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Hace unos años, Aleksander Caban, cofundador de Carbon Studio, un desarrollador polaco de juegos de realidad virtual, identificó un problema importante en el diseño de juegos modernos. Tuvo que crear manualmente piedras, colinas, caminos y otros elementos básicos de los entornos de los videojuegos, lo que a menudo resultó ser un proceso largo y tedioso.
Entonces Caban decidió desarrollar tecnología para automatizar el proceso.
Se asoció con Michal Bugała, Joanna Zając y los dos cofundadores de Carbon Studio, Karolina Koszuta y Błażej Szaflik, para lanzar Auctoria, una plataforma que utiliza IA para generar activos de videojuegos en 3D desde cero. Auctoria, con sede en Gliwice, Polonia, es uno de los participantes de Startup Battlefield 200 en TechCrunch Disrupt 2023.
«Fundamos Auctoria por pasión por la creatividad ilimitada», dijo Zając a TechCrunch en una entrevista por correo electrónico. “Fue diseñado para ayudar a los profesionales del desarrollo de juegos en su trabajo, pero cualquiera que quiera crear algo puede usarlo. No existen muchas herramientas avanzadas para profesionales; La mayoría de ellos están dirigidos a aficionados y aficionados. Queremos cambiar eso.»
Auctoria utiliza tecnología de inteligencia artificial generativa para crear diferentes tipos de modelos para videojuegos. Una de las características de la plataforma intenta generar niveles de juego completos en 3D, completos con caminos para que los jugadores exploren (aunque sean bastante simples), mientras que otra convierte imágenes y texturas cargadas de paredes, pisos y columnas en equivalentes en 3D de esa obra de arte.
Los usuarios también pueden ingresar mensajes de texto para que Auctoria genere activos, al estilo DALL-E 2 o Midjourney. O pueden proporcionar un boceto que la plataforma intenta convertir en un modelo digital utilizable.
Zając afirma que todos los algoritmos de IA que impulsan Auctoria, así como los datos utilizados para entrenarlos, se desarrollaron internamente.
“Autoria se basa 100% en nuestro contenido, por lo que no dependemos de otros proveedores”, dijo. «Es una herramienta independiente: Auctoria no depende de un motor externo y no utiliza soluciones de código abierto».
Ahora, Auctoria no está sola en el mercado emergente de herramientas de inteligencia artificial para generar activos de juegos. Existen plataformas de creación de modelos 3D 3DFY y Scenario, así como startups como Kaedim, Mirage e Hypothetic. Incluso empresas establecidas como Nvidia y Autodesk están comenzando a ingresar al espacio con aplicaciones como Get3D, que convierte imágenes en modelos 3D, y ClipForge, que genera modelos a partir de descripciones de texto.
Meta también ha experimentado con tecnología para generar activos 3D a partir de indicaciones. También lo hace OpenAI, que en diciembre pasado lanzó Point-E, una IA que sintetiza modelos 3D con aplicaciones potenciales en impresión 3D, diseño de juegos y animación.
La carrera por llevar nuevas soluciones al mercado no es sorprendente dada la magnitud de la oportunidad. Según Proficient Market Insights, el mercado de modelos 3D podría tener un valor de 3.570 millones de dólares en 2028.
Sin embargo, Zając afirma que el ciclo de desarrollo relativamente largo de Auctoria (la empresa ha estado en la fase de investigación y desarrollo durante aproximadamente dos años) ha dado como resultado un conjunto de herramientas «más robusto» y «completo» que el que ofrecen algunos competidores.
«Actualmente falta software basado en inteligencia artificial que permita la creación de modelos mundiales completos en 3D», afirmó Zając. “Las soluciones existentes suelen consistir en editores y complementos 3D, pero ofrecen sólo una fracción de la funcionalidad de Auctoria. Nuestro equipo comenzó a desarrollar la herramienta hace dos años para poder tener un producto listo para usar”.
Por supuesto, como todas las nuevas empresas de IA generativa, Auctoria debe lidiar con los desafíos legales que surgen actualmente en torno a los medios generados por IA. Al menos en Estados Unidos, todavía no está claro hasta qué punto las obras generadas por IA pueden estar protegidas por derechos de autor.
Pero el equipo de Auctoria, actualmente formado por siete empleados y cinco cofundadores, deja estas preguntas sin respuesta por ahora. En cambio, se están centrando en trabajar con estudios de desarrollo de juegos, incluido Carbon Studio de Caban, para probar las herramientas.
Antes de la disponibilidad general de Auctoria en los próximos meses, la compañía espera recaudar hasta 5 millones de dólares para «acelerar el proceso» de creación de servicios back-end en la nube para escalar la plataforma.
«El dinero reduciría el tiempo total de computación necesario para crear mundos o modelos 3D con Auctoria», dijo Zając. “Crear infraestructura para un modelo de software como servicio es una cosa; la otra es mejorar la experiencia del usuario, por ejemplo facilitando la incorporación a través de una interfaz de usuario simple y un buen servicio al cliente y experiencias de marketing… Mantendremos nuestro equipo central pequeño, pero agregaremos algunos empleados más antes de fin de año”.
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