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ByteDance envió un correo electrónico a UploadVR con una declaración sobre sus planes para el futuro de sus cascos de realidad virtual en medio de preguntas sobre el cierre de su marca Pico.
En respuesta a las preguntas, ByteDance UploadVR envió por correo electrónico las siguientes tres oraciones y se negó a hacer más comentarios sobre la grabación:
- «PICO continuará operando normalmente y brindando servicios de clase mundial a sus usuarios».
- «Los usuarios de PICO pueden seguir accediendo a los juegos y contenidos disponibles en Pico».
- «PICO continuará invirtiendo en hardware y tecnologías centrales y mejorará la experiencia del usuario para los consumidores nuevos y existentes».
Preguntas sin respuesta
Estas vagas declaraciones fueron en respuesta a preguntas muy específicas enviadas por correo electrónico por UploadVR:
- ¿Se cancela el juego Just Dance?
- ¿Por qué alguien debería comprar un Pico 4 ahora?
- ¿Está previsto un nuevo auricular Pico basado en el XR2 Gen 2 para 2024?
- ¿Los desarrolladores eliminarán la publicación de sus juegos en la plataforma Pico?
Los despidos se producen poco más de dos años después de que ByteDance adquiriera el fabricante de auriculares VR con sede en China para unirse a TikTok en su compañía de tecnología.
La última declaración de ByteDance llega un día después de nuestro informe inicial que confirma la reestructuración de los esfuerzos de Pico VR, mientras que un representante de la compañía se negó a proporcionar detalles sobre la cantidad de empleados despedidos en Europa y Estados Unidos.
Mientras Meta dejó desaparecer un juego de Grand Theft Auto VR sin comentarios, el equipo de Mark Zuckerberg también invierte regularmente en contenido exclusivo de VR desarrollado desde cero. Oculus Studios tiene un historial de casi una década de entrega de importantes proyectos de financiación, y solo esta temporada el equipo de juegos de realidad virtual de Meta enviará Asgard’s Wrath 2 junto con todos los nuevos auriculares Quest 3, mientras que Assassin’s Creed Nexus también está en la gama de productos combinados. está incluido. Si desea saber a dónde se destina gran parte de la inversión de Meta en realidad virtual, estos dos títulos sirven como una especie de recibo.
Mientras tanto, Just Dance fue el «primer gran título exclusivo» de Pico, pero dada la reacción de Bytedance aquí, podría ser el único título exclusivo de Pico 4 que nunca se envió. La brecha entre la promesa de nuestro titular anterior y lo que Pico ha podido lograr en el año transcurrido desde entonces es asombrosa.
Como referencia, Meta vendió el Quest original de 2019 a 2020. En 2023, Pico 4 superó por poco al Quest original en cifras de uso bruto en la encuesta de hardware SteamVR. Quest 2 es, por supuesto, el visor líder en Steam, ha estado a la venta durante más de tres años y ha asegurado el 40% del mercado con el mismo procesador XR2 para realidad virtual independiente que Pico 4.
Pico 4 nunca se vendió en Estados Unidos.
Dada la velocidad y escala de la inversión de Meta, ¿qué esperanzas tuvo Pico? El trabajo de Facebook y Meta en realidad virtual abarca desde el nivel de chip en colaboración con Qualcomm hasta varios productos exclusivos AAA. Tal como está, la carrera por la realidad virtual de bajo costo y alto rendimiento para el mercado masivo ya había terminado antes de que Meta Quest 3 y su procesador XR2 Gen 2 de próxima generación llegaran al mercado.
Ahora ByteDance está reestructurando Pico al tiempo que insinúa que se está moviendo hacia “tecnologías centrales”, pocos meses después de que Tim Cook mostrara públicamente Apple Vision Pro por primera vez. La revelación de Apple confirmó que los próximos auriculares se basan en una combinación innovadora de seguimiento ocular y manual (sin controladores a la vista), por lo que no parece una coincidencia que ByteDance se esté preparando para pedir a los desarrolladores que agreguen seguimiento manual a sus sistemas «siempre que sea posible».
Si Pico no pudo competir contra Meta con hardware competitivo y no impuso contenido exclusivo o disponibilidad generalizada, ¿cómo exactamente espera Bytedance hacerse cargo de las piezas de Pico y también asegurar una participación de mercado global contra Apple?
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