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Devin Reimer, cofundador y ex director ejecutivo y director de tecnología de Owlchemy Labs, anunció hoy AstroBeam, su nuevo estudio centrado en experiencias de realidad virtual multijugador.
Después de anunciar 3 millones de dólares en financiación inicial de inversores como Venture Reality Fund y el fundador de Oculus, Nate Mitchell, AstroBeam dice que su objetivo será crear «formas más cómodas, accesibles y humanas de pasar el rato y divertirse con amigos en la realidad virtual». Se explorarán nuevas experiencias sociales interactivas «centrándose en el seguimiento manual y la comunicación de voz con amigos y NPC».
El anuncio se produce nueve meses después de que Reimer anunciara que dejaría Owlchemy Labs, el estudio que cofundó y donde se desempeñó como CEO/CTO. Andrew Eiche sucedió a Reimer en Owlchemy mientras la compañía continúa avanzando en nuevos proyectos que cubren un área similar como se describe en el manifiesto recién creado de AstroBeam.
El estudio de realidad virtual con más experiencia de Google está cambiando de liderazgo
Andrew Eiche se hace cargo del estudio de simuladores de trabajo Owlchemy Labs. El antiguo director de operaciones del estudio de desarrollo de realidad virtual propiedad de Google reemplaza a Devin Reimer, quien dice que deja la empresa después de 12 años en el estudio «para centrarse en nuevas oportunidades fuera de la empresa». Oak llegó a Owlchemy en…
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/02/VacationSimulator_Beach_Screenshot00-1.png)
Después de lanzar el exitoso e innovador título de realidad virtual Job Simulator bajo la dirección de Reimer, Owlchemy lanzó posteriormente varios proyectos nuevos (Vacation Simulator, Rick and Morty: Virtual Rick-ality) que ampliaron el sistema de interacción central característico del estudio. En 2017, Google adquirió Owlchemy Labs. El estudio continúa entregando proyectos como Cosmonious High en plataformas de realidad virtual, aunque el compromiso de su nueva empresa matriz con esfuerzos más amplios de realidad virtual y realidad aumentada está cambiando.
En agosto de 2022, Owlchemy anunció el trabajo en un nuevo juego de realidad virtual multijugador centrado en el seguimiento de manos. Después de varias conversaciones con desarrolladores y una demostración práctica de su interacción de seguimiento manual basada en los fundamentos de Job Simulator a principios de este año, está claro que el seguimiento manual es el futuro de la realidad virtual a los ojos de Owlchemy Labs.
Owlchemy Labs sobre la solución de los «problemas difíciles» del seguimiento manual en realidad virtual
Cuando Owlchemy Labs presentó su próximo juego en la Gamescom en agosto, no había mucho que discutir. El anuncio fue bastante mediocre, con un avance (incluido a continuación) que no revela casi nada y no muestra ninguna jugabilidad. En cambio, Owlchemy se centró en dos hechos clave:
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2022/04/Owlchemy-Labs-History-Logo.jpg)
Reimer dejó Owlchemy solo seis meses después de anunciar la nueva experiencia multijugador centrada en el seguimiento manual del estudio. Hoy, Reimer anuncia AstroBeam con una misión similar que coloca a su nuevo estudio en una posición interesante en comparación con el anterior.
«Estoy emocionado de redefinir el modo multijugador de realidad virtual como algo accesible, accesible y cómodo para el público general», dijo Reimer en una declaración preparada. «Creo que una gran parte comienza con las aportaciones. Interactuar directamente con las manos en el mundo virtual y hablar de forma natural con amigos y NPC cambiará fundamentalmente el espacio».
La demostración de Owlchemy lleva el seguimiento manual de realidad virtual al mercado masivo
La demostración de tecnología de seguimiento manual de Owlchemy en GDC 2023 insinuó el futuro de la realidad virtual en el mercado masivo.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/04/coffee-owlchemy-demo.png)
Job Simulator se convirtió en una piedra de toque para el diseño temprano de interacción de realidad virtual, proporcionando un camino claro a seguir para los controladores de movimiento y preparando el escenario para toda una generación de experiencias de realidad virtual basadas en controladores. Ahora tanto Owlchemy Labs como AstroBeam están trabajando para redefinir la interacción una vez más y avanzar en la realidad virtual social a través del marco del seguimiento manual.
Este trabajo va acompañado de cambios importantes (aunque complementarios) en el horizonte para el hardware de realidad virtual. Apple Vision Pro se lanzará a “principios de 2024” y tendrá un enfoque de interacción que prescinde por completo de los controladores y, en cambio, crea un nuevo sistema que combina el seguimiento ocular y el seguimiento manual en algo intuitivo y nuevo. Si bien Vision Pro se lanzará a un alto precio de $ 3500, los informes sugieren que un Quest 3 Lite más económico y sin controlador podría lanzarse en la primera mitad de 2024 por tan solo $ 200.
Puede leer más sobre el nuevo estudio de Reimer en el sitio web de AstroBeam, que también enumera varios puestos vacantes para desarrolladores y artistas.
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