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Se te podría perdonar que te quejes ante la noticia de que otro shooter roguelike aterriza en los auriculares Quest.
A pesar de la calidad y los matices que ofrece el género, su popularidad los ha hecho casi omnipresentes en la realidad virtual independiente. Con una fuerte competencia de títulos destacados como In Death: Unchained, Ghost Signal y The Light Brigade, llevar al mercado una nueva versión exitosa de esta fórmula probada no es una tarea fácil.
Con la fatiga del roguelike acercándose, nos aventuramos en la oscuridad de The Foglands para ver si los desarrolladores Well Told Entertainment han capturado la magia que puso el género en el centro de atención, o si han caído en el pozo de la oscuridad.
Plataformas: Quest, PSVR 2 (revisión realizada para Quest 3)
Fecha de lanzamiento: ahora afuera
Desarrollador: entretenimiento bien contado
Precio: $34.99
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/FOG_ss03_Stranger.jpg)
Saludos compañero
En The Foglands, el jugador ingresa a un mundo post-apocalíptico donde el último bastión de la civilización se ve obligado a vivir bajo tierra. Como un «corredor» recién reclutado llamado Jim, los jugadores se embarcan en una carrera de búsqueda de basura y supervivencia en medio de los peligros de las Tierras Brumosas.
De manera bastante predecible, en tu primera partida te encuentras con un final inevitablemente espantoso, con una figura sombría que aparece ofreciendo una versión de la inmortalidad… por un precio. Esta presunción narrativa proporciona un marco apropiado para explicar la repetición de “vive, muere, repite” típica del género. Sin más, comienza tu viaje hacia la infamia, la fama y el centro de la tierra.
Una cosa que The Foglands hace razonablemente bien es la construcción suave del mundo, lo que ayuda a desarrollar el sentido del carácter. Cada partida posterior revela un poco más de la historia que rodea el ruinoso mundo de Mistlands. Esto le da al proceso una ligera resonancia emocional y rompe parte de la monotonía que pueden sufrir las primeras etapas de un roguelike.
Desafortunadamente, esta es una de las pocas cosas que The Foglands hace bien.
Alcanzar el cielo
El combate, la esencia de un shooter roguelike, es, en el mejor de los casos, pobre.
Los tiroteos son patéticamente ingrávidos y ofrecen una selección limitada de armas aburridas que rápidamente se vuelven agotadoras de usar. Las animaciones enemigas (o la falta de ellas) privan a tus ataques de cualquier efecto, y los ataques enemigos se disfrazan con movimientos borrosos que parecen confusos e injustos.
Cuando se trata de retroceso, no hay ninguna indicación visual de que realmente sea retroceso. Los disparos simplemente vuelan en direcciones aleatorias mientras tu arma permanece en su lugar, despojando a cada disparo de su anclaje en el mundo del juego y convirtiendo el juego de disparos en un ejercicio de frustración. En comparación con un juego como The Light Brigade, donde cada interacción se siente sólida y fundamentada, el combate en The Foglands simplemente parece insustancial.
Otra molestia importante es el sistema de funda, que está lo suficientemente lejos del cuerpo del jugador como para dificultar casi cualquier interacción. Agarrar objetos es difícil y poco intuitivo, al igual que arrojarlos. Todo esto da como resultado una experiencia en la que cada pequeña interacción se siente más difícil de lo que debería ser.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/FOG_ss08_Ghostfist.jpg)
Tumba poco profunda
Aunque The Foglands abarca todos los tropos populares del género, no logra lograr ningún efecto en ninguno de ellos. Hay potenciadores aleatorios, la capacidad de aumentar tus estadísticas con el tiempo y una combinación de salas y entornos generada por procedimientos: todo está ahí, pero desafortunadamente nada de eso resulta satisfactorio.
Las actualizaciones son triviales y ofrecen una serie de mejoras poco imaginativas que no se acumulan ni proporcionan ninguna sensación significativa de poder. Los tipos de enemigos son inicialmente simples y aumentan en cantidad y calidad con el tiempo, pero la IA detrás de ellos es terrible y la poca variedad que se ofrece rápidamente se vuelve aburrida.
En una elección de diseño extraña, las pantallas de carga están dispersas por los niveles en intervalos aparentemente aleatorios. Si bien la mayoría de los juegos usan puertas como puntos de carga lógicos, The Foglands inserta puntos de carga en ubicaciones aparentemente aleatorias en medio de habitaciones y pasillos. Es difícil describir la frustración que surge cuando ingresas a un corredor por quincuagésima vez y sabes que no tiene otro propósito que lanzar un ataque sorpresa en la pantalla de carga.
Si las miradas mataran
Visualmente, “The Foglands” es una historia de dos mitades.
La dirección de arte muestra un talento real con una combinación interesante y en evolución de temas del Lejano Oeste y post-apocalípticos. Aunque inicialmente son aburridas, las cavernosas cavernas de la civilización subterránea eventualmente comienzan a desarrollarse, dando paso a una variedad de espacios generalmente agradables.
Desafortunadamente, la promesa de la dirección artística se ve profundamente decepcionada por la implementación técnica. Las texturas son turbias e inconsistentes a lo largo del juego, y a menudo flotan de manera extraña en su lugar. Las paredes y los pisos no están correctamente alineados, hay grietas visibles entre las juntas y, a menudo, la base de las paredes no está alineada con la topografía sobre la que descansan.
Las animaciones de los personajes también son inadecuadas: se mueven entrecortadamente por el mundo del juego y a menudo no se adaptan a las superficies en las que existen. Las deficiencias en la animación se notan especialmente en combate, ya que resulta casi imposible predecir de dónde vienen los disparos. Lejos de transmitir una sensación de desafío, esta falta de refinamiento visual hace que el combate parezca descuidado e injusto.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/FOG_ss06_Chainshot.jpg)
Salvaje salvaje oeste
Al igual que ocurre con los gráficos, el diseño sonoro contiene algunos elementos realmente prometedores que al final se ven defraudados por las malas actuaciones. La banda sonora es realmente muy buena, con una partitura que comienza engañosamente escasa pero evoluciona a medida que el jugador avanza, revelando su profundidad en partidas posteriores. Con cada ejecución, se desarrollan nuevos motivos instrumentales y se mezclan riffs oscuros de guitarra slide y armónica con ritmos industriales nítidos para crear tensión y carácter.
Desafortunadamente, la puntuación se ve decepcionada por casi todos los demás componentes del diseño de sonido. Los efectos de sonido son huecos y mediocres. Los disparos no transmiten sensación de peso o impacto, lo que hace que el combate parezca superficial y vacío. De hecho, el diseño de sonido fuera de la partitura sólo logra la funcionalidad más básica sin enriquecer el mundo del juego de ninguna manera significativa.
Foglands ofrece exclusivamente locomoción artificial para el movimiento, pero también ofrece opciones de comodidad que incluyen modos de giro suaves y rápidos, así como soporte de viñeteado. El movimiento en The Foglands es tan lento que una capacidad básica para resistir la locomoción artificial en realidad virtual debería ser suficiente para la mayoría, pero aquellos particularmente sensibles al mareo deben tener cuidado.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/FOG_ss05_Enemyb.jpg)
La revisión de Foglands – Veredicto final
A pesar de una dirección de arte alentadora y una banda sonora en evolución y bien elaborada, The Foglands es difícil de recomendar. Con un bucle de juego que parece apático y monótono desde el principio, The Foglands se desvanece en el panteón de otros títulos roguelike sin innovar ni sobresalir en ningún nivel.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/2-Stars.png)
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