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Assassin’s Creed Nexus ofrece un emocionante spin-off de realidad virtual en primera persona con una campaña variada que no tiene nada que envidiar a la serie principal. Siga leyendo para nuestra completa evaluación:
No sería exagerado decir que Nexus es el juego más divertido que he tenido con Assassin’s Creed. Terminé la campaña de 20 horas pensando «Quiero más» y Ubisoft ha creado una de las adaptaciones de realidad virtual más sólidas para una serie establecida hasta la fecha. Aunque existe una historia bien conocida de la Hermandad contra Abstergo, Nexus es adecuado para los recién llegados, pero también ofrece mucho para los fanáticos establecidos.
¿Qué es?: Un spin-off de acción y aventuras en realidad virtual en primera persona para la serie Assassin’s Creed de Ubisoft con tres protagonistas recurrentes.
Plataformas: Quest 2, Quest Pro, Quest 3 (jugado en Quest 3)
Fecha de lanzamiento: ahora afuera
Desarrollador: Ubisoft
Precio: $39.99
![Captura de pantalla de Assassin's Creed Nexus - Misión 3](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/WhatsApp-Image-2023-11-12-at-12.49.48_47d9eae2.jpg)
Como hacker de élite de la Hermandad, tienes la tarea de infiltrarte en Abstergo y evitar que encuentren poderosos artefactos Isu que tres protagonistas que regresan encontraron sin saberlo: Connor, Ezio y Kassandra, cuyos actores de voz que regresan dan vida a cada personaje.
El trasfondo de cada misión es el Animus, una máquina que te lleva a los recuerdos de cada asesino. Este ha sido el caso con todos los juegos de Assassin’s Creed, pero en Nexus, hacer contacto visual con alguien del Animus une la historia de una manera mucho más personal. No hay spoilers aquí, pero todo culmina en un final de realidad mixta que me recuerda más que el de Half-Life: Alyx.
Si tienes miedo a las alturas, puedes evitar los saltos de fe de Nexus casi por completo. Sin embargo, existe una libertad inmensa al saltar por los tejados de una ciudad como Venecia, subir a una torre y luego extender los brazos para caer desde el cielo. Saltar se siente como correr en piloto automático para lograr precisión, pero me encontré alejándome de la multitud en la calle para agarrarme de una pared y saltar entre pilares durante horas, balanceándome sobre postes y corriendo por los tejados con ajustes de comodidad mínimos.
El excelente diseño de niveles garantiza que estos entornos se sientan naturales para hacer parkour y ofrezcan mucha interactividad. Sin embargo, los bordes de agarre no siempre respondieron como se esperaba, lo que provocó algunos choques frustrantes. Afortunadamente, la activación de la estabilización de la mano resolvió el problema; más sobre esto a continuación. También aprecio la sutil respuesta del controlador que viene con cada acción, ya sea agarrar repisas o desenvainar espadas.
![Captura de pantalla de Assassin's Creed Nexus - Misión 3](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/WhatsApp-Image-2023-11-12-at-12.50.06_5c4df445.jpg)
A las misiones tampoco les faltan extras. A menudo encuentro que los juegos que saturan sus mundos con toneladas de contenido secundario más pequeño terminan siendo aburridos, por lo que me alivia que Nexus ofrezca mucho que hacer sin saturar el mapa sin pensar. Los desafíos de parkour activados al encontrar construcciones doradas fueron divertidos, hay mucha historia que detalla la historia de cada ubicación, mientras que las construcciones de platino recompensan a aquellos que buscan un desafío de escalada. Esto proporciona un buen valor de repetición y revisé las misiones para completar estos desafíos.
La mayoría de las misiones involucran áreas de alerta máxima donde se reúnen los enemigos. Por lo tanto, la infiltración requiere un enfoque sigiloso, y tres niveles de dificultad determinan qué tan atentos están los guardias. Nexus recomienda precaución, ya que cualquier enemigo que encuentre cadáveres pedirá refuerzos haciendo sonar una alarma. A menos que destruyas la campana primero. Quest 3 experimentó una degradación del rendimiento cuando los enemigos pidieron refuerzos en una ola aparentemente interminable de enemigos.
A menudo encontré que estos segmentos sigilosos carecían de emoción, incluso en dificultades más difíciles. Esto es especialmente cierto en el caso de las misiones de persecución, que implican perseguir objetivos silenciosamente sin despertar sospechas. Puedes ponerte a cubierto rápidamente o mezclarte con la multitud, pero cuando no te ven en una misión sigilosa a pesar de tu terrible falta de sutileza, empiezas a anhelar personajes más creíbles y no jugables. No muchos desarrolladores de juegos han aprovechado el seguimiento ocular todavía (no hay hardware de seguimiento ocular en Quest 2 o Quest 3), pero ahora estoy desesperado por una secuela de Nexus que pueda aplicarse a estas áreas del juego.
![Captura de pantalla de Assassin's Creed Nexus - Misión 3](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/WhatsApp-Image-2023-11-12-at-12.51.59_c14fd86c.jpg)
El combate es significativamente mejor y Nexus adapta bien los movimientos típicos de Assassin’s Creed. Espadas, ballestas, cuchillos arrojadizos y bombas de humo constituyen una divertida selección de armas que se pueden controlar de forma similar a otros juegos de acción de realidad virtual. Los asesinatos sigilosos con la espada oculta siguen siendo mi opción favorita, y mover mi muñeca mientras aprieto el gatillo lo activa intuitivamente. También resulta muy satisfactorio abalanzarnos sobre los enemigos para llevar a cabo asesinatos aéreos.
