[ad_1]
Outta Hand ya está disponible y ofrece a los jugadores de Quest una campaña corta, dulce y grandiosa de encantadoras plataformas de realidad virtual. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa de Outta Hand.
Outta Hand es el raro tipo de experiencia de realidad virtual que conoce sus puntos fuertes y los aprovecha perfectamente sin dominar su atractivo. Presenta a los jugadores una campaña de 3 a 4 horas que se perfecciona en cada paso y avanza en la mecánica del género de plataformas de realidad virtual en primera persona, en un paquete que ofrece una historia adecuada con mucho ingenio y entornos visuales encantadores. Es difícil criticar lo que Capricia Productions ha hecho aquí.
Plataformas: Quest 2, Quest Pro (Revisión realizada en Quest Pro)
Fecha de lanzamiento: 28 de septiembre
Desarrollador: Capricia Producciones
Precio: $17.99
La premisa básica de Outta Hand te hace habitar el cuerpo de un «humano de mano»: una criatura azul pequeña y redonda con brazos largos y larguiruchos, alas blancas diminutas y pies inútilmente pequeños. En el estilo popularizado por primera vez por Gorilla Tag y luego desarrollado en No More Rainbows, te mueves usando solo tus brazos y manos. Esto significa que te empujas por el suelo (creando una especie de acción de correr y galopar), te empujas hacia arriba por las paredes y usas tus controladores para aferrarte al entorno, sin ningún movimiento artificial a la vista.
Comienzas el juego atrapado en un recipiente de vidrio en lo profundo de las instalaciones del malvado científico loco, capitalista y señor supremo Dr. Vendeldoom, y moverse a lo largo de una cinta transportadora de humanos atrapados de manera similar. Si una máquina detecta que las funciones de su cerebro están “por encima de los parámetros aceptables”, será desviado y quemado inmediatamente.
Por supuesto, pronto evitará la combustión y escapará de las limitaciones del vidrio. Lo que sigue es una historia simple pero clásica al estilo de “escape de las instalaciones” donde botellas de jefes cada vez más grandes se interponen entre tú y la libertad.
Bajo la guía de la asistente de voz Handgelina, recorrerás las instalaciones, te encontrarás con escenarios de plataformas cada vez más complicados y participarás en batallas ocasionales y peleas contra jefes.
Outta Hand mantiene la historia simple y no deja que la narrativa detenga la acción frenética e interminable de plataformas. El diálogo entre Handgelina, Vendeldoom y los demás personajes, todos con fantásticas interpretaciones de voz, se desarrolla de fondo a medida que continúas tu viaje.
Ni una sola vez te detienes para ver una escena o ver cómo se desarrolla un ritmo narrativo a tu alrededor. Esta es una experiencia de realidad virtual creada por personas que entienden la inmediatez del medio, donde no hay absolutamente ninguna parada ni arranque.
Un acto de fe mecánico
El beneficio frecuentemente citado de Gorilla Tag, un sistema de movimiento basado en gestos, es que la conexión entre tus acciones físicas y el movimiento en el juego a menudo resulta en que las personas que de otro modo serían susceptibles a él se mareen menos. La conexión entre la acción física y el movimiento en el juego a veces es suficiente para engañar a tu cerebro haciéndole creer. Realmente te estás moviendo.
Para mí ese fue en gran medida el caso aquí. Pude jugar durante una hora o más sin sentirme realmente mal, lo cual es genial porque Outta Hand realmente se hace cargo del sistema de movimiento y lo deja volar, literalmente.
Esta nueva evolución del sistema de movimiento conserva los fundamentos básicos, pero los amplía significativamente y añade una serie de nuevas mecánicas bienvenidas. Los saltos con brazos tanto en “Gorilla Tag” como en “No More Rainbows” se sintieron intencionalmente “apretados”. Presentaban arcos de movimiento medidos y precisos que le permitían optimizar su rendimiento y mejorar con el tiempo.
Esta precisión todavía está disponible en modo portátil, pero el sistema de movimiento es Lejos más flexible en sus límites. Dependiendo de las circunstancias, puedes avanzar solo unos pocos pasos por el suelo o sumergirte verdaderamente en un abismo cavernoso. Todavía hay rigidez cuando es necesario, pero agrega una verdadera elasticidad al movimiento que le da una sensación única. La intensidad aumenta a medida que avanzas por secciones que generan impulso, lo que facilita saltar demasiado lejos y pasar del lugar donde pretendías aterrizar. Jump’n’Run se trata cada vez más de mostrar moderación al saltar.
Este nuevo movimiento elástico se combina con algunas mecánicas originales e inteligentes que dan nueva vida al género. Por ejemplo, con las dos pequeñas alas de tu espalda puedes elevarte un poco más en el aire o corregir tu rumbo si caes demasiado corto o más lejos de lo previsto. Los activas moviendo los controladores de movimiento a tu lado, usando tus brazos como alas, lo que te hace saltar un poco en la dirección opuesta. Sin embargo, no puedes abusar de la mecánica: un pequeño contador es visible en tu periferia que limita el uso de tu ala y se recarga tan pronto como tocas el suelo.
