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Quest Casting 2.0 permite a los creadores y creadores grabar o transmitir imágenes panorámicas sin recortar a una PC a través de USB 3.0.
Los auriculares Quest pueden transmitir de forma inalámbrica lo que ve el usuario a televisores con Google Cast, teléfonos inteligentes y un navegador web. Estos métodos inalámbricos no van a cambiar, al menos por ahora, pero el otro método de transferencia a una PC sí. Este método, generalmente destinado a desarrolladores y creadores, es la función de transmisión en la aplicación Meta Quest Developer Hub para Windows y Mac.
Meta Quest Developer Hub, originalmente conocido como Oculus Developer Hub, permite a los desarrolladores administrar los auriculares Quest conectados, incluido el acceso a archivos, la instalación, desinstalación e inicio de APK, la toma de capturas de pantalla y videos, la ejecución de comandos ADB y la creación de perfiles de rendimiento.
Meta Quest Developer Hub también tiene su propia función de transmisión y, a partir de esta semana, una opción Beta Casting 2.0.
Normalmente, al grabar o transmitir vídeo a Quest, los creadores deben elegir entre una vista completa en una relación de aspecto 1:1 o una vista recortada de 16:9, que a menudo excluye de la imagen las manos virtuales y la parte superior de los objetos en primer plano. Esto se debe a que cada lente en la mayoría de los auriculares tiene aproximadamente el mismo campo de visión horizontal y vertical.
El modo «Cinemático» de Casting 2.0 resuelve este problema al indicarle a los auriculares que expandan el campo de visión de renderizado horizontalmente más allá de lo que realmente es visible a través de las lentes para capturar una imagen completa de 16:9 sin recortar la parte superior o inferior.
A diferencia de la función de transmisión estándar, Casting 2.0 solo funciona a través de USB 3.0, no de Wi-Fi ni de cables USB 2.0 normales. Sin embargo, esto no debería ser un gran problema para muchos creadores y desarrolladores de Quest, ya que muchos ya tienen un cable USB 3.0 largo para la función Link PC VR.
Al probar Casting 2.0, descubrí que esta vista renderizada más amplia genera cierta sobrecarga de rendimiento, como se esperaba. Para los juegos de resolución dinámica, esto sólo significa que la resolución cae ligeramente, mientras que para las aplicaciones de resolución fija, es posible que se caigan algunos fotogramas.
Aún así, un formato de pantalla ancha sin recortar debería ser preferible para grabar o transmitir contenido que se verá en computadoras portátiles, PC y televisores (o teléfonos en modo horizontal) en plataformas como YouTube. Es probable que Casting 2.0 sea muy apreciado tanto por los YouTubers, los streamers de Twitch y los desarrolladores.
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