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Si analizamos las limitaciones técnicas de PSVR 1, es notable que Firewall Zero Hour haya demostrado ser un gran éxito para First Contact Entertainment, resonando en una comunidad dedicada que felizmente invierte cientos de horas en un solo modo de juego.
Entonces se podría suponer que Firewall Ultra, el sucesor del mucho más potente PSVR 2 con controladores Sense que permiten un juego de realidad virtual aún más inmersivo, sería un enfoque muy directo.
Plataformas: PS VR 2
Fecha de lanzamiento: 24 de agosto
Desarrollador: Conversación de primer contacto
Precio: $39.99
Modos de juego y mapas.
En muchos sentidos, Firewall Ultra se parece más a una versión 1.5 que a una secuela directa, aunque la jugabilidad sencilla y basada en objetivos significa que difícilmente estás aquí para ver la historia. La atención se centra todavía en el modo PvP de contratos estilo Rainbow Six Siege, que enfrenta a dos equipos de cuatro entre sí. Los equipos alternan entre atacar y defender: el primero intenta piratear una computadora portátil en los cinco minutos asignados para robar información, mientras que el segundo debe obstaculizar. A veces, esto también significa acampar en la misma habitación, cerrar las puertas con llave y colocar explosivos para atrapar a los intrusos. Alternativamente, dado que no hay reapariciones, cualquiera de los equipos puede ganar la ronda eliminando por completo al otro equipo.
Sin embargo, hay un nuevo modo cooperativo PvE llamado Exfil, que es un poco similar a la parte de ataque de los Contratos, pero contra bots. La diferencia es que además de acceder al firewall, necesitas hackear no uno sino tres portátiles y luego llegar también a la zona de extracción. Y todo mientras te enfrentas a oleadas de robots increíblemente despiadadas que en realidad dependen de la cooperación de los cuatro miembros del equipo para sobrevivir.
La mayoría de las ocho cartas iniciales también son reimpresiones de las cartas de Hora Cero, incluidas la plataforma petrolera y la oficina. Sin embargo, hay algunos cambios interesantes, como que este último, ambientado en la sede ficticia de una empresa de redes sociales, ahora parece ser el resultado de una redada con las luces apagadas y los muebles volcados.
Un beneficio del rediseño de los mapas antiguos es que muestra claramente el progreso visual que ha logrado Firewall Ultra con el cambio a Unreal Engine 5, con entornos más detallados e iluminación más realista. Algunos de los mapas son intencionadamente bastante oscuros y ofrecen poca visibilidad, por lo que tener un arma y una linterna equipadas se siente bien, aunque, por supuesto, esto conlleva el riesgo de revelar tu posición. Por último, prefiero los entornos más abiertos del nuevo mapa urbano de Oriente Medio, Crossroads. Dado que el mapa está ambientado a la mitad del día, también hay más puntos estratégicos donde te pueden atrapar debido a la apertura del mapa.
Algunas ultracomplicaciones
Si bien Contracts conserva su sólida jugabilidad central y la brutal dificultad de Exfil hizo que nuestro equipo gritara de alegría cuando salimos con vida, una gran cantidad de problemas afectan actualmente la experiencia general de Firewall Ultra.
La mayor preocupación es cómo maneja el juego la puntería. Hubo muchos elogios por el uso que hizo Zero Hour del controlador AIM opcional de PSVR, por lo que es de esperar que los nuevos controladores Sense específicos de VR estén a la altura de la tarea. Sin embargo, en comparación con otros juegos de disparos de PSVR 2 que he jugado, incluidos Resident Evil Village y Synapse, me parecía muy tedioso sostener el arma frente a mí, y mucho menos apuntar para poder usar la mira o el láser de una pistola. podía ver la vista.
Así es como funciona cuando sostienes manualmente un arma en tu cabeza con L1 (o R1 para zurdos como yo), que también tiene la desgracia de que es el mismo botón para interactuar con objetos como puertas, camionetas o revivir a un compañero de equipo abatido. Sin embargo, L2 (o R2) le ofrece un modo ADS dedicado. De manera realista, esto solo te brinda una culata virtual, por lo que la empuñadura de tu arma está en tu hombro, lo que a veces hace que apuntar girando la cabeza sea más fácil. Si bien este modo mejora la precisión, lo hace a expensas de la inmersión. Descubrí que el modo a menudo requería una posición mucho menos natural de mis brazos.
Desafortunadamente, el modo ADS no es el único caso en el que hay momentos que rompen la inmersión en Ultra. Por ejemplo, no existe la opción de recarga manual. Ser derribado te coloca en una incómoda perspectiva en tercera persona, mirándote a ti mismo mientras te arrastras desesperadamente por el suelo y pides a un compañero de equipo que te reviva antes de que un oponente acabe contigo. Es simplemente sorprendente cuánto las opciones de diseño están orientadas a un FPS de pantalla plana en lugar de un juego de realidad virtual.