Luego están tus puños. Cuando presionas el botón de agarre en tus controladores, tus manos se agrandan hasta convertirse en puños cerrados exagerados que pueden usarse para diversos efectos en contextos de combate o plataformas. Por ejemplo, golpear ciertas plataformas o enemigos en el aire te enviará volando en una dirección determinada, o el primero puede lanzar ataques a corta distancia contra las instalaciones, los guardias de seguridad enemigos y los jefes.
Un puñado de variedad
Con la introducción de estas mecánicas, Outta Hand esencialmente te proporciona una caja de herramientas con la que afrontar la siempre variada e intrigante campaña llena de desafíos de plataformas y combate. En el primero, tendrás que lidiar con plataformas móviles, plataformas rompibles, pasillos cerrados, púas retráctiles, tubos curvos para deslizarte hacia abajo, carreras de obstáculos para saltar paredes y mucho más.
Outta Hand es muy bueno para introducir nuevos obstáculos que son fáciles de entender pero que aumentan lentamente en dificultad. A medida que avanzas en la campaña, el juego combina estos obstáculos de nuevas maneras, lo que requiere que uses tus saltos, puños y alas en varias combinaciones para llegar al siguiente punto de control.
La energía del juego nunca disminuye y probablemente tendrás problemas para quitarte los auriculares; yo ciertamente lo tuve. También es un sistema bastante generoso en lo que respecta a la creatividad: existen múltiples escenarios en los que claramente se pueden abordar y superar una serie de obstáculos de diferentes maneras, ya sea de forma intencionada o no. Hubo momentos en los que terminé una sección y me pregunté si realmente la había completado de la manera que pretendían los desarrolladores o si simplemente había encontrado mi propio camino. Es raro ver un nivel tan alto de flexibilidad en un juego sin que también rompa elementos importantes de sus propios sistemas; el hecho de que funcione aquí es una señal de buena mecánica y diseño de niveles.
El combate puede ser la parte más débil del juego, pero en cierto modo eso no importa. Nunca ofrece nada particularmente sofisticado, pero sospecho que es por diseño: al mantener las cosas livianas y simples, garantiza que nunca te quedes atrapado en una sección por mucho tiempo. Esto te permite concentrarte en mantener el ritmo rápido sin empantanarte en escenarios de combate difíciles. Hay variedad en los tipos de enemigos: algunos disparan desde lejos, otros te golpean de cerca o explotan al impactar, y las peleas contra jefes son particularmente memorables, cada una requiere estrategias únicas y nunca haces lo mismo dos veces.
Ayuda que el juego vaya acompañado de una banda sonora fantástica y unos gráficos preciosos. Hay mucha inspiración de Crash Bandicoot en Outta Hand, que se manifiesta en el humor peculiar y el diseño ambiental, los cuales son una delicia. Se muestra mucha creatividad, desde el diseño de personajes hasta los obstáculos y los diferentes «biomas» de la instalación de la que escapas. Es todo sencillo pero muy efectivo.
La campaña tiene la duración perfecta: lo suficientemente larga para ofrecer desafío y variedad, pero lo suficientemente corta como para que no termines cansándote de ella. Para aquellos que realmente quieren más, actualmente hay un modo sin fin con soporte de tabla de clasificación, que te permite jugar con vidas limitadas mientras puedas sobrevivir, o en el modo «Zen» todo el tiempo que quieras. Ese es todo el contenido que no pertenece a la campaña por ahora, pero por lo que me dijo Capricia Prouctions, hay planes para más.
En términos de rendimiento, el juego funcionó casi perfectamente en Quest Pro, aparte de algunos problemas pequeños y muy ocasionales que no afectan significativamente tu experiencia de juego. Todo funciona como era de esperar y hay una cantidad razonable de opciones convenientes (viñeta, giro rápido/suave, etc.) para quienes las necesitan.
Revisión fuera de mano – Veredicto final
Outta Hand es una delicia absoluta de principio a fin y uno de los mejores lanzamientos nuevos de Quest. La campaña tiene la duración perfecta, toma las mejores partes de algunas mecánicas de plataformas de realidad virtual probadas y agrega algunos giros originales propios. Hay la cantidad perfecta de narrativa para que sigas jugando, junto con diálogos ingeniosos y bellos entornos por los que saltar. Estamos ansiosos por ver qué contenido posterior al lanzamiento también está en camino.
Outta Hand es emocionante y una recomendación fácil para los jugadores de Quest este otoño.
UploadVR se centra en un sistema de etiquetas de calificación en lugar de una calificación numérica. Nuestras reseñas se clasifican en una de cuatro categorías: esenciales, recomendadas, evitadas y reseñas que no marcamos. Puedes leer más sobre nosotros Consulta las pautas aquí.
[ad_2]