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Wallace y Gromit en The Grand Getaway marca la primera aventura de realidad virtual del dúo y rinde homenaje a A Grand Day Out. En el lanzamiento de Quest de este año, hablamos con los desarrolladores para obtener más información. Siga leyendo para conocer nuestra entrevista completa.
Desarrollado por Aardman, No Ghost y Atlas V, Wallace y Gromit reaparecieron en The Grand Getaway en junio tras el anuncio del año pasado. Mientras Wallace arruina las fechas de sus próximas vacaciones, el famoso dúo usa el icónico cohete naranja para llegar a tiempo. Como era de esperar, se desvía de su rumbo y pronto te quedas varado en Marte.
Experimentamos de cerca el Grand Getaway durante su estreno mundial en Venice Immersive en Italia. Pronto publicaremos nuestras impresiones, pero durante las últimas semanas también entrevistamos a estos tres equipos para obtener más información en una sesión de preguntas y respuestas por correo electrónico.
Comenzando con la historia del desarrollo de The Grand Getaway, Finbar Hawkins, director y escritor de Aardman, me dice que la idea surgió de una reunión con No Ghost. Explica que el estudio quería desarrollar conceptos de «alto nivel» con Atlas V y aconsejó a Meta que encargara una propiedad intelectual establecida.
“Tras el éxito de Madrid Noir [Atlas V] «Realmente queríamos encontrar personajes familiares para crear una experiencia más grande como el próximo proyecto», explica Joseph Bell, productor de Aardman, quien luego confirmó que «Grand Getaway» es independiente de la próxima película. Una vez resuelta la idea de Marte, Hawkins trabajó en el guión de larga duración de The Aardman, dirigido por Bram Ttwheam, también asistido por Merlin Crossingham. El creador de la serie, Nick Park, ayudó a ampliar aún más el concepto.
Cuando se le preguntó sobre el escenario de Marte, Bell dijo que The Grand Getaway rinde homenaje a A Grand Day Out y lo compara con grandes aventuras pasadas de moda. “Con la realidad virtual llevamos a nuestra audiencia a un nuevo espacio virtual. Paralelamente a ese concepto, llevando a nuestro propio dúo a un lugar menos familiar, como lo hicieron en la primera película en la que los conocimos, nos pareció un sólido punto de partida”.
Ttwheam dice que él y Hawkins estaban interesados en hacer una «película de serie B completa» con una vibra al estilo de Julio Verne. «Puedes imaginar que Wallace se inspiró para construir su cohete después de ver Forbidden Planet», me dice Ttwheam mientras Hawkins explica.
También pudimos ver desde el principio lo emocionantes que serían estas diferentes escenas en un entorno de realidad virtual, desde el icónico comedor y el cohete hasta lugares desconocidos y espeluznantes. Siendo grandes fanáticos de las películas de serie B, Bram y yo estábamos interesados en darle a esta película el estilo de una hermosa película de ciencia ficción de los años 50 y 60. Sentimos que esto iba particularmente bien con el aspecto de la vieja escuela de W&G y con las otras películas.
Dado que Hawkins y Ttwheam trabajaron en The Big Fix Up, pregunté si el proyecto AR influyó en el desarrollo de The Grand Getaway. Ttwheam lo llama «una gran introducción a la construcción del mundo» que la hizo ver al público como participantes activos en la historia.
Bell me dice que Beryl, un robot de IA del juego AR, también ha regresado. «Fue una decisión temprana porque fue muy útil en The Big Fix Up… inventamos Beryl para mejorar la experiencia del usuario», dice Hawkins en una reunión cara a cara. «Pensamos que necesitábamos ayuda porque un personaje no habla y el otro es un poco estúpido».
¿Pero fue difícil adaptar la serie a la realidad virtual? No necesariamente. Bell considera que la realidad virtual es «una ventaja» cuando se trata de encontrar oportunidades de humor para complementar el guión. “Wallace y Gromit habitan en un mundo tangible y bien interpretado. Incluso en una pantalla normal, quieres asimilarlo todo… Cuando escalas eso para convertirlo en un mundo en el que puedes sumergirte y realmente disfrutar explorando, encaja perfectamente».
Hawkins explica que ambos estudios descubrieron que tener escenas e interacciones de elementos en realidad virtual les daba libertad. Ttwheam dice que el universo establecido de Wallace y Gromit les dio mucho de qué sacar provecho. “Hay ciertas reglas del humor que se traducen muy bien. Si te apegas a eso, las cosas simplemente funcionan”, responde, señalando la dinámica de los personajes del dúo.
El juego alterna entre varios personajes en diferentes capítulos. «Harán todo tipo de cosas que ves hacer en las películas», dice Lawrence Bennett, director de juego de No Ghost. “¡Prepara, enciende, afina y come galletas, por supuesto! También habrá un juego más mecánico que se centra en la habilidad, el tiempo y la resolución de acertijos”. Aunque en mi demostración se usaron controladores, más tarde me dijeron que los controles de seguimiento manual serán compatibles en el lanzamiento.
Bennett cita la narrativa como el enfoque principal, pero dice que el juego debe respaldar eso y me cuenta por qué The Grand Getaway no admite el libre movimiento. «Siempre hemos querido explorar el entorno, pero es muy importante que los personajes sean ellos mismos. Si estuvieran en el lugar, acercarse y saludar habría sido un gran problema», advierte. Hawkins está de acuerdo y dice que ambos equipos abordaron esto desde una perspectiva cinematográfica y escénica.
También pregunté si deberíamos esperar una experiencia más corta como Madrid Noir o algo más. En el correo electrónico de preguntas y respuestas, Antoine Cayrol, cofundador de Atlas V y productor ejecutivo de Grand Getaway, dice que lleva «de 2 a 2,5 horas» y se distribuye en 12 capítulos. En cuanto a otras plataformas, The Grand Getaway Quest no se irá pronto, pero Cayrol afirma que la puerta aún no está completamente cerrada.
Nuestra asociación con Meta no fue sólo financiera; Realmente se alinearon con nuestra visión de Wallace & Gromit, lo que hizo que la colaboración fuera aún más significativa… Si bien no puedo entrar en detalles en este momento, es seguro decir que siempre estamos pensando en cómo llevar nuestro trabajo a un un público más amplio puede hacer accesible. La idea de lanzarlo en otras plataformas como PSVR 2 es ciertamente algo que está en nuestro radar.
Con Quest como objetivo, cuestioné las posibles mejoras de rendimiento en Quest Pro o Quest 3. Cayrol afirma que la atención se centra en garantizar la mejor experiencia posible con Quest 2, pero aunque no mencionan ninguna mejora profesional, jugar en Quest 3 ofrece «resolución mejorada». , una calidad de textura más fina y un rendimiento general más fluido con velocidades de cuadro más altas y tiempos de carga más rápidos”.
Wallace y Gromit en Grand Getaway llegará exclusivamente a la plataforma Meta Quest este año. Le brindaremos nuestras impresiones completas de Venice Immersive a finales de esta semana.
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