[ad_1]
Artículo original (26 de enero de 2021): Desde la perspectiva de las unidades, es poco probable que el Valve Index de $ 1,000 supere en ventas a tantos auriculares en comparación con los auriculares más baratos como el Oculus Quest. Pero desde una perspectiva de ventas, los auriculares parecen estar manejando muy bien a Valve.
Aunque Valve no comparte cuántos ingresos generan los productos individuales en su plataforma, Steam clasifica los productos más vendidos por ingresos cada semana. SteamDB mantiene un archivo del top 10 semanal.
A medida que el suministro de Valve Index aumenta nuevamente después de las interrupciones en el suministro, podemos ver que los auriculares de $ 1,000 han estado entre los cinco productos más vendidos durante 13 semanas consecutivas.
Vale la pena recordar que el ranking es por ingresos; Para poner las cosas en perspectiva, cada kit de Index vendido cuesta alrededor de 17 juegos a $60 cada uno. Aún así, parece bastante impresionante que las ganancias de los auriculares se encuentren junto a algunos de los juegos más vendidos del mundo. En ciertas semanas de su racha de 13 semanas, Index ha superado las ganancias semanales de juegos importantes como Ciberpunk 2077, redención muerta roja 2, y otra.
Si miramos los datos históricos, podemos ver cuántas veces el auricular ha estado entre los 10 productos Steam más vendidos cada semana, incluidas ocho semanas separadas en las que encabezó las listas en el n. ° 1.
Dado lo raro que es el de Valve Vida media: Alyx apareció en el top 10, apostaríamos a que los auriculares generaron muchas más ventas para la empresa. Concedido, el beneficio es otra historia; No se espera que Valve obtenga muchas ganancias de cada Índice vendido, pero aun así, un gran flujo de ingresos generado por los auriculares es, en general, algo bueno para la empresa, siempre que sea equilibrado o mejor.
Si bien la ubicación de los auriculares en los 10 productos más vendidos de Steam ciertamente está influenciada por la naturaleza estacional de los principales lanzamientos de juegos, observar la clasificación a lo largo del tiempo probablemente también refleje cómo ha fluctuado la disponibilidad de los auriculares desde el lanzamiento. Podemos ver grandes brechas en el rendimiento de los 10 mejores auriculares durante 6 semanas justo después de su lanzamiento a mediados de 2019, así como una brecha de 12 semanas a principios de 2020 y una brecha de 4 semanas a mediados de 2020.
En una entrevista reciente con Nueva Zelanda 1 noticiaEl CEO de Valve, Gabe Newell, explicó cómo la pandemia de coronavirus estaba afectando la capacidad de la compañía para satisfacer la demanda de auriculares.
“De hecho, tenemos componentes que se fabrican en Wuhan [where the outbreak began] y a medida que configura sus líneas de producción, no se le ocurre que de repente se volverá adicto a este extraño transistor sentado en un tablero que no puede agarrar», dijo Newell.
«[Everyone who builds electronics] Terminaron enfrentando el mismo problema al mismo tiempo: pasas de ‘oh, estamos en excelente forma’ a ‘¿qué quieres decir con que Apple o Microsoft acaban de comprar los próximos dos años de esto solo para asegurarse de que no funcionen? ¿afuera?'»
“Pasaron de una situación en la que todo se hacía justo a tiempo a que la gente comprase todos los suministros disponibles.
«[…] Estamos muy limitados por la fabricación”.
Si bien la compañía ha tenido problemas para mantenerse al día con la demanda en 2020, la oferta parece estar aumentando rápidamente a medida que comienza 2021.
[ad_2]