Para aquellos que tienen dificultades con el combate, Ubisoft ha agregado una opción útil para obtener información visual durante las batallas, como resaltar las armas enemigas. Ayuda a rastrear enemigos en secuencias de combate rápidas, que a menudo implican detener los golpes enemigos bloqueando directamente con la espada o el hacha de guerra. Girar activamente hacia atrás en lugar de bloquear desequilibra a los oponentes y les da la oportunidad de atacar.
Completar misiones mejora aún más las habilidades. Estos no traen ningún cambio dramático, pero las mejoras como un tiempo de reutilización reducido para los ataques de velocidad y más munición para tus cuchillos o flechas arrojadizas son ciertamente bienvenidas. Todas estas actualizaciones te permiten volver a misiones anteriores.
![Captura de pantalla de Assassin's Creed Nexus - Misión 3](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/WhatsApp-Image-2023-11-12-at-12.51.10_0779d518.jpg)
También disfruté las secuencias de realidad mixta, aunque son limitadas y bastante raras. Esto a menudo implica tomar «núcleos» digitales y colocarlos a lo largo de una cuadrícula para que se ajusten a un patrón, lo que en sí mismo no es particularmente emocionante, pero aunque no quiero revelar los detalles, tenía claro cómo funcionaría. La narración del final contribuye.
Assassin’s Creed Nexus VR – Comodidad
Nexus incluye las configuraciones de comodidad y accesibilidad más completas que jamás haya visto en un juego de realidad virtual. En primer lugar, se cuestiona su experiencia previa con los juegos de realidad virtual y se le ubica en una de las cuatro categorías de configuración de comodidad predefinidas, que se pueden personalizar aún más. Opcionalmente, también se pueden configurar recordatorios de descansos regulares.
Puedes elegir entre locomoción artificial basada en palos o movimiento de teletransportación. Se apoya el juego de pie y sentado. Hay disponibles cámaras de funcionamiento suave y rotación rápida con velocidades y ángulos de rotación ajustables. Las viñetas se pueden aplicar con diferentes intensidades, mientras que el sprint se activa manteniendo presionado el joystick izquierdo o derecho, dependiendo de la mano dominante que hayas seleccionado. La retroalimentación háptica se puede desactivar.
El Soporte de Parkour puede realizar automáticamente movimientos de parkour por usted, excepto escalar, mientras que el «Visualizador de Parkour» muestra una línea que indica dónde saltará. Para todos los que están preocupados por los famosos. Salto de fe Al saltar o escalar lugares altos, la opción Miedo a las alturas muestra una cuadrícula de animus a tu alrededor para dejar en claro que en realidad no estás cayendo.
La estabilización de las manos ayuda a las personas con manos menos firmes a manejar objetos de juego. Se puede apagar o configurar en bajo, medio y alto. Los subtítulos vienen en tres tamaños diferentes con diferentes opciones de fondo para una mejor legibilidad. Las narices virtuales se pueden utilizar como marco de referencia. Los botones de ambos controladores se pueden intercambiar.
Para una descripción más completa, Ubisoft ha publicado uno Desglose completo de la configuración de accesibilidad.
Quizás mi mayor crítica, aparte del camuflaje, sea el extraño error. Más de una vez maté a un enemigo para tomar la llave de una puerta, solo para descubrir que ya no se podía acceder a la llave después de matar. Pude recurrir a abrir cerraduras en lugar de reiniciar mi progreso, pero aún así fue una ruptura frustrante en mi carácter verme obligado a tomar un camino diferente. Otros asesinos por inmersión incluyen abrir puertas y verlas pasar a través de mi cuerpo o de objetos del entorno. En Quest 3, noté la apariencia visual de los objetos mientras examinaba el ayuntamiento en la primera misión de Connor.
Desearía que pudieras desactivar completamente los distintos elementos de la interfaz de usuario. Los marcadores que muestran dónde están los objetos cercanos aparecen solo brevemente cuando presionas el botón Y, por lo que generalmente son mínimos, pero no puedes eliminar el marcador de objetivo principal. Los límites del mapa también muestran líneas claramente definidas cuando llegas al borde, aunque esto tiene sentido narrativamente ya que ciertas áreas no están dentro del alcance de ciertos recuerdos.
![Captura de pantalla de Assassin's Creed Nexus - Misión 3](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/WhatsApp-Image-2023-11-12-at-12.49.36_3bb7d355.jpg)
Lo que también destacó fue hasta qué punto Nexus supera los gráficos en hardware independiente. Los entornos lucen impresionantes con una buena distancia de dibujo, respaldados por una amplia gama de ubicaciones de campaña como Venecia y Atenas. Algunos modelos de personajes NPC son toscos y la resolución disminuyó notablemente en Quest 2, aunque el rendimiento fue bueno cuando se probó con los auriculares más antiguos. Ubisoft claramente ha invertido importantes recursos en esta campaña y Nexus luce genial.
Revisión de Assassin’s Creed Nexus VR – Veredicto final
Assassin’s Creed Nexus marca un regreso triunfal a la realidad virtual doméstica para Ubisoft, un estudio que ha estado relativamente ausente desde Star Trek: Bridge Crew y Space Junkies. Solo un pequeño porcentaje de jugadores de 2023 Quest VR recordarán esto Vuelo del águila en la plataforma Rift, pero pasar más de 20 horas en Nexus y sentirte genial todo el tiempo es una prueba visceral de ello. Progreso del trabajo de Ubisoft en realidad virtual.
Para demostrar lo que una entrada de realidad virtual completa puede hacer por una serie importante, Nexus ofrece una campaña integral con la accesibilidad como elemento central. La jugabilidad parece estar en línea con la serie principal, el parkour en entornos tan diferentes es realmente divertido y está respaldado por una sólida presentación. Dejando a un lado los problemas menores de tartamudeo y sigilo, es lo más divertido que he tenido con Assassin’s Creed y lo recomiendo ampliamente.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/4-Stars.png)
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