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Mannequin toma las mecánicas de Prop Hunt y las adapta hábilmente para la realidad virtual. En una cacería multijugador entre humanos y extraterrestres, Mannequin obliga a los jugadores a adoptar una pose y esconderse entre NPC congelados. Siga leyendo para conocer nuestras impresiones prácticas completas de Gamescom.
Fast Travel Games anunció hoy Mannequin, su último título de realidad virtual multijugador que llegará a Quest, SteamVR y PSVR 2 en 2024. Dos bandos compiten entre sí: un equipo de extraterrestres (los «Maniquíes») contra un equipo de agentes humanos. El primero se extenderá por el mapa tratando de mezclarse con los humanos congelados y bloqueados en el tiempo, mientras que el segundo tendrá que cazar a los extraterrestres atrapándolos entre poses o averiguando qué humanos congelados son en realidad maniquíes disfrazados.
Aquí está la descripción oficial de Fast Travel:
El mundo se ha detenido. El tiempo está congelado. Todos los intentos de contactar a los extraterrestres fracasaron. Se desplegaron agentes especiales para neutralizar la amenaza de una vez por todas. Juega como maniquíes alienígenas y prepara emboscadas mortales haciéndote pasar por humanos congelados en el tiempo o como agentes humanos que utilizan dispositivos de alta tecnología para neutralizar a los maniquíes desde la distancia.
El juego tiene su origen en la mecánica del modo de juego Prop Hunt creado por la comunidad Counter Strike y Garry’s Mod. Desde entonces, el concepto se ha expandido a los títulos multijugador convencionales, con modos de juego alternativos que utilizan conjuntos de reglas de Prop Hunt ahora disponibles en títulos como Call of Duty y Fortnite. En estas versiones originales de pantalla plana, un equipo de cazadores persigue a un equipo de jugadores disfrazados de diversos accesorios ambientales y escondidos a plena vista en un mapa específico. Mannequin toma este concepto y lo transforma para la realidad virtual, incorporando lo físico a la mezcla al requerir que los jugadores adopten una pose como un humano en lugar de un accesorio. Usando controles de movimiento, los jugadores alienígenas deben posicionarse en una posición creíble entre una serie aleatoria de NPC congelados en el mapa.
El juego está diseñado para un total de cinco jugadores por partida: tres maniquíes alienígenas y dos cazadores. Sin embargo, los desarrolladores de Fast Travel mencionaron durante nuestra demostración que el equipo está trabajando en opciones para otras combinaciones de jugadores, como 1 contra 1, con los ajustes de equilibrio necesarios.
Los jugadores maniquíes comienzan la ronda en forma extraterrestre, que los cazadores pueden reconocer fácilmente. Sin embargo, a medida que se mueven por el mapa, pueden congelarse en una pose con solo presionar un botón, transformándose en un humano congelado y (con suerte) camuflarse entre los otros NPC bloqueados en el tiempo. Utilizando armas y herramientas de detective, los jugadores agentes humanos deben moverse y descubrir a los extraterrestres, ya sea en su forma original o disfrazados de maniquí.
Un partido consta de una ronda al mejor de cinco, y una ronda termina cuando un lado elimina por completo al otro. No hay reapariciones, aunque los jugadores muertos pueden moverse libremente para mirar, ni barras de salud: cada jugador, alienígena o humano, es derrotado de un solo disparo.
Como era de esperar, los agentes humanos tienen armas. Sin embargo, la munición es limitada y la velocidad de disparo es bastante lenta, lo que significa que debes asegurarte de que tus disparos cuenten. Si sospechas erróneamente que un NPC es un extraterrestre disfrazado y disparas, corres el riesgo de que un extraterrestre enemigo se abalanza sobre ti.
Los extraterrestres no usan armas para derribar a los agentes, pero pueden acabar con ellos con un solo toque de su mano contra los cuerpos de los agentes. Aunque sobre el papel es sencillo, es difícil distanciarse de los agentes sin ser descubierto. Aquí es donde entran en juego habilidades adicionales.
Tanto los extraterrestres como los cazadores tienen algunas herramientas adicionales bajo la manga que pueden ayudarlos. Por ejemplo, los alienígenas pueden usar una habilidad de sprint que los dispara hacia adelante y acorta distancias rápidamente para asestar un golpe fatal al enemigo. También se puede utilizar en cualquier momento, incluso para salir de la postura del maniquí congelado tan pronto como se acerque un humano.
Los agentes humanos tienen un lector EMF que escanea el área para darte una idea aproximada de la ubicación aproximada de los extraterrestres, dándote pistas sobre qué NPC pueden ser extraterrestres camuflados. Se puede lanzar otra herramienta a voluntad y colocarla alrededor del entorno para indicar cuándo los extraterrestres se están moviendo a través de un área en particular. Las cartas también contienen puntos opcionales que pueden ser capturados por cualquiera de los equipos, llamados Plantas de Energía, otorgándoles habilidades y beneficios adicionales una vez obtenidos.
Dado que los juegos abarcan de tres a cinco rondas, la estrategia y el trabajo en equipo sólo entran en juego cuando un equipo obtiene una ventaja. ¿Dos rondas más arriba? Podrías coordinarte con tu equipo para jugar de manera más agresiva en la tercera ronda, avanzar hacia territorio enemigo o presionar para una captura temprana de la planta de energía para asegurar habilidades adicionales para la ronda. El chat de voz de proximidad integrado en el juego permite este nivel de coordinación con tu equipo, aunque el juego actualmente no incluye otras opciones (como un sistema de ping) para aquellos que no quieren chatear.
Después de jugar dos juegos en Gamescom, uno como extraterrestres y otro como cazadores, con un equipo completo de cinco personas, quedé bastante impresionado. Si bien todavía queda mucho por pulir, la primera versión que jugamos carecía de lo básico: este es un juego multijugador verdaderamente inmersivo que utiliza las propiedades físicas de la realidad virtual con gran ventaja.
Lo que es particularmente emocionante es cómo el juego se siente preparado para las generaciones futuras: mientras que la versión actual solo permite posar con los brazos mediante controladores de movimiento, puedes ver que el seguimiento de todo el cuerpo podría ofrecer posibilidades más dinámicas. Una vez que puedas posicionarte en posturas más dinámicas (sentado, agachado, inclinado), Fast Travel puede ajustar las posturas congeladas de los NPC en consecuencia, lo que sin duda agrega una profundidad considerable a la experiencia.
Sin embargo, a pesar de las poses limitadas que ofrece la tecnología actual, el concepto central del juego es algo que nunca antes habíamos visto en realidad virtual. Aunque toma prestada la mecánica del concepto de caza de accesorios, hay suficiente transformación y novedad en la adaptación a la realidad virtual para crear algo que se sienta fresco y original, con suerte también con una cantidad decente de profundidad.
Con todo, parece que Fast Travel Games está en el camino correcto con Mannequin. No puedo esperar a ver a dónde lo llevan desde aquí.
Mannequin está programado para lanzarse en 2024 para los auriculares Quest, PC VR y PSVR 2.
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