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Incluso sin actualizaciones de los desarrolladores, casi todos los juegos de realidad virtual se ejecutan a resoluciones más altas en Quest 3.
En los motores Unity y Unreal, que se utilizan para crear casi todas las aplicaciones de realidad virtual, los desarrolladores de Quest no establecen la resolución de renderizado con valores de píxeles. En cambio, lo establecen como un multiplicador relativo al valor predeterminado, es decir, 1,0x, 1,4x o 0,9x. Alternativamente, puede usar el sistema de escala de resolución dinámica de Meta para establecer una escala mínima o máxima y hacer que el sistema ajuste la resolución en tiempo real en relación con la carga actual de la GPU.
Los pocos desarrolladores que utilizan otros motores o su propio motor también pueden especificar la resolución con un multiplicador, pero también pueden especificar valores exactos de píxeles, aunque esto sucede muy raramente.
Para Quest 2, el valor predeterminado (es decir, lo que da 1,0x) es 1440 x 1584 por ojo. Pero con Quest 3, esto podría aumentar en alrededor de un 30% a 1680×1760 gracias a una GPU significativamente más potente. Esto significa que casi todos los juegos se verán más nítidos y claros de forma predeterminada, sin necesidad de actualizaciones por parte del desarrollador.
Por supuesto, los desarrolladores pueden ir más allá lanzando parches de actualización de gráficos para Quest 3, aumentando aún más la resolución de renderizado y aumentando la resolución de textura, agregando nuevos efectos, mejorando la iluminación y agregando sombras dinámicas. Puede encontrar una comparación lado a lado de algunos de los primeros parches de actualización anunciados para Quest 3 aquí:
Los vídeos de juego de Quest 3 muestran importantes mejoras gráficas
Vea las comparaciones que muestran las importantes mejoras gráficas que los desarrolladores de juegos pueden aportar a Quest 3:
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/09/Quest-3-graphics-comparison---walking-dead.png)
Aparte del renderizado, el uso de lentes pancake también hace que todo se vea mejor en Quest 3. Según Meta, ofrecen un 25% de claridad mejorada en el centro y un 50% de claridad mejorada en los bordes, así como un espacio para los ojos mucho más grande, lo que significa que no verá tanto desenfoque si las lentes no están perfectamente alineadas con sus lentes. ojos.
Le daremos una mirada práctica a Quest 3 de Meta Connect más tarde hoy. La hoja de datos completa se puede encontrar aquí.
Especificaciones de Quest 3 comparadas con Quest 2 y Apple Vision Pro
Lea las especificaciones completas confirmadas de Quest 3, incluida una comparación con Quest 2, Quest Pro, Pico 4 y Apple Vision Pro:
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/09/Headset_Facing-Down_Dark_-1.png)
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