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Meta Quest 3 trae nuevos controladores «Touch Plus» que eliminan la necesidad del anillo de seguimiento que ha sido parte de los controladores VR de consumo 6DOF de la compañía desde el Rift original. Pero ese no es el único cambio.
Nota del editor: Para brindar algo de claridad en este artículo (y en los comentarios), daremos algunos nombres a los diversos controladores 6DOF VR que la compañía ha enviado a lo largo de los años.
- Controlador Rift CV1: Toque v1
- Controlador Rift S: Toque v2
- Controlador Quest 1: Toque v2
- Controlador Quest 2: Toque v3
- Controlador Quest Pro: Touch Pro
- Controlador Quest 3: Toque Plus
Los controladores 6DOF VR de metaconsumo siempre han tenido un «anillo de seguimiento» como parte de su diseño. El anillo alberga una serie de LED infrarrojos que pueden ser detectados por cámaras, lo que le da al sistema la capacidad de rastrear los controladores en el espacio 3D.
Quest 3 será el primer auricular de consumo 6DOF de la compañía que se enviará con controladores sin anillo de seguimiento; La empresa llama a los nuevos controladores «Touch Plus».
Cobertura de seguimiento
En una sesión en Meta Connect 2023, la compañía explicó que movió los LED IR del anillo de seguimiento al panel frontal del controlador, al tiempo que agregó un único LED IR en la parte inferior del mango. Esto significa que el sistema tiene marcadores de seguimiento menos visibles de manera consistente, pero Meta cree que sus algoritmos de seguimiento mejorados están a la altura del desafío de rastrear los controladores Touch Plus y Quest 2.
Tenga en cuenta que Touch Plus es diferente de los controladores Touch Pro de la compañía, que tampoco tienen un anillo de seguimiento, sino que utilizan cámaras integradas para rastrear su propia posición en el espacio. Meta confirmó que los controladores Touch Pro son compatibles con Quest 3, al igual que Quest 2.
Meta ha señalado claramente que el cambio en la posición de la cámara en Quest 3 hace que el volumen de seguimiento del controlador sea significativamente diferente al de Quest 2.
La compañía afirmó que Quest 3 tiene aproximadamente el mismo volumen de seguimiento, pero ha cambiado estratégicamente la forma del volumen de seguimiento.
En particular, las cámaras de Quest 3 no capturan por encima de la cabeza del usuario tan bien como Quest 2. La desventaja, sin embargo, es que Quest 3 requiere más cobertura de seguimiento alrededor del torso del usuario (particularmente detrás de él) y más alrededor de los hombros alrededor de las ofertas:
Meta cree que esta es una compensación que vale la pena porque los jugadores no suelen mantener las manos por encima de la cabeza durante largos períodos de tiempo y porque los auriculares pueden estimar efectivamente la posición de los controladores cuando están fuera del área de seguimiento por cortos períodos de tiempo. .
hápticos
En cuanto a la retroalimentación háptica, la compañía dijo que «la sensación del controlador Touch Plus ciertamente ha mejorado, pero no al nivel del Touch Pro», y explicó además que Touch Plus tiene un solo motor háptico (un modulador de bobina móvil). Los controladores Touch Pro tienen motores hápticos adicionales tanto en el gatillo como en el joystick.
La compañía también recordó a los desarrolladores sobre su herramienta Meta Haptics Studio, cuyo objetivo es facilitar el desarrollo de efectos hápticos que funcionen en todos los controladores de la compañía, en lugar de tener que diseñar los efectos para el hardware háptico en cada controlador individualmente.
Fuerza de disparo
Touch Plus también trae “otro pequeño secreto” que ningún otro controlador táctil tiene todavía: un disparador de índice de dos etapas.
Meta explicó que una vez que un usuario aprieta completamente el gatillo, cualquier fuerza adicional se puede leer como un valor separado, esencialmente una medida de qué tan fuerte se aprieta el gatillo. después estar completamente deprimido.
Lo que falta en Touch Pro
Meta también dijo que Touch Plus no incluirá algunas de las características más específicas de Touch Pro, a saber, el «sensor de abrazadera» en el panel del pulgar y el botón del lápiz sensible a la presión que se conecta a la parte inferior y se puede usar para «dibujar». en superficies reales.
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