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Assassin’s Creed Nexus VR Aparentemente se ha estado trabajando durante años, pero una pregunta importante sigue sin respuesta: ¿Cómo funciona el parkour del juego?
Si has jugado a casi todos los juegos de Assassin’s Creed que existen, sabrás que el parkour consiste principalmente en mantener presionado un botón y luego apuntar en la dirección en la que quieres ir. Si hay una pared frente a ti, tu personaje encontrará apoyo y comenzará a escalar. Mientras corres por los tejados y llegas a una cornisa, tu personaje saltará a un edificio al otro lado de la calle y encontrará donde comprar. Cuando haya una serie de postes frente a ti, salta al primero y salta de uno al siguiente.
Recientemente tuve la oportunidad de ver una construcción. Assassin’s Creed Nexus VR por primera vez en Quest 3, y tenía mucha curiosidad por ver cómo funcionaría el parkour… y, bueno, es más o menos lo mismo que los juegos que no son de realidad virtual, Pero Hay un giro interesante.
Esencialmente, cualquier cosa que puedas hacer con tus piernas, como saltar a través de tejados o de plataforma en plataforma, se hace con el tipo de enfoque de parkour «automático» que se encuentra en los juegos que no son de realidad virtual. Mantenga presionado un botón y apunte en la dirección a la que desea ir.
Pero La mayoría de las cosas que haces con las manos, como agarrarte de repisas o escalar paredes, requieren que extiendas la mano y realmente agarres el mundo, como esperarías de un juego de escalada en realidad virtual.
Al principio no sabía qué pensaría de que el parkour fuera tan automático en una versión VR del juego, pero a medida que el juego avanzaba Assassin’s Creed Nexus VR Más comencé a ver promesas.
El juego se basa claramente en los sistemas y estructuras de parkour que son el núcleo de la franquicia. Y eso significa que puede esperar una gama bastante densa de rutas posibles, que cubren muchas cosas diferentes para escalar, escalar o atravesar. El sistema que determina adónde quieres ir es bastante impresionante y sin restricciones.
Ver el mundo como algo más que el suelo que te rodea y luego moverte con fluidez a través de rutas recientemente identificadas es fundamental para la fantasía que los juegos de Assassin’s Creed pretenden transmitir. Hacer todo Dicha locomoción de forma nativa en realidad virtual podría fácilmente resultar en una sobrecarga cognitiva para el jugador o requerir una desaceleración del impulso del juego.
Encontrar un equilibrio entre los movimientos «automáticos» y los que hay que realizar con las manos podría ser realmente una buena solución para mantener el interés del juego en realidad virtual sin perder la característica sensación de fluidez.
Y quizás te preguntes… ¿por qué no dije nada sobre la comodidad? Bueno, en el poco tiempo que pude hacer parkour en el juego, no noté ningún problema obvio de comodidad, lo que honestamente me sorprendió un poco, especialmente cuando me encontré subiendo y bajando mientras saltaba de una pila. al siguiente, o de un tejado a otro. En mi demostración, el juego ni siquiera usaba anteojeras.
Pero necesito mucho más tiempo con el juego para sentir realmente cómo se desempeña Assassin’s Creed Parkour en un contexto de realidad virtual, tanto en términos de jugabilidad como de comodidad a largo plazo. Pero definitivamente tengo curiosidad en este momento.
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Sabremos más pronto, como cómo funcionan el combate del juego y otros sistemas clave. Assassin’s Creed Nexus VR se lanza el 16 de noviembre para Quest 2, 3 y Pro.
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