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Han pasado seis meses desde que Sony lanzó PlayStation VR 2, uno de los mejores hardware de realidad virtual para consumidores que hemos visto. Si bien los auriculares son innegablemente excelentes, la estrategia de contenido de Sony no ha sido excelente. Aparte de un puñado de títulos de lanzamiento, PSVR 2 no ha tenido tanto éxito desde el principio como se esperaba, ni hay un futuro de contenido de calidad a la vista. Esto, junto con la falta de compatibilidad con versiones anteriores, ha obstaculizado tanto la plataforma que la viabilidad a largo plazo podría ser un problema a menos que Sony mejore su rendimiento.
Al igual que el original, PSVR 2 tiene un punto de venta único. Si tienes una PS5, no es una mala decisión gastar los $550 para comprar una nueva y brillante PSVR 2 si quieres saltar directamente a los juegos de realidad virtual de la generación actual, lo que hace que la tarea de Sony sea bastante fácil: los existentes convertir a los propietarios de PS5 en una nueva PSVR. 2 propietarios. Esto hace que esos usuarios vuelvan a los auriculares con contenido nuevo y atractivo.
Sin embargo, el panorama XR ha cambiado bastante desde el lanzamiento del OG PSVR en 2016. La plataforma Quest independiente de Meta ha estado en gran medida a la vanguardia de la adopción de la realidad virtual en los últimos años, no solo brindando experiencias atractivas de forma nativa en hardware móvil, sino que también ofrece conexión opcional a la PC, desempeñando así una doble función como potente realidad virtual para PC: los auriculares cumplen con los requisitos legales. . La biblioteca de contenido de Quest ahora también abarca varias generaciones de dispositivos, lo que PSVR 2 simplemente no puede decir porque no es compatible con juegos de PSVR.
Lo que Sony debe hacer es bastante simple para que PSVR 2 siga siendo relevante en el ciclo de vida de PS5: financiar más y mejor contenido, y hacerlo de forma regular para que los usuarios actuales tengan algo que esperar cuando la competencia inevitablemente aumente.
El elefante virtual en la habitación
Debido al tamaño de los auriculares Quest en comparación con PSVR 2, la mayoría de los desarrolladores diseñan sus juegos principalmente para adaptarse a las limitaciones de los auriculares independientes. Tal vez Adaptar su juego a PSVR 2 es su objetivo secundario. No hay muchos juegos que realmente utilicen el seguimiento ocular integrado en los auriculares, y eso es indicativo.
Pero al depender en gran medida de contenido visualmente mejorado creado específicamente para misiones, dadas las otras desventajas (más caro, no independiente, etc.), PSVR 2 no proporcionará una ventaja competitiva significativa.
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Si bien la estrategia de vender PSVR 2 como complemento a los clientes de PS5 puede parecer simple, la realidad es que Quest es un dispositivo de la competencia con la mayoría de los mismos juegos y un precio más económico. Eso significa que incluso los propietarios de PS5 podrían encontrar que Quest tiene una mejor relación calidad-precio… a menos que PSVR 2 tenga una biblioteca sólida de contenido exclusivo para mantenerlo en el territorio de Sony.
Esa tampoco es una idea descabellada. De hecho, Sony había seleccionado una impresionante línea de juegos exclusivos para el PSVR original, incluidos algunos de los mejores juegos para cualquier dispositivo de realidad virtual. Mundos de PlayStation VR (2016), Batman: Arkham VR (2016), Punto lejano (2017), AstroBot (2018)Y Sangre y verdad (2019). No solo no Preferir este contenido exclusivo para PSVR 2 pero no tener una hoja de ruta clara para un gran contenido exclusivo en el futuro es un problema real para PSVR 2 a largo plazo.
Excelentes auriculares, carecen de una hoja de ruta
PSVR 2 es un gran auricular. Tiene características que ningún otro auricular de su clase ofrece, como seguimiento ocular, HDR y pantallas OLED. La ergonomía es perfecta para largas sesiones de juego. El seguimiento ocular permite a los desarrolladores implementar un montón de cosas interesantes como el renderizado foveado, lo que permite a los estudios desarrollar imágenes que incluso coinciden con lo que se podría ver en la realidad virtual para PC. La adición de seguimiento de adentro hacia afuera y real Los controladores de realidad virtual finalmente lo logran Ahora también de realidad virtual. Pero como sabemos, un gran hardware no es nada sin juegos, y PSVR 2 se está quedando atrás en ese sentido.
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Lectores sensibles, miren hacia otro lado. Exclusivo. Ahí es donde lo dije. No en vano, las ofertas exclusivas son una mala palabra en el sector del juego. Nadie quiere desprenderse de su plataforma preferida por un solo juego. Se siente demasiado codicioso restringir lo que sería bueno para todos pero solo estaría disponible para unos pocos afortunados. A pesar de todas sus desventajas, las ofertas exclusivas son una forma bastante común de atraer y mantener contenta a la base de jugadores de una plataforma, con la promesa de contenido de calidad que ciertamente no existiría de otra manera.
Aparte de un puñado de franquicias y juegos de realidad virtual realmente geniales de estudios medianos y pequeños, el contenido exclusivo financiado por los propietarios de plataformas ha sido la forma principal de obtener la mayor parte del contenido llamado «AAA» en realidad virtual, incluidos títulos destacados. Media vida: Alyx (2020) en la computadora, Eco solitario (2017) Y Eco solitario 2 (2021) en Rift, la próxima secuela de Rift Exclusive La ira de Asgard en búsqueda, y Misión de rescate de Astro Bot en el PSVR original.
