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Wallace & Gromit in the Grand Getaway captura la esencia de las películas de Aardman en su debut en Venice Immersive. Aquí está nuestra vista previa práctica completa.
Como muchos británicos de mi edad, recuerdo con cariño ver a Wallace y Gromit cuando era niño. Comenzando con el primer viaje al queso lunar, las aventuras posteriores del dúo los llevaron a muchos lugares extraños. Entre conejos trabajadores, perros robot y cierto pingüino de ojos de botón, décadas después sigue siendo una alegría. The Grand Getaway me convenció de que había estado en otra película.
Esta última aventura se divide en 12 capítulos y comienza de forma previsiblemente tonta. Cuando Wallace se da cuenta de que ha arruinado las fechas de sus próximas vacaciones, el famoso dúo usa el icónico cohete naranja para llegar a tiempo. De una manera hilarantemente evitable, rápidamente se desmoronan y la pareja queda varada en Marte.
El primer capítulo comienza con controles estilo golf de Robo Caddy. El uso de brazos extensibles requería un embalaje poco convencional. Al agarrar objetos con controles de movimiento, debes acercarlos a tu cabeza para que Robo Caddy pueda «escupirlos» en una maleta. ¿Es eso práctico desde la perspectiva del juego? No completamente. es gracioso Absolutamente. Porque ninguno de los inventos de Wallace es sencillo. Robo Caddy se siente como en casa en este mundo y está acompañado por Beryl, un robot de IA cuya encantadora voz habla Miriam Margoyles.
Aparte de permitir que tus propias piernas se muevan físicamente, no hay libertad de movimiento en el juego a través de una locomoción suave, aunque Robo Caddy puede teletransportarse a ubicaciones determinadas. Si bien no es exactamente «sobre rieles», The Grand Getaway mantiene las escenas en un camino particular, lo cual creo que se hace por razones narrativas. Conserva bien la sensación cinematográfica y también reduce el riesgo de náuseas, lo que lo hace adecuado para principiantes en realidad virtual.
No pasó mucho tiempo antes de que jugara como Gromit. Por supuesto, no podía teletransportarse ni extender el mango, pero preparé el cohete para el lanzamiento con algunos pequeños rompecabezas y arreglé cosas como engranajes y frenos. Esto requiere buscar elementos en el área, y Grand Getaway no lo llevará muy lejos. Beryl me dio algunas pequeñas pistas cuando me quedé atascado y rápidamente descubrí lo que me había perdido.
Resolver acertijos fue divertido, pero lo más destacado es lo bien integrado que está el humor. No entraré en bromas específicas porque eso arruinaría la diversión, pero me eché a reír varias veces. La comedia no es fácil en un entorno impulsado por el usuario dada la importancia del tiempo, pero The Grand Getaway funciona y las interacciones encajan con el humor característico del programa.
Esperamos que sea una aventura corta de dos horas, con gráficos generales que se adapten bien al estilo stop-motion de Aardman. Todo tiene una pinta estupenda y el fuerte humor resulta inmediatamente atractivo. Estoy disfrutando de la interactividad que Grand Getaway está trayendo a este mundo y hasta ahora a Aardman y No Ghost parece que les va bien con este nuevo medio.
Mi demo terminó después de llegar a Marte y quería más. Si bien no pude probar esto en Venice Immersive, tengo muchas ganas de probarlo con controles de seguimiento manual, ya que Aardman confirma que se incluirá en el lanzamiento. Puedo ver a Wallace y Gromit persuadiendo a los recién llegados a la realidad virtual para que obtengan Quest 2 o Quest 3, y si la versión completa mantiene ese impulso, estaremos felices.
Wallace y Gromit en Grand Getaway llegará a la plataforma Meta Quest este año. Si desea saber más, consulte nuestra entrevista completa con Aardman, No Ghost y Atlas V a continuación:
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