Incluso si puedes acostumbrarte a las peculiaridades de los controles, es probable que aún te atasques con la letanía de errores de Ultra. Si bien algunos pueden ser divertidos, como ver las extremidades de los compañeros de equipo quedarse atascadas en posturas extrañas al cargar en el nuevo centro Safehouse antes de los partidos, la mayoría simplemente silenció la experiencia general. Desde retrasos en las entradas de armas hasta todas las facetas de los problemas de la interfaz de usuario, First Contact Entertainment sin duda solucionará muchos de estos en parches posteriores al lanzamiento, pero no causó una buena primera impresión. (Nota del editor: ver más abajo) Es únicamente porque los principios básicos del juego siguen siendo tan convincentes que logré sobrevivir el fin de semana de lanzamiento.
Sin embargo, todavía depende de encontrar un equipo que tenga micrófonos porque no puedo exagerar la importancia de la comunicación y el espíritu de equipo en este juego. Aún más frustrante es el largo proceso de Firewall Ultra para formar equipo con amigos y jugar una partida. En lugar de seleccionar un modo de juego desde el menú principal, primero debes ingresar a la casa segura, invitar a tus amigos y luego usar una terminal para navegar por un sistema de menú confuso para unirte a un juego como equipo.
Sobre el papel, suena bien tener un centro físico para pasar el rato entre juegos y disfrutar de la brisa. De hecho, me pregunto si una interfaz de usuario más elegante y sencilla habría funcionado mejor.
También fue difícil juzgar Firewall Ultra en el lanzamiento, ya que algunas de sus funciones de servicio en vivo no estaban disponibles en el momento de la revisión. Estas características, como las misiones y operaciones estilo Battle Pass, tienen como objetivo agregar una progresión significativa a tus sesiones de juego. En cambio, pasé la mayor parte del fin de semana de lanzamiento jugando y aún así logré alcanzar el Nivel 2 por poco menos de 15,000 criptomonedas (la moneda del juego), una fracción insignificante de lo que se necesita para desbloquear algo significativo. (Nota del editor: ver más abajo) Por el contrario, la tienda ya está abierta y te permite progresar rápidamente gastando $4,99 en la moneda premium Shadow Coin. Dado el lento inicio de las recompensas en el juego, la mayoría de los jugadores probablemente desbloquearán a los otros contratistas jugables del juego de esta manera.
Nota del editor: UploadVR realizó su revisión de Firewall Ultra durante el fin de semana de lanzamiento. Entretenimiento de primer contacto desde entonces. lanzó un parche Algunos errores se solucionarán esta semana. El estudio dice que sus ingenieros de red están «trabajando duro» para solucionar «problemas de emparejamiento». El parche también otorga a los jugadores nuevos y existentes 100.000 Krypto (moneda del juego), lo que ayudará a los jugadores a desbloquear una variedad de armas y elementos más rápido.
Las capacidades de asignación y operaciones de Ultra también se pusieron en funcionamiento a principios de esta semana. dice entretenimiento de primer contacto que esto «realmente debería ayudar a ganar reputación». [Reputation, used for ranking up] ¡Y criptografía más rápido!
Firewall Ultra: opciones de comodidad y control
Todos los menús de Firewall Ultra, incluidas las ruedas de armas, se navegan mediante seguimiento ocular. Como alguien que ha tenido experiencia intermitente con el seguimiento ocular, tal vez debido a una prescripción de anteojos muy alta, es frustrante que actualmente no haya otras opciones, como el seguimiento de la cabeza basado en la mirada.
Firewall Ultra admite el juego tanto sentado como de pie; aunque normalmente opto por el primero para reducir el mareo, descubrí que el movimiento más deliberado y sigiloso significaba que usar el segundo no era un problema. El juego también tiene una pestaña «Comodidad» con opciones para ajustar la velocidad al caminar, giros rápidos o suaves, cantidad de giros, la capacidad de alternar la marcha de forma predeterminada y la intensidad de la vibración de los auriculares.
Puedes elegir jugar con la mano derecha o con la mano izquierda, con los controles de los botones alternados en consecuencia (por ejemplo, la recarga cambia de cruz a cuadrado mientras que el modo ADS cambia de L2 a R2). Esto se puede hacer a través de una pestaña de menú o en el juego.
Los subtítulos también están disponibles cuando recibe instrucciones y comentarios de sus gerentes. Sin embargo, no hay señales de audio de otros contratistas, por lo que comunicarse con su equipo es esencial.
Veredicto final del cortafuegos Ultra
Al ser un juego de servicio en vivo con una hoja de ruta larga, sería demasiado pronto para considerarlo como nuestro veredicto «final» sobre Firewall Ultra. Sin embargo, en la etapa de lanzamiento, el juego está lleno de errores y opciones de diseño y de interfaz de usuario frustrantes que a menudo dificultan el juego. Incluso mientras te abres camino a través de todo esto, los contratos principales de PvP y el nuevo modo cooperativo Exfil pueden seguir siendo atractivos y emocionantes con el equipo adecuado.
Si estos problemas se solucionan, podrían haber mejores perspectivas a largo plazo a medida que llegue más contenido. Sin embargo, la estructura de precios en el lanzamiento (con una tendencia hacia compras adicionales dentro de la aplicación después de la compra inicial del juego base) te alienta cínicamente a gastar más para desbloquear contenido y funciones adicionales. Actualmente es difícil recomendar a los propietarios de Firewall Ultra PSVR 2, especialmente en comparación con opciones sin progresión pero más pulidas y variadas como Pavlov.
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