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Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord saldrá el próximo mes, pero ¿cómo se perfila la espeluznante experiencia multijugador hasta ahora? Aquí está nuestra práctica de realidad virtual de Ghostbusters de Gamescom.
Rise of the Ghost Lord es una empresa conjunta entre el veterano estudio de desarrollo de realidad virtual nDreams y el administrador de IP de Ghostbusters, Sony Pictures Virtual Reality (SPVR). Es una asociación interesante: mientras que los primeros muestran claramente sus capacidades de realidad virtual en el juego, está claro que los primeros ven el juego no solo como un nuevo título de videojuego, sino como otro vínculo sinérgico con la nostalgia cada vez mayor de Sony. Enigmas de la propiedad intelectual.
Aunque presenta una historia original y nuevos personajes, no es tanto un juego para los fanáticos de OG Ghostbusters. En cambio, está claramente dirigido a los fanáticos más jóvenes y nuevos de la franquicia que pueden (o tal vez) haber visto la mitad del reinicio de 2021. Vida futura. SPVR ha guardado silencio sobre los detalles del contenido posterior al lanzamiento, pero se han confirmado nuevos modos de juego y parece probable que haya una conexión con la próxima secuela de Afterlife.
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En Rise of the Ghost Lord, formarás equipo con hasta otros tres jugadores para usar una variedad de herramientas de los Cazafantasmas, como el famoso Proton Pack, tu medidor PKE y lanzar trampas para rastrear y capturar fantasmas.
Empuñar el paquete de protones y la varita adjunta es una tarea a dos manos que requiere que rastrees a los demonios mientras vuelan por el entorno, a veces escondidos en armarios u otra ropa. Algunos fantasmas pueden desgastarse disparándoles y siguiéndolos de cerca hasta que se agote su salud, pero otros requieren más herramientas.
Algunos fantasmas requieren que te concentres en tu poder y jales tu paquete de protones en la dirección opuesta a su movimiento, lo que te permite arrastrarlos hacia una trampa que alguien cercano debe arrojar al suelo. Algunos niveles terminan con encuentros con jefes que requieren que todas las manos a la obra se concentren en extremidades o áreas específicas del villano.
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Los objetivos de nivel varían: algunos se basan en objetivos, como el nivel de pelea contra el jefe, que está precedido por una exploración ambiental basada en objetivos, mientras que otros se basan en el tiempo y requieren que captures/mates tantos fantasmas como sea posible dentro de un límite de tiempo establecido. .
Debido a que es una experiencia multijugador, la «Campaña» ha sido diseñada para que los jugadores puedan participar juntos, incluso si no se encuentran en la misma progresión específica. Esta no es una experiencia lineal sencilla: los niveles se revelan a los jugadores gradualmente, brindando opciones al formar grupos y, con suerte, también evitando demasiadas repeticiones para los que están más adelante.
Los niveles también se pueden volver a jugar en niveles de dificultad más altos una vez completados, y el juego también tiene en cuenta las diferencias en las habilidades de emparejamiento en línea de los jugadores. Si bien Rise of the Ghost Lord siempre intenta unir jugadores con habilidades y progreso similares, cuenta con sistemas para garantizar que todos reciban un desafío apropiado de todos modos. En el caso de que un jugador experimentado sea emparejado con un relativamente recién llegado, he aprendido que los fantasmas, por ejemplo, tienen la capacidad de ser más agresivos con el primero.
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Jugamos algunos niveles durante nuestra demostración, lo que resultó en una experiencia multijugador inmersiva similar a la de un arcade. Ciertamente no fue abrumador, pero también es difícil identificar quejas específicas. Los fundamentos de la mecánica y el bucle de juego eran tan sólidos que estoy seguro de que muchos, especialmente los fans más jóvenes de Los Cazafantasmas, encontrarán la oferta entretenida.
La verdadera pregunta: ¿cuánto tiempo? Al final de nuestra sesión de demostración, quedé impresionado pero satisfecho y feliz de que la demostración terminara donde terminó. La sección final que jugamos, la pelea con el jefe, se sintió un poco repetitiva. La naturaleza de esta estructura de campaña, así como la promesa de contenido futuro, sugiere que nDreams y SPVR esperan que este sea el tipo de juego al que los jugadores seguirán regresando durante meses y tal vez años.
No estoy tan convencido de que ese sea el caso, o de que la franquicia Ghostbusters siga siendo particularmente relevante para la audiencia joven de realidad virtual para la que este juego está claramente diseñado. Una taquilla de 200.000 millones de dólares puede haber sido suficiente para justificar dar luz verde a una secuela de Afterlife, la última película de la franquicia, pero la película no resiste, ni económica ni culturalmente, el espíritu de la época dominado por los superhéroes del cine que se dijo recientemente hace 10 años.
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Sin embargo, eso no significa que Rise of the Ghost Lord no encontrará público, ni será un juego completamente divertido para jugar con amigos tras su lanzamiento. Y esa es la clave aquí también: amigos. Si bien es posible jugar el juego por tu cuenta, con el nivel y la dificultad ajustados según la cantidad de jugadores, no veo por qué harías eso. La inclusión de una opción en solitario es necesaria para los jugadores jóvenes a quienes no se les permite jugar en línea o simplemente no quieren hacerlo. Sin embargo, creo que la mayoría de la gente debería abordar Rise of the Ghost Lord teniendo en cuenta el modo multijugador.
Así que es bueno que Rise of the Ghost Lord no solo llegue a los auriculares PSVR 2 y Quest el mismo día, sino que también sea compatible con el juego multiplataforma completo. Sin embargo, jugamos nuestra demostración completamente en PSVR 2, que es claramente el auricular en el que brillará este juego.
El rendimiento en PSVR 2 fue mayormente confiable, con gráficos sólidos y una dirección de arte que obviamente apunta a garantizar que la estética del juego se pueda ampliar o reducir según sea necesario para diferentes auriculares. Sin embargo, dudo que los gráficos independientes tengan el mismo brillo de potencia de consola que estaba presente en esta versión de PSVR 2. Si bien no espero que Rise of the Ghost Lord parezca demasiado degradado a Quest, definitivamente será una comparación interesante.
La versión PSVR 2 también presentó una buena retroalimentación háptica en los controladores Sense y los auriculares, así como un uso decente (aunque ahora bastante estándar) de disparadores adaptativos. El seguimiento ocular también se implementa para la selección de menús y la comunicación, entre otras cosas, pero tenía demasiados errores para usarlo en mi versión de demostración y posteriormente tuve que desactivarlo para mi sesión.
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En general, aquí hay una base sólida (y hay más que no hemos tocado) que debería generar una experiencia multijugador sólida en el lanzamiento. Si tendrá el poder de permanencia y la relevancia mediática para ser el servicio en vivo continuo que Sony y nDreams claramente apuntan es otra cuestión. Aún así, ha habido muchos peores juegos de franquicias. Fue una decisión inteligente por parte de Sony Pictures VR incorporar un estudio de realidad virtual experimentado como nDreams, con enormes impactos positivos ya visibles en el juego.
Esperamos rastrear más fantasmas cuando Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord llegue a los auriculares PSVR 2 y Quest el próximo mes.
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