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Hemos jugado parte de Asgard’s Wrath 2 de Sanzaru Games y tenemos nuestras primeras impresiones de cómo la inversión sin precedentes de Meta en contenido propio está impactando los juegos de realidad virtual independientes. Siga leyendo para obtener más detalles.
Dependiendo de lo distraído que estés con misiones secundarias o grietas desconocidas, Asgard’s Wrath 2 promete una duración de juego de 60 horas o más. Intenté correr por las paredes, subir escaleras y cuerdas, volar llevado debajo de una criatura, atravesar la espalda de otra, resolver acertijos ambientales en el mundo tanto a escala divina como humana, encontrar mi camino para tallar innumerables enemigos y mascotas. ellos gato, y lo jugué todo con movimientos suaves basados en palos, giros rápidos y sin efecto de túnel ni viñeteado.
Una hora y 30 minutos no es tiempo suficiente para juzgar la ejecución de contenido de esta magnitud, y me pregunto si el vasto desierto abierto del juego parecerá escaso y poco poblado cuando se vea una y otra vez a lo largo de toda una campaña cruzada. Aún así, esto fue suficiente tiempo de juego para comprender el alcance de los esfuerzos de Meta, así como el objetivo general de los desarrolladores de Sanzaru.
Aunque hicieron una secuela de uno de los mejores juegos de realidad virtual para PC para Quest 3 y Quest 2, después de terminar mi demostración sentí que Sanzaru tiene muchas posibilidades de hacer más que nunca con la realidad virtual independiente.
Narración y riqueza ambiental
Los detalles de Asgard’s Wrath 2 son impresionantes. Hay una animación de personajes fluida, al menos mucho más fluida que la mayoría de los juegos de realidad virtual, así como una iluminación agradable, un sistema de combate flexible y mucho trabajo de voz original. Además, el equipo de desarrollo afirma que Quest 3 se ejecuta a una velocidad sólida de 90 fotogramas por segundo. En general, es una alegría admirar estos ambientes y sus detalles, tanto a nivel humano como divino.
Cuando comience el juego de rol de acción, conocerás a uno de los héroes que encarnas, Abraxas, y trabajarás para tomar el control del personaje, dotándolo de tus poderes divinos. Su introducción implica seguirlo por un camino no interactivo hacia una cámara mientras se dirige a una reliquia que quiere tener en sus manos. Toda la escena recuerda al comienzo de Diablo IV y Raiders Of The Lost Ark.
El camino discurre sobre un riel que se mueve a una velocidad constante, como una introducción a «I Expect You To Die» o una tarjeta «Pistol Whip». Mientras que los otros juegos de realidad virtual te sitúan en entornos más abstractos, Sanzaru lo hace con los mismos recursos detallados con los que esperas interactuar. Es una forma poderosa de atraerte al mundo mismo, dándole profundidad y amplitud y al mismo tiempo haciéndote consciente del personaje que quieres encarnar. Los desarrolladores te atraen incluso antes de que pienses en cómo moverte y qué quieres hacer realmente en el juego.
Llevar ambas armas se siente genial aquí, y puedes decapitar a un monstruo y luego cortar a otro en dos pedazos inertes justo por la mitad. Una vez finalizado el corte, simplemente salta sobre tu gato gigante y viaja por el desierto abierto para cortar más monstruos mitológicos.
El desierto se extiende en todas direcciones y está bordeado de acantilados, y mientras galopábamos pude ver algo enorme en la distancia, moviéndose como Vah Naboris en Breath of the Wild. Ya sea la sensación del desierto en el ruido de los controladores en mi mano, la visión de algo interesante en la distancia o el sonido siempre presente, el mundo de Asgard’s Wrath 2 se siente vivo de una manera que pocos juegos de realidad virtual pueden. .Hacer juegos puede encajar.
Si bien el túnel FOV está pensado para mayor comodidad, no hay teletransporte en Asgard’s Wrath 2 por razones de combate y soy extremadamente sensible a las enfermedades del simulador. Aún así, me sentí bien durante toda la sesión de juego de Asgard’s Wrath 2. Los desarrolladores de Sanzaru han pasado gran parte de la última década desarrollando una variedad de mejores prácticas e interacciones centradas en la realidad virtual, desde VR Sports Challenge y Ripcoil en 2016 hasta Marvel: Powers United VR en 2018 y Asgard’s Wrath en 2019.
En Asgard’s Wrath 2 vemos los resultados de lo que los desarrolladores de realidad virtual muy experimentados pueden lograr a partir de un proyecto a gran escala. Y como era de esperar, hay mucho que ver.
Trasfondo
Narrativamente, Sanzaru resume la ira de Asgard hacia los jugadores con un resumen que se puede omitir al comienzo del juego. Alerta de spoiler: Loki es malvado. Sin embargo, para aquellos que quieran jugar el primer juego, el sitio web de Meta para Asgard’s Wrath 2 enumera el exitoso juego de realidad virtual para PC de 2019 de Sanzaru como disponible como «Descarga gratuita» con el asterisco:
*Asgard’s Wrath 1 requiere una PC preparada para realidad virtual, el software Quest y cualquier cable compatible con Link conectado a su dispositivo Meta Quest. Puede encontrar más detalles sobre las especificaciones de PC recomendadas para Asgard’s Wrath 1 aquí Aquí.
Asgard’s Wrath 2 deja atrás muchas cosas de una era de juegos de realidad virtual en las que los propietarios de misiones nunca tendrán que pensar. Sin embargo, al retomar este trabajo monumental por primera vez, también quiero transmitir que Asgard’s Wrath 1 sigue siendo un logro y todavía existe, al menos por ahora si quieres jugarlo en PC VR. Entonces, si desea comparar lo que era la realidad virtual para PC de vanguardia y alto presupuesto en 2019 con lo que la realidad virtual independiente es capaz de hacer en 2023, Asgard’s Wrath 1 es una comparación muy obvia.
Incluso en este contexto, es importante reconocer que Sanzaru presenta Asgard’s Wrath 2 como algo independiente, completamente independiente de lo que vino antes.
Asgard’s Wrath 2 incluido con Quest 3
Durante un breve periodo de tiempo en 2019, Asgard’s Wrath fue la comidilla del mercado de la realidad virtual. Era el juego de realidad virtual más ambicioso en ese momento, y ofrecía docenas de horas de contenido personalizado que llegó a los sistemas de realidad virtual para PC antes de Half-Life: Alyx de Valve y Boneworks de Stress Level Zero. Nuestra revisión del extenso juego de rol calificó el esfuerzo de Sanzaru como «un avance fundamental para los juegos de realidad virtual en general». Luego, Facebook adquirió Sanzaru antes de lanzar Quest 2 en 2020.
Ahora que Meta está lanzando sus últimos auriculares, Asgard’s Wrath 2 de Sanzaru de Oculus Studios se une a Assassin’s Creed Nexus de Ubisoft como el doble golpe de la plataforma Quest en el principal contenido exclusivo nuevo de 2023. Juntos anuncian la llegada del procesador XR2 Gen 2 para impulsar la próxima generación independiente de Meta.
Assassin’s Creed Nexus se lanza el 16 de noviembre, antes del aumento de ventas del Black Friday, y Asgard’s Wrath 2 está programado para el 15 de diciembre, justo antes de Navidad. AW2 está incluido con todas las compras de Quest 3 hasta enero de 2024.
Meta es conocida por realizar pruebas A/B y Zuckerberg acaba de realizar despidos masivos. La compañía tiene su plan de suscripción Quest+ y, a medida que se acerca el Black Friday, hay formas de empaquetar Assassin’s Creed Nexus de alguna manera. Independientemente de qué ofertas de empaque específicas lance Meta estas vacaciones, es difícil imaginar que Meta tomará algunas decisiones sobre sus estrategias de financiamiento futuras en función del desempeño de estos juegos en una métrica muy específica.
¿Con qué frecuencia Asgard’s Wrath 2 hará que los jugadores regresen a sus misiones?
No tenemos una respuesta a esa pregunta, pero cada momento que estás presente en Asgard’s Wrath 2, puedes ver, escuchar y sentir el esfuerzo que te mantiene interesado en el mundo por más tiempo que cualquier otra cosa en la plataforma de misiones. Apenas he arañado la superficie esta temporada y no puedo esperar a volver.
Recopilaremos impresiones más detalladas en las próximas semanas y, por supuesto, volveremos a consultarnos cuando se publique para obtener una revisión completa.
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