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Una de las cosas más interesantes de Vision Pro es la forma en que Apple está posicionando sus capacidades totalmente inmersivas. Si bien muchos interpretan las acciones de la compañía como relegando la realidad virtual a una ocurrencia tardía, la realidad se tiene mucho más en cuenta.
Vision Pro es un poco irónico. Es un visor de realidad virtual increíblemente potente y capaz, pero Apple ha trabajado mucho para que el modo predeterminado se sienta así. poco como en la realidad virtual como sea posible. Por supuesto, esto se conoce como “AR de paso” o, a veces, “realidad mixta”. Aún no hemos llegado a ese punto, pero está claro que en el mundo ideal de Apple, cuando te pones los auriculares por primera vez, deberías sentir que nada ha cambiado a tu alrededor.
Apple no quiere que Vision Pro se apodere de tu realidad… al menos no todo el tiempo. Se han realizado grandes esfuerzos para intentar integrar perfectamente imágenes virtuales en el espacio que le rodea. Cuando se crean paneles de interfaz de usuario flotantes, no solo son sutilmente transparentes (para revelar el mundo real detrás de ellos), sino que el sistema incluso estima la iluminación de la habitación para proyectar luces y sombras en los paneles para que parezcan como si fueran realmente flotando allí frente a ti. Es impresionantemente convincente.
Pero nada de esto niega el hecho de que Vision Pro es un potente visor de realidad virtual. En mi demostración práctica a principios de este año, Apple demostró claramente que los auriculares no solo son capaces de ofrecer experiencias de realidad virtual totalmente inmersivas, sino que la realidad virtual es una característica central de la plataforma. Incluso llegó al extremo de agregar el dial «Digital Crown» en la parte superior del auricular para ayudar a las personas a realizar la transición entre AR de paso y una vista totalmente inmersiva.
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Gran parte de los comentarios sobre Vision Pro se centraron en el hecho de que Apple nunca dijo las palabras «realidad virtual» y que el visor carece del tipo de controladores dedicados que son fundamentales para la mayoría de los visores de realidad virtual actuales. La razón dada fue que esto era culpa de la empresa. no precisamente Quiero que Vision Pro tenga algo que ver con la realidad virtual.
Como he tenido más tiempo para procesar mi experiencia con los auriculares y mis conversaciones posteriores a la demostración con algunas de las personas detrás del producto, me ha quedado claro que Apple no quiere abandonar la realidad virtual totalmente inmersiva, sino que en realidad está adoptando eso, pero en cierto modo, sabiamente, esto es esencialmente lo opuesto a lo que hemos visto con la mayoría de los otros auriculares hoy en día. Y, sinceramente, creo que su camino es probablemente el enfoque que adoptará toda la industria.
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Para entender esto, pensemos en los auriculares Meta’s Quest. Aunque las cosas podrían cambiar pronto con el lanzamiento de Quest 3, hasta ahora la compañía esencialmente ha utilizado la realidad virtual como modo principal en sus auriculares, mientras que la AR de paso ha sido una especie de modo de bonificación opcional y ocasional, algo que las aplicaciones solo usan a veces. o algo que el usuario debe activar conscientemente.
Con Vision Pro, Apple hace lo contrario. Passthrough AR es el modo predeterminado. Pero no se ignorará la realidad virtual totalmente inmersiva; por el contrario, la empresa trata la realidad virtual como eso más concentrado Presentar contenido en los auriculares.
En resumen, Apple trata la realidad virtual para Vision Pro como un modo de “pantalla completa”; lo que activas conscientemente cuando quieres liberarte de otras distracciones y perderte en un medio particular.
Si lo piensas bien, así es exactamente como usamos el modo de pantalla completa en nuestras computadoras y teléfonos hoy en día.
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No todas las aplicaciones de mi computadora se inician en modo de pantalla completa y eliminan la interfaz de usuario de mi sistema u ocultan mis otras ventanas. En realidad lo es mayoría Algunas de las aplicaciones de mi computadora no funcionan de esta manera. La mayor parte del tiempo quiero ver mi barra de tareas y mi escritorio, así como las distintas ventanas y controles que uso para manipular los datos en mi pantalla.
¿Pero cuando veo una película o juego? Siempre en modo de pantalla completa.
Esto se debe a que estas cosas son experiencias enfocadas en las que no queremos distraernos con nada más. Queremos estar inmersos en él, así que limpiamos el desorden e incluso dejamos que la aplicación oculte el mouse y nos brinde una interfaz de usuario personalizada para conectarlo mejor a los medios con los que vamos a interactuar.
Así como no desea que todas las aplicaciones de su computadora estén en pantalla completa, con su propia interfaz y estilo, Apple tampoco cree que todas las aplicaciones de sus auriculares deban ser así.
La mayoría debería seguir patrones familiares y utilizar un lenguaje de interfaz común. Y la mayoría no necesita ser de pantalla completa (o inmersiva). De hecho, algunas cosas no simplemente existen. no se beneficia Como no son más inmersivos, en algunos casos se crean peor. No necesito un entorno totalmente inmersivo para ver un PDF o una hoja de cálculo. Tampoco tengo que eliminar todas mis otras ventanas y datos cuando quiero jugar una partida de ajedrez. Todas estas cosas aún pueden suceder, pero no tienen por qué ser mi único enfoque.
La mayoría de las aplicaciones pueden (y deberían) funcionar perfectamente entre sí. Sólo si queremos la experiencia de “pantalla completa” debemos hacerlo Conceder permiso a una aplicación hacerse cargo por completo y ocultar el resto.
Y así es como Apple está tratando la realidad virtual totalmente inmersiva en Vision Pro. No se ignora; La empresa simplemente asume que la gente no quiere que sus aplicaciones estén en modo de pantalla completa todo el tiempo. Si alguien hace Si desea cambiar al modo de pantalla completa, siempre es una decisión consciente.En Actuar en lugar de optarfuera de.
En cuanto al dial en la parte superior de los auriculares, algunos vieron esto como evidencia de que Apple quiere hacer las cosas rápidas y fáciles para las personas. Escapar Para permitir experiencias de realidad virtual totalmente inmersivas en los auriculares, yo diría que la compañía ve el dial como una calle de doble sentido: es un botón de entrada y salida de pantalla completa, lo mismo que vemos en la mayoría de las aplicaciones esperadas por los medios.
En última instancia, creo que el enfoque de la empresa al respecto se convertirá en la norma en toda la industria. Apple tiene razón: la gente no quiere que sus aplicaciones estén siempre en pantalla completa. El deseo de comprometerse plenamente con algo es la excepción, no la regla.
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