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Another Axiom, el estudio detrás del éxito independiente viral de realidad virtual Día del gorila, dio el primer vistazo de su próximo proyecto. El «Proyecto A2» es un ambicioso sucesor espiritual del ya desaparecido proyecto EcoVRy un momento que cierra el círculo para el estudio.
Con sus gráficos de baja fidelidad y su jugabilidad sencilla, quizás no lo creas. Día del gorila es uno de los juegos de misiones más populares de todos los tiempos. De hecho, tiene la mayor cantidad de reseñas que cualquier juego de realidad virtual en la plataforma, además de ser uno de los juegos gratuitos mejor calificados.
Si bien Gorilla Tag sigue prosperando (si no creciendo), el estudio detrás del juego, Another Axiom, ya está trabajando en algo nuevo.
«Proyecto A2», su nombre en clave, parece ser un sucesor espiritual Arena del ecoel popular deporte de realidad virtual que Meta descontinuó infamemente.
El estudio lanzó esta primera mirada en desarrollo del juego, que sin duda muestra algo similar. EcoVR tanto visual como hápticamente:
Es un vistazo muy temprano, por supuesto, como se explica en un mensaje supuestamente publicado en el servidor Discord del estudio:
Tenga en cuenta que este es un trabajo en progreso. Hemos formado un equipo talentoso, pero este juego no se lanzará hasta finales del próximo año como muy pronto.
El acceso anticipado te brinda una mirada detrás de escena de cómo se realiza el desarrollo del juego, los entornos bloqueados grises y los recursos de programación, todo mientras el aspecto final del juego aún está por determinar. Verás diseños de niveles nunca antes vistos, mecánicas OP, exploraciones de diseño, muchos errores y cosas divertidas en el medio.
Esto no es una versión beta, es acceso anticipado.
Sin embargo, esta es la parte divertida del desarrollo del juego y estaremos encantados de que participes.
EcoVR Desarrollado
Pero este no es sólo uno EcoVR reedición. Otro Axiom tiene un ambicioso plan para hacer del Proyecto A2 una experiencia de realidad virtual mucho más social incorporando y ampliando algunos de ellos. Etiquetas de gorila Innovaciones subestimadas.
Sí, gorila etiqueta presenta una locomoción novedosa y aprovecha lo que parece ser una experiencia humana innata de «atrapar», pero el tejido social fluido del juego (donde las salas de juegos son «lugares» y cambiar de modo de juego es tan natural como caminar entre habitaciones) es otro elemento clave. por su éxito.
En el mensaje en el servidor Discord del estudio, los desarrolladores explican la estructura del juego.
Estaciones: Viaja a través de una flota de estaciones para encontrar tu comunidad. Una vez que hayas llegado, flota o conduce uno de los muchos sistemas de alta velocidad hacia varios modos de juego casuales. Sin embargo, si prefiere los eventos deportivos en estadios más grandes, puede encontrar el camino a uno de los muchos estadios. Pasa el rato con tus amigos en las gradas para animar a tus jugadores favoritos, comenta desde la cabina del presentador o vuela por los vestuarios para entrar en acción.
El estudio planea darle al Proyecto A2 una estructura social perfecta en la que los mapas y modos del juego se realicen como «estaciones» entre las que los jugadores puedan navegar viajando a través del mundo del juego. ¿No te gusta cómo toca la gente en una estación? Da un paseo y encuentra un nuevo grupo de jugadores al final del pasillo.
Esta estructura social puede conducir a una interconexión aleatoria que nos deleita en el mundo real; Tal vez estés paseando por el pasillo, espiando el interior de una estación de tren y escuchando una conversación divertida no relacionada con el juego en sí, pero decides pasar y unirte al grupo para reírte un poco.
Esencialmente, parece que el estudio quiere estructurar el juego como una especie de mini-metaverso, ¿tal vez un «miniverso»? No es muy diferente a algo así. sala de pasatiempos o charla de realidad virtualexcepto que hay más énfasis en hacer que la navegación entre «lugares» sea más natural.
Tu dominio
El estudio también planea brindar a los jugadores un amplio control sobre el Proyecto A2, dándoles la posibilidad de crear sus propios canales que pueden personalizar como mejor les parezca.
«[…] «Los jugadores pueden ejecutar sus propios servidores, controlar sus propias estaciones, alojar sus propios conjuntos de reglas, moderar y personalizar la apariencia de actividades, carteles, modos de juego y más», escribió el estudio. Sin mencionar los planes para un editor de niveles que permitirá a las personas crear nuevos mapas interesantes para atraer jugadores a su estación específica.
círculo completo
«Proyecto A2» es un punto de inflexión para el estudio. Eso es lo que dijo el cofundador Kerestell Smith EcoVR– antes de que fuera cerrado—fue su inspiración original para Día del gorila.
«[…] EcoVR Fue el primer juego que realmente me hizo darme cuenta de que la realidad virtual iba a ser transformadora. «Me metí tanto en esto que comencé a competir, algo que nunca había hecho antes, y mi equipo, Eclipse, terminó ganando los dos primeros campeonatos», dijo Smith. Su exclusiva locomoción de peso cero basada en brazos fue una de las principales inspiraciones. Etiquetas de gorila sistema de movimiento.
Otro cofundador del estudio, David Neubelt, trabajó en Ready at Dawn como uno de los miembros principales del reparto. EcoVR, y desde entonces se ha unido a Another Axiom.
Ahora que el juego ha sido descontinuado, Smith, Neubelt y el resto del estudio tienen la oportunidad de revivir un sucesor espiritual del juego que amaban, para ellos y la comunidad que quedó atrás. EcoVR fue cerrado.
¿Recién mejorado?
Si bien el «Proyecto A2» podría revivir la esencia de EcoVRSerá interesante ver cómo los jugadores del juego original y los de Día del gorila Obtenga el giro de Another Axiom sobre la locomoción en gravedad cero.
Básicamente, el estudio parece estar construido sobre los cimientos de Etiquetas de gorila Movimiento (que, como se mencionó, se inspiró en Eco VR ¡Movimienot!); pero el «Proyecto A2» traerá algunos cambios importantes, escribe el estudio:
Obtenga más información sobre nuestro nuevo enfoque del movimiento Zero-G. Estamos apuntando a velocidades humanas con más fisicalidad, colisión manual, deslizamiento y mecánica de impulso basada en paletas mientras usamos muy poca entrada del controlador. Hemos eliminado la posibilidad de agarrarse a paredes planas y solo permitimos agarres en barras y agarres que puedan envolver sus dedos. Esperamos que este modelo cumpla con las expectativas de la gente sobre cómo funcionan las manos en la vida real, al mismo tiempo que agrega profundidad y un alto límite de habilidad al superponer múltiples mecánicas físicas una encima de otra.
En cierto modo, este sistema suena como una fusión de ambos. Eco VR movimiento (donde los jugadores podían agarrar y empujar cualquier pared) y Etiquetas de gorila Movimiento (donde los jugadores no pueden aguantar). cualquier pared, todo el mundo tiene que moverse únicamente con impulso).
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Con el éxito de Día del gorilaOtro Axiom se ha puesto el listón muy alto. ¿Podrá el «Proyecto A2» lograr un éxito similar o será así? Día del gorila ¿Seguirá siendo el juego estrella del estudio? Solo el tiempo lo dirá, ya que el estudio dice que «lo más pronto» que planea enviar el «Proyecto A2» no es antes de finales de 2024.
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