Es bastante raro que los estudios establecidos arriesguen voluntariamente años de horas de facturación y recursos del estudio por algo que no garantiza que generará dinero. Es por eso que las exclusivas financiadas por plataformas son importantes para crear contenido que de otro modo no sería viable dado el riesgo. Y aunque Sony hizo un buen trabajo aquí con sus auriculares originales, a juzgar por el contenido disponible hoy en PlayStation Store, parece que la compañía ha sido un poco más estricta con su billetera.
Al momento de escribir este artículo, PSVR 2 tiene solo algunas exclusivas nativas de realidad virtual: horizonte, llamada de la montaña, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VR, sinapsisY Cortafuegos Ultra –Sólo uno de ellos tiene el pedigrí para denominarse «AAA». Para ser justos, también hay algunos puertos opcionales exclusivos de realidad virtual, como Residente del mal pueblo Y Gran Turismo 7.
Pero de cara al futuro, el único contenido supuestamente financiado por Sony que hemos visto en el horizonte es el Resident Evil 4 El remake llegará exclusivamente a PSVR 2 a finales de este año. No sólo no es un título nativo de realidad virtual, sino que también es un poco incómodo. Resident Evil 4 VR (remasterizado pero no rehecho) ya está disponible en Quest, por lo que es solo un puerto de realidad virtual no nativo pseudoexclusivo para PSVR 2.
¿Compatible con versiones anteriores o orientada al futuro?
Aquí surge una avalancha de gemidos estridentes, no del todo injustificados: «¿Dónde está?» ¿Misión de rescate de Astro Bot 2? ¿Dónde está la actualización de PSVR 2 para el primer juego que se sabía que funcionó bien y que todos adoraron? Sony renovó recientemente el Astrobot Hallmark, pero ya sabíamos que el Equipo Asobi haría su «más grande». [game] hasta la fecha” tras el lanzamiento de la versión sin realidad virtual La sala de juegos de Astro (2020) en PS5, pero no está claro si este futuro juego también significará realidad virtual.
Dónde es ¿Sangre y verdad 2? ¿Punto lejano 2? Una actualización de PSVR 2 para Resident Evil 7 Riesgo biológico (2017), ¿Uno de los títulos más icónicos de la plataforma? Todas estas cosas pueden suceder eventualmente (¡quién sabe!), pero mientras tanto, Sony parece haber dado un paso decisivo en la financiación de contenido de realidad virtual y, en cambio, impulsa los modos de realidad virtual en los juegos tradicionales para cerrar las brechas que se han vuelto cada vez más obvias. .
Tendrías razón al preocuparte por la falta de compatibilidad con versiones anteriores, pero apuesto a que estarías mucho menos preocupado si Sony fuera más activo en comunicar una futura cartera de contenido de calidad. El hecho es que seis meses después del lanzamiento solo tenemos alrededor de 100 juegos en PSVR 2, lo que palidece en comparación con lo que encontrarás en Quest (500+) y PC VR (miles).
El reloj está corriendo
Seis semanas después de su lanzamiento en febrero de 2023, Sony anunció que PSVR 2 superó en ventas al original en un 8% durante el mismo período, vendiendo alrededor de 450.000 unidades en su primera semana. No hemos visto las cifras actuales de Sony, pero la tabla de aceptación de aquel entonces cuenta una historia bastante clara; PSVR 2 comenzó sólo un poco mejor que el original. Es cierto que tiene mucho más éxito en términos de tasas de conversión, lo cual no es nada de lo que burlarse. Sony ha vendido más de 117 millones de unidades de PS4 desde su lanzamiento en 2013 y ahora tiene más de 40 millones de unidades de PS5 desde su lanzamiento en 2020. Aún así, es poco probable que las ventas de unidades de PSVR 2 estén demasiado lejos de la cantidad de dispositivos de juegos de PSVR en el mismo semestre eliminados. ranura.
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Mientras tanto, al igual que con el PSVR original de 2016, empresas como Meta tienen la oportunidad de desarrollar sus propios juegos independientes similares a los de una consola cada año. La próxima generación de juegos independientes como Meta Quest 3 no podrá alcanzar las alturas gráficas actualmente posibles en PSVR 2 debido a la GPU dedicada de PS5 y las capacidades de renderizado mejoradas de PSVR 2, pero los propietarios de PS5 tendrán que pensarlo dos veces antes de hacerlo. Estamos saltando al grupo comparativamente pequeño de contenido de PSVR 2, especialmente cuando gran parte de ese contenido se creó principalmente para Quest y solo se mejoró ligeramente para PSVR 2.
Y cada año que pase inevitablemente cambiará el rumbo a favor de Sony a menos que la compañía asuma un papel más activo en la financiación de contenidos. ¿Qué sucede si un hipotético Quest 4 sale dos o tres años después del Quest 3 y abarca toda la biblioteca de la plataforma Quest, que probablemente contará con una avalancha de juegos de realidad mixta para entonces? Si Sony asumiera que los propietarios de PS5 solo elegirían PSVR 2 para satisfacer sus necesidades de realidad virtual, podrían sufrir un duro despertar.
Para seguir siendo relevante a largo plazo, PSVR 2 necesita más contenido «AAA», como: Misión de rescate de Astro Bot pronto. Pero incluso con eso ya inminente, Sony necesita comunicar más claramente hacia dónde se dirige la plataforma, porque los propietarios de PSVR 2 que quieran hacer un buen uso de sus auriculares de $550, que compraron además de su consola de $500, necesitan una confirmación que usted hizo. la elección correcta. dos o incluso cinco años más tarde en el ciclo de vida probable del auricular.
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