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Menos de 48 horas después de la revelación completa de Quest 3 de Meta, el legendario programador y ex CTO de Oculus, John Carmack, expresó dudas sobre la capacidad de la realidad mixta para impulsar las ventas de auriculares.
Carmack dejó Meta a finales del año pasado, poniendo fin a lo que describió en ese momento como su «década en la realidad virtual». Aún así, está claro que la cohorte clave en la génesis de Oculus tiene mucho que ofrecer cuando se trata de XR.
Si bien Carmack no menciona Quest 3 por su nombre, está bastante claro que está hablando del primer visor de realidad mixta para el consumidor de Meta. tuiteó un mensaje de escepticismo sobre el poder de venta de auriculares de las aplicaciones de RM:
“Todavía no estoy convencido de que las aplicaciones de realidad mixta sean un factor que impulse el aumento de las ventas de auriculares. La transferencia de alta calidad es excelente, pero simplemente no considero que las aplicaciones que dependen de la integración del renderizado en su entorno del mundo real sean una aplicación excelente. Creo que es una tecnología interesante y desafiante que busca justificación. El poder de la realidad virtual está en reemplazar tu entorno con algo mucho mejor, no en colgar una pantalla virtual en tu entorno real. En todos los vídeos lujosamente producidos que muestran el futuro de MR, los ambientes son siempre elegantes, limpios y espaciosos. Esto no es representativo de la base de usuarios real. Ciertamente hay algo de mérito en el esfuerzo, pero siempre he sentido que hay mucho más fruto al alcance de la mano que recoger primero”.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2023/09/Quest-3-5.jpg)
En un tweet de seguimientoCarmack afirma que no está criticando el futuro de la realidad aumentada, sino más bien la forma en que se ofrecen hoy en día los cascos de realidad virtual con capacidad de resonancia magnética:
“Hoy hablo específicamente de RM [sic] Auriculares de realidad virtual. Los mágicos auriculares AR con campo de visión completo, que funcionan durante todo el día y con los que sueña la gente, serían fantásticos, pero no existen, ni siquiera en laboratorios de miles de millones de dólares».
Meta anunció relativamente pocos juegos de MR para Quest 3 en su presentación completa la semana pasada, destacando que se lanzarán más de 50 nuevos juegos de realidad virtual para finales de este año, muchos de los cuales tendrán algún tipo de «características de MR».
Aún así, aumentar las ventas de auriculares para competir con Quest 2 debería ser un gran objetivo para Meta, ya que la compañía anunció en Connect 2023 que acababa de superar la marca de los 2 mil millones de dólares en ventas de juegos y aplicaciones de Quest hasta el momento.
Si bien es impresionante, esto representa una desaceleración dramática en las ventas de contenido durante el año pasado, posicionando metafóricamente a Quest 3 para continuar la tendencia ascendente mientras Meta continúa con su inversión de $ 4 mil millones por trimestre en su departamento Reality Labs XR que quiere defender.
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