[ad_1]
Según el CTO de Meta, la transferencia de Quest 3 mejorará con el tiempo con las actualizaciones de software.
Cuando se le preguntó a Andrew Bosworth sobre posibles mejoras de transferencia en una sesión AMA (Ask Me Everything) de Instagram ayer, respondió:
“Sí, seguirá mejorando a medida que sigamos obteniendo condiciones de iluminación del mundo real e información de los auriculares que se capturan. Estamos empezando a optimizar los algoritmos que lo controlan de forma más eficaz”.
Así que creo que seguirá mejorando – ligeramente – a partir de aquí por un tiempo, ya que podemos estimar una mejor profundidad de trabajo al evaluar la posición de las manos y trabajar con la distorsión a su alrededor y cosas así.
Entonces sí, continuaremos trabajando en ello como lo hicimos con Quest Pro”.
Si bien se puede decir que el Quest 3 es el primer auricular de consumo de paso con el que querrás pasar más de unos minutos, señalamos las fallas evidentes en nuestra revisión que lo hacen lejos de ser transparente en apariencia.
Mientras que el paso de objetos y paisajes más allá de la distancia de un brazo es correcto en profundidad y escala y tiene una latencia y estabilidad impresionantemente bajas, a corta distancia se producen distorsiones geométricas y visión doble en objetos en movimiento. Esto se puede ver claramente en sus manos y brazos y significa que, si bien la resolución de la cámara es lo suficientemente buena para leer texto, no desea usar su teléfono por mucho tiempo ya que aparecerá significativamente distorsionado de cualquier otra manera.
Esta distorsión se debe en parte a la muy baja resolución del campo de estimación de profundidad que genera el sistema para reproyectar las vistas de la cámara en color. Las vistas de las dos cámaras en escala de grises se comparan con una latencia más baja. La estimación de profundidad de Quest Pro informa 10,000 puntos por cuadro, y Meta aún no ha dado un número para Quest 3.
Los comentarios de Bosworth sugieren que la precisión o resolución de la estimación de profundidad del Quest 3 podría mejorarse en próximas actualizaciones de software. En este caso también mejoraría la calidad de la función de oclusión dinámica actualmente experimental.
Aun así, Bosworth moderó las expectativas al utilizar la palabra “modesto” en su respuesta. Aunque el software se puede mejorar, la pila de paso de Meta seguirá estando limitada por las cámaras de los auriculares Quest 3 y el chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Mi colega Ian informa que no se vio ninguna distorsión en su corto tiempo con Vision Pro, pero Apple usa un chipset secundario dedicado para manejar el paso y más sensores (probablemente de mayor calidad). Por supuesto, esta es también la razón por la que comenzará con un precio siete veces mayor.
[ad_2]