuro de la entrada de realidad virtual. HTC también admite la funcionalidad de modo dual, pero en el pasado, las importantes inversiones de Meta en ingenieros de aprendizaje automático y científicos de visión por computadora han dado como resultado que la calidad de su tecnología de seguimiento supere el trabajo de competidores más pequeños.
Si bien es probable que la entrada de Apple en la contienda aumente el valor de empresas independientes y dedicadas al seguimiento manual como Ultraleap, las plataformas con fondos insuficientes y con inversiones existentes en juegos de control podrían tener dificultades con la transición. Empresas como HTC y Pico, por ejemplo, se enfrentan a la poco envidiable tarea de hacer evolucionar sus plataformas para que admitan controladores como sistema de entrada opcional, al tiempo que aseguran el lanzamiento en las tiendas por parte del pequeño grupo de desarrolladores con las ideas y habilidades adecuadas que tienen un título para implementar herramientas. hasta la fecha. ¿Pueden estos actores más pequeños realmente aspirar a atraer suficientes desarrolladores para competir con empresas como Meta y Apple?
Esta difícil transición es probablemente la razón por la que ByteDance invitó recientemente a UploadVR junto con otros «invitados» a un «taller» para «aprender de las opiniones de todos». UploadVR rechazó la participación porque era un evento «privado» y ByteDance no permitía la grabación con fines de transcripción de audio. Sin embargo, si alguien que conocemos asiste a la reunión, nos encantaría escuchar detalles sobre el enfoque de Pico para gestionar la traicionera transición que se avecina.
¿A qué regiones está listo Pico para enviar sus próximos auriculares? ¿Estará disponible en todas las regiones con o sin controlador? ¿Y Pico está dispuesto a realizar las inversiones necesarias para llevar a la plataforma juegos de alta calidad que funcionen con ambos sistemas de entrada